https://www.storyboardthat.com/ar/articles/f/الكاميرا-لقطات

خلق لقطات الكاميرا

لقطات الكاميرا

عند إنشاء القصة المصورة للفيلم ، من الضروري أن تعكس الصور النص. الحركة هي محور هذه الصور: حركات الشخصيات والأشياء داخل المشهد ، بالإضافة إلى حركة الكاميرا التي تراقبها.

بدلاً من تعريض مربع الوصف بتفاصيل مملة لكل إجراء ، دع الصورة تنشر حركة المشهد. الأسهم هي طريقة بسيطة ومعروفة لإظهار الحركة أو التقدم. تغطي هذه اللوحة بعض الاستخدامات الشائعة للأسهم:


خطة لقطات الكاميرا الخاصة بك*

الكاميرا وعلامات العمل مسرد

الكاميرا CUE فريف
عموم اليسار تشير السهام في أعلى وأسفل الخلية التي تشير إلى اليسار إلى أن الكاميرا يجب أن تتحرك أفقياً إلى اليسار.
عموم الحق تشير السهام في أعلى وأسفل الخلية التي تشير إلى اليمين إلى أن الكاميرا يجب أن تتحرك أفقياً إلى اليمين.
تكبير في تشير أربعة أسهم إشارة إلى الداخل لتكبيرها. يوضح تصوير المشهد بأكمله التكبير في الوسط. * يمكن وضع الأسهم الأربعة في أي جزء من المشهد لتقريب الاقتراح على منطقة معينة *
تصغير إشارة لأربعة أسهم تشير إلى أن الكاميرا للتصغير.
إمالة لأعلى تشير الأسهم المنحنية الموجودة بالجانب إلى الأعلى إلى توجيه الكاميرا إلى الزاوية المائلة لأعلى.
إمالة أسفل السهام المنحنية على الجانب تشير إلى أسفل لتوجيه الكاميرا إلى إمالة إلى الأسفل في الزاوية.
استدارة اعتمادًا على اتجاه المنطقة ، يشير هذا الرمز إلى الطريقة التي يجب أن تدور بها الكاميرا.
متنوع عادة ما تقع حركات الكاميرا بالقرب من حافة الخلية بينما تكون رموز حركة الكائن في الداخل وقريبة من كائن معين. هذه عبارة عن أسهم ورسومات مجانية الشكل تُظهر مسار عنصر معين في الإطار أو الإجراء الخاص به.

عند عرض الحركة في سياق المشهد ، قم بتوضيح مسار الحركة. هذا مفيد بشكل خاص لتوضيح نمط المشي الفريد ، أو المسار المحدد للكائن. في ما يلي عدة طرق يمكن للسهام بها التعبير عن حركات حرف أو كائن مباشرةً ، بدلاً من حركات الكاميرا. تغيير لون الأسهم لجعلها تبرز.


خطة لقطات الكاميرا الخاصة بك*

لقطات الكاميرا

تختلف وجهات النظر والترتيبات المختلفة للأشياء والشخصيات في العمق والتوازن والتركيز في لوحة العمل. تختلف هذه المشاهدات أو اللقطات باختلاف الإجراء والغرض الخاص بالخلية. هنا هو دليل مفيد لطلقات الكاميرا المختلفة التي يمكن تحقيقها في Storyboard That باستخدام أدوات بسيطة مثل الاقتصاص ، الطبقات ، وتحديد المواقع.


لقطة كاميرا فريف
إنشاء لقطة هذه هي خلية تستخدم فقط لنقل الإعداد والموقع في القصة. عادةً ما يؤدي إنشاء لقطات إلى فتح فيلم ، أو نقل المؤامرة إلى موقع مختلف.
لقطة كاملة هذه نسخة مكبرة من لقطة التأسيس ، وعادة ما تظهر شخصية أو كائن مهم. لا يزال الإعداد يحتل جزءًا كبيرًا من الخلية ، ولكن يتم عرض محتوى آخر.
منتصف شوت الحرف أو الكائن هو النقطة المحورية ، مع خلفية قليلة جدًا.
قريب يتم تكبير الكاميرا يشغل الحرف أو الكائن كل المساحة.
المتطرف قرب تركز الصورة على وجه شخصية أو تفاصيل مهمة لأحد الكائنات ، باستثناء كل شيء آخر. هذا يضفي تفاصيل أو عواطف حاسمة.

يوضح المثال التالي كيف يمكن استخدام هذه اللقطات ، وتأثير كل منها على القصة ، وما ينقله إلى المشاهد. ضع في اعتبارك دائمًا المعلومات التي تريد إبرازها والمقدار الذي يجب أن يراه المشاهد.


خطة لقطات الكاميرا الخاصة بك*


إنشاء لقطة: هناك منزل. الطقس غائم ومطر.

لقطة كاملة: هناك فتاة صغيرة تقف بجانب باب المنزل ، تحت المطر.

لقطة متوسطة: هناك فتاة غير سعيدة للغاية تقف بجانب باب المنزل ، تحت المطر.

عن قرب: هناك فتاة رطبة جدا غير سعيدة تقف عند باب المنزل ، تحت المطر.

المتطرفة عن قرب: هناك فتاة رطبة جدا ، غير سعيدة البكاء. انها تمطر.


تعرض كل لقطة مستوى مختلف من المعلومات. من المهم تحديد نطاق التفاصيل التي تريد نقلها في الخلية.

لقطات وحركة

يتم دمج كل هذه المفاهيم في القصص المصورة الفعالة. القصة المصورة أدناه حول رجل ، كلارك ، الذي يلتقط موعده ، أديل ، لحضور حفلة تنكرية.

Cinematic Direction - storyboard elements, visual storyboard

خطة لقطات الكاميرا الخاصة بك*

هذه لوحة قصة فيلم محتملة ، مصنوعة من Storyboard That ، مثالية للمشاركة مع الكتاب والممثلين والطاقم والمستثمرين. لاحظ كيف أن التنوع في اللقطات ، وخطوط الحركة ، والكاميرا يمزج كل شيء في القصة ، ما يضيف الحركة تقريبًا؟ كل هذه العناصر مجتمعة تقدم لمحة عن رأسك - كيف ترى القصة.

تجربة مع اختلافات مختلفة للحصول على أفضل نتيجة!

يرجى الاطلاع على صفحة الفيلم لدينا لمزيد من الموارد.
*(وهذا سيبدأ محاكمة مجانية لمدة 2 أسبوع - لا حاجة إلى بطاقة الائتمان)
https://www.storyboardthat.com/ar/articles/f/الكاميرا-لقطات
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - كل الحقوق محفوظة.
StoryboardThat هي علامة تجارية لشركة Clever Prototypes , LLC في مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة