http://www.storyboardthat.com/ar/articles/f/مؤثرات-خاصة

مؤثرات بصرية خاصة في السينما: فن "أراك لاحقا"

ميغيل في Cima

يرجى الاطلاع على الصفحة فيلم لمزيد من الموارد.


من بداية العملية الإبداعية والخيال في اللعب. قبل وجود شيء، لا بد من تصور في الذهن. يحدث هذا في صناعة الأفلام على طول الطريق. أولا يجب أن تكون مكتوبة في السيناريو، وممارسة نص الضرورية والتي لا تسمح للصور الأولية. ثم يأتي لوحة العمل. عند هذه النقطة، الشرارة الأولى لما يكمن داخل عقل الفنان تأتي في الحياة. يتم رسم تسلسل بيانيا من، وتوفير الأطر الرئيسية للتقدم في الفيلم. انها الوحي لتسجيل هذه مع وجهة نظر لأول مرة. بعد يحصل الإنتاج إلى الأرجوحة، كل ذلك يحصل الحقيقي. ومدير يجب مراجعة الدعائم وخزانة الملابس، والاختبار ويلقي الجهات الفاعلة، الكشفية والموافقة على المواقع، وهكذا دواليك. عند وصول تلك اللحظة الساخنة أخيرا - تصوير على مجموعة - ترونه المشاهد الخاصة بك مرة واحدة وإلى الأبد، أليس كذلك؟ كذلك ليس تماما…

VFX. دخول منطقة واسعة جدا من التأثيرات البصرية الخاصة. في عمق تاريخ السينما، واستخدمت تقنيات مختلفة لإدراج الصور التي لم يكن تم تصويره في مجموعة مع الأشياء التي كانت. الحاضر ولا ولكن هنا سوف أشارك في نهاية المطاف على الشاشة. في هذه الأيام، ومن المعروف أن هناك القليل من CGI (الكمبيوتر صور) تقريبا في كل فيلم هوليوود هناك. ولكن بقدر ما يعود إلى من 1890s، كانت السينمائيين باستخدام أساليب ذكية لإضافة عناصر إلى الأفلام عبر الحيل في الكاميرا، والتحرير ذكي، والتعرض مزدوجة. على الرغم من أن العصر الرقمي جعلت العديد من هذه التقنيات التقليدية أقل شيوعا بكثير، تقريبا كل منهم لا تزال تستخدم حتى اليوم.

بغض النظر عن كيفية المؤثرات البصرية الخاصة يتم إنجاز، كانت دائما تقدم تحديا مركزي واحد على الدوام لصناع السينما: كيف يمكن تصوير مشهد فيه الكثير من أنه لا يمكن أن ينظر إليه على الإطلاق؟ مرة أخرى - قد ضاقت الأفلام الرقمية هذا التحدي إلى حد كبير. ولكن في النهاية، يتعين على الجهات الفاعلة للعب ضد الشخصيات والأحداث التي لا يحدث. يجب أن الكاميرا تسجل الفضاء السلبي الذي لا نعرف حتى الآن. وكما هو الحال دائما، يجب أن يكون مدير دائما مدركا لما المشهد تحريرها النهائي سيبدو، وهذه المرة مع أي شيء على مجموعة للنظر في. هناك الكثير من الطرق للقيام بذلك، ولكنه يختلف اعتمادا على التقنيات التي يجري استخدامها. وفيما يلي بعض من التأثيرات البصرية أكثر شيوعا في العمل ويعيش الأفلام الروائية، وكيف أن المخرج يمكن أن نهج اتقان فن "أراك لاحقا."


1. الرسوم المتحركة

هناك الكثير من الأمثلة الشهيرة من الأفلام التي شخصيات الرسوم المتحركة التفاعل مع العالم "الحقيقي" في الفيلم. وتشمل الأمثلة الكلاسيكية أفلام ديزني مثل ماري بوبينس والذين وضعوا روجر الأرنب؟ أضيفت الناس والحيوانات المتحركة مرسومة باليد بعد وقوعها، في حين أن الجهات الفاعلة سيكون للعب ضد الدعائم ليقف في نظرائهم الذين يعيشون. وفي الآونة الأخيرة، تم استخدام CGI لأداء هذه الوظيفة، كما هو الحال في حياة بي وصرخة الرعب. والخبر السار لصناع السينما هو أن القصة المصورة، وضعت بشكل جيد سيكون بمثابة دليل في مرحلة ما قبل الإنتاج للحصول على المدلى بها وطاقم دراية فكرة عما الأطر النهائية وتسلسل سيبدو. عندما جنبا إلى جنب مع الرسوم التوضيحية طابع وتصميم الإنتاج الاداءات، صورة كاملة يمكن اغتنامها للمساعدة في ترجمة ليس فقط العمل، ولكن مزاج ما ستضاف في وقت لاحق. الجهات الفاعلة صوت يمكن أيضا أن تكون موجودة على وضع لإضافة عنصر أذني التي يمكن أن تكون مفيدة بشكل خاص للشعب إعطاء خطوط على مجموعة.


2. المنمنمات

واحدة من أقدم الحيل في كتاب خاص المؤثرات البصرية هو استخدام المنمنمات. تقليديا، وهذا يعني نماذج مصغرة بناء بيئات لتمثيل مجموعات كبيرة جدا مثل مدن بأكملها، والسيارات الضخمة، وهياكل ضخمة، وهكذا دواليك. بقدر ما يعود إلى العصر الصامت، أفلام مثل متروبوليس استخدمت المنمنمات لتمثيل مدينة المستقبل، مع استكمال أجزاء متحركة. أن الجهات الفاعلة يجب أن نبحث عنها في شيء ومحاولة تجعلنا نعتقد أنهم كانوا ينظرون سيناريو اسقاط الفك. بينما يحدث أول اطلالة له على المنمنمات في لوحة العمل، انها في عملية تصميم الإنتاج التي السينمائيين الحصول على أول نظرة حقيقية في تفاصيل النماذج التي سيتم بناؤها. مرة واحدة الحصول على الحرفيين وصولا الى عمل بناء عليها، يمكن أن الطاقم كله لديهم نظرة حقيقية في ما سوف تظهر على الشاشة. في حين ليس كل إنتاج يمكن أن يكون الوصول إلى المنمنمات الانتهاء قبل التصوير على مجموعة، حتى يجب أن تكون مشتركة الأمثلة في وقت مبكر مع موظفي الإنتاج الرئيسية والمدلى بها. هناك عنصر اللمس ليقف أمام المنمنمات التي شيدت ناعما التي تغرق حقا في مقل العيون. يمكنك لمس حتى حقا لهم (بعناية!). الحصول على وجها لوجه مع ما سوف نجلس في على الشاشة في وقت لاحق سوف تعود بالنفع على الإنتاج.


بدء عملي تجريبية مجانية

3. لوحات غير لامع

أسلوب آخر العريقة لإضافة بيئات واسعة النطاق هو الرسم ماتي. هناك عدة طرق مختلفة للقيام بذلك، ولكن أساسا، وهو فنان يرسم صورة واقعية مفصلة للغاية الركلات الثابتة، في كثير من الأحيان على نطاق واسع، لتصوير ما مجموعة لم أستطع. يتم حظر الجهات الفاعلة في إطار وذلك لعدم كسر حدود ماتي التي ستضاف لاحقا. ساحر أوز يعملون لهم تأثير كبير، وخصوصا عندما دوروثي والعصابة الحصول على أول نظرة لهم من مدينة الزمرد في المسافة. تستخدم حرب النجوم لهم أيضا في اللقطات مثل فتحة التحميل نجمة الموت - وهذه المئات من قوات العاصفة وضعت حرفيا في! القصص المصورة وغالبا ما تكون أساسية لفهم أولي كيف ستبدو هذه الأطر عندما يتم دمج الصور، ولكن كل ذلك أصبح أكثر من ذلك بكثير واضح مع تصميم الإنتاج. في الماضي، قد لا تكون هذه اللوحات المتخصصة على استعداد أن ينظر إليها من قبل لفة الكاميرات الوقت على مجموعة. في هذه الأيام، مسائل الرقمية هي الوصول الأكثر شيوعا، ومطلع على صور يمكن الحصول على الطاقم كله على نفس الصفحة.

مادة
مادة

مثال

  كبر   إنشاء نسخة
بدء عملي تجريبية مجانية

4. إيقاف الحركة

هناك سحر معين لوقف حركة الرسوم المتحركة، حتى لو كان المنتج النهائي لا يمكن أن تخفي ما هو عليه. من الكلاسيكية القديمة مثل كينغ كونغ عام 2015 في Anomalisa رشح لجائزة الأوسكار، وهناك الملمس لتعريض النماذج ممكن تهيئته للعرض بالكامل إطار واحد في الوقت الذي CGI لا يمكن أبدا أن إعادة إنشاء. شخصيات مثل الدمى والسيارات لعبة والطين، أو مجرد عن أي مواد الخام قد يرغب المخرج لتحريك صورت بشق الأنفس في عشرات يطرح في الثانية من الفيلم من أجل إعادة الوهم في الحركة. يمكن المحاكمات اختبار مبكرة تعطي المدلى بها وطاقم فكرة محددة جدا من ما سوف تظهر بجانبها على الشاشة في مرحلة ما بعد الإنتاج، وتقديم تجربة أسس فيها قبل أن تواجه فقط مساحة فارغة على مجموعة. يمكن السينمائيين إعداد انتاج حتى وقت سابق من خلال تبادل القصص المصورة وتصميم الطابع قبل التصوير التوقف عن الحركة. ونظرا لأنه من الشائع لتقنيات التوقف عن الحركة لتوظيف أيضا مسائل، المنمنمات، وحتى الرسوم المتحركة، مصدر أعمق بكثير من إشارة متاح في كثير من الأحيان إلى الإعدادية جميع المعنيين لدورهم في المنتج النهائي.


5. مضاعفة

يبدو أن الجميع يحبون التوائم. واستنساخ. أو ربما الروبوتات مع شبها واضحا لبطل الرواية. وعلى كل حال، في كل مرة ترى ضعف شخصية على الشاشة، بل هو دائما تقريبا تقنية مضاعفة التي كنت أشاهد (بدلا من استخدام التوائم الحقيقية للحياة، ثلاثة توائم، وما إلى ذلك). وفي العصر الرقمي، ومضاعفة يمكن أن تذهب بسهولة أحمق، والطريقة تبدو الآلهة ومتعددة وكيل سميث إلى أن تتضاعف إلى ما لا نهاية في أفلام ماتريكس. مضاعفة يضع عبء مباشر على الفاعل: كيف مسرحية واحدة ضد نفسه؟ في وقت مبكر من مرحلة ما قبل الإنتاج، يمكن أن القصة المصورة تساعد يلقي وضع استراتيجية المادية للتعبير عن تجاورات من مختلف الأنفس لها. في الماضي، وسجلت سابقا حوار أو فاعل توفر مواجهة الحوار المقدمة للمساعدة كبيرة للممثل مضاعفة جانبهم. يسمح العصر الرقمي لاعادتها لحظية والتكامل بين الجهات الفاعلة الضعف، حتى يتمكنوا من مشاهدة حرفيا أنفسهم التحرك ضد أنفسهم هناك حق على مجموعة إذا دعت الحاجة إلى ذلك. ولكن كما هو الحال دائما، والقيام الاختبارات في وقت مبكر مع التكنولوجيا على اليد يمكن القيام بعمل أفضل في الإعدادية الأداء.


استيقظ
استيقظ

مثال

  كبر   إنشاء نسخة
بدء عملي تجريبية مجانية

6. CGI

المؤثرات البصرية أكثر الحديث حول خاص هو أيضا واحد أن الناس لا يبدو أن نقدر أعماق بما فيه الكفاية. الكمبيوتر صور يمكن وضع حرفيا أي شيء حتى على الشاشة - من المناظر الطبيعية الشاسعة التي لم تكن موجودة حتى للجيوش ضخمة مليئة الناس الرقمي بدلا من إضافات على مجموعة. تتيح التكنولوجيا الرقمية المشاهد التي سيتم رسمها حرفيا والرسوم المتحركة بأي شكل من الأشكال يختار المخرج. وإذا رغبت في ذلك، ويمكن استبدال كل شكل آخر من أشكال التأثير مناقشتها هنا حتى الآن. وحتى مع ذلك، هناك العديد من الأسباب للا تزال تستخدم المنمنمات، مسائل، والنماذج، وكثيرا ما CGI وتخلط مع وسائل الإعلام الأخرى لجعل تسلسل الفيلم. ما هو أيضا لطيفة حول العملية هو أن عناصر "مفقود" غالبا ما يمكن تفاعلت معها على وضع عن طريق مركب متكامل على الشاشة. وهذا يعطي المدلى بها وطاقم ميزة كبيرة عند ملء الثغرات في عداد المفقودين أمام الكاميرا. ولكن قبل أن يحدث ذلك، يجب أن يكون المخرج متأكد جدا أن نسأل لماذا يريدون. CGI هي عملية مكلفة تتطلب خبرة كبيرة وطاقم التشغيل البرنامج الفني الكبير مكلفة والأجهزة. في حين أن هناك متسع من النتائج "محو" لا يحب واحد، وهناك تجاوزات التكلفة الهائلة للخطر عند اتخاذ مثل هذه الأخطاء. من الأفضل استخدام طرق أرخص في وقت سابق. أدوات مثل القصص المصورة، تصميم الإنتاج، ومقاطع اختبار لا ينبغي أبدا أن التخلص من، حتى لو المركبة الرقمية ستكون متاحة على مجموعة. الحصول على الحق في كل شيء من الحصول أولا بأول يمكن أن ينقذ صناع السينما الكثير من الوقت والمال، والصداع.


CGI
CGI

مثال

  كبر   إنشاء نسخة
بدء عملي تجريبية مجانية

هناك العديد من أنواع أخرى من التأثيرات البصرية، ولكن تلك هي لا يتجزأ عموما لوضع قطعة. أشياء مثل الانفجارات، ماكياج، والحيل الكاميرا وهكذا دواليك لا تتطلب نفس النوع من التقنيات الإعدادية ناقشناه هنا. هناك الكثير المخرج لا يمكن أن نأمل أن نرى حتى ندخل في عملية ما بعد الإنتاج، ويمكن الضغط جبل حقا على كل من الحفاظ على الرؤية في رأس واحد، والتواصل بفعالية تلك الرؤية. عندما يتعلق الأمر التأثيرات البصرية الخاصة، اتخاذ خطوات إضافية لتوفير وسيلة ملموسة على "رؤية" مشهد جيدا قبل القيام به امر في غاية الاهمية. أي قدر من الخيمياء مرحلة ما بعد الإنتاج يمكن أن تكون بديلا تجربة حية لالمدلى بها وطاقم الطائرة. نحن صناع السينما، بعد كل شيء، فقط الإنسان!




About the Author



Argentinean-born New Yorker Miguel Cima is a veteran of the film, television, and music industries. An accomplished writer, filmmaker, and comic book creator, Miguel's movie, Dig Comics, won Best Documentary at the San Diego Comic Con and was selected for Cannes. He has worked for Warner Bros. Records, Dreamworks, MTV, and more. Currently, Miguel creates content for multiple platforms and media. His formal education came from New York University, where he earned a BFA in film. World traveler, culture junkie and major foodie, he is happily unmarried to the same gal since the mid 2000s, devoted to his family & friends, and slavishly serves his true masters - two dogs and a cat.


Learn more about Miguel on his website, Dig Comics!


بدء عملي تجريبية مجانية

مساعدة حصة Storyboard That!

هل تبحث عن المزيد؟

تحقق من بقية لدينا المواد التجارية والموارد!

جميع الموارد التجارية | تطوير المنتجات | التفاوض | الأعمال أطر | فيلم والموارد فيديو

بدء بلدي التجربة المجانية
بدء بلدي التجربة المجانية
http://www.storyboardthat.com/ar/articles/f/مؤثرات-خاصة
© 2017 - Clever Prototypes, LLC - كل الحقوق محفوظة.
استكشاف مقالاتنا وأمثلة

محاولة لدينا مواقع أخرى!

Photos for Class - البحث عن مدرسة الآمن، جميل صور! (وحتى يستشهد لك!)
Quick Rubric - بسهولة جعل وحصة كبيرة تبحث نماذج التقييم!
تفضل لغة مختلفة؟

•   (English) Special Visual Effects in Film: The Art of “See You Later”   •   (Español) Efectos visuales especiales en la película: El arte de "See You Later"   •   (Français) Effets visuels spéciaux dans le film: L'art de "See You Later"   •   (Deutsch) Besondere Visuelle Effekte im Film: Die Kunst von "See You Later"   •   (Italiana) Effetti speciali visivi in ​​Film: L'arte di "Ci vediamo dopo"   •   (Nederlands) Special Visual Effects in Film: The Art of "See You Later"   •   (Português) Efeitos visuais especiais no filme: A arte de "See You Later"   •   (עברית) אפקטים חזותיים מיוחדים בקולנוע: The Art of "נתראה מאוחר יותר"   •   (العَرَبِيَّة) مؤثرات بصرية خاصة في السينما: فن "أراك لاحقا"   •   (हिन्दी) फिल्म में स्पेशल विजुअल इफेक्ट्स: "आप बाद में देखेंगे" की कला   •   (ру́сский язы́к) Специальные визуальные эффекты в фильме: Искусство "See You Later"   •   (Dansk) Særlige visuelle effekter i film: The Art of ”ses senere”   •   (Svenska) Särskilda Visuella effekter i Film: The Art of ”Vi ses senare”   •   (Suomi) Special visuaalisia tehosteita Elokuva: The Art of ”see you later”   •   (Norsk) Spesielle visuelle effekter i film: The Art of “See You Later”   •   (Türkçe) Filmde Özel Görsel Efektler: "Daha Sonra Görmek" Sanatı   •   (Polski) Specjalne efekty wizualne w filmie: sztuka "zobaczenia później"   •   (Româna) Efecte vizuale speciale în film: Arta „Vezi mai târziu“   •   (Ceština) Speciální vizuální efekty ve filmu: The Art of „nashle“   •   (Slovenský) Špeciálne vizuálne efekty vo filme: Umenie "vidieť neskôr"   •   (Magyar) Különleges vizuális hatásokat Film: The Art of „viszlát”   •   (Hrvatski) Posebni vizualni efekti u filmu: Umjetnost "Vidimo se kasnije"   •   (български) Специални визуални ефекти във филма: Изкуството на "вижте по-късно"   •   (Lietuvos) Specialūs Vizualiniai efektai filme: iš "See you later" Menas   •   (Slovenščina) Posebna Vizualni učinki v filmu: The Art of "See You pozneje«   •   (Latvijas) Īpaši vizuālie efekti filmā: Art of "uz redzēšanos"   •   (eesti) Special Visual Effects Film: The Art of "Näeme hiljem"