https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/fantom-tollbooth-norton-juster
Phantomová Lekce Plány Lekce

The Phantom Tollbooth je fantasy román o mladém chlapci jménem Milo, který byl vždy neklidný a nedokázal najít smysl života. Jednoho dne se objeví tajemná mýtnice a přenese ho do života plného magie, dobrodružství a zázraků.


Aktivity studentů pro The Phantom Tollbooth




Základní otázky pro The Phantom Tollbooth

  1. Proč lidé zkoumají?
  2. Je důležité mít představivost? Proč nebo proč ne?
  3. Co ovlivňuje naši identitu?
  4. Co dělá člověka hrdinou?

Rychlé shrnutí Phantom Tollbooth

Phantom Tollbooth začíná představením Mila, mladého chlapce, znuděného životem, který nemá zájem ani motivaci se něco učit nebo dělat. Ve svém pokoji si všimne tajemného balíčku obsahujícího mýtnici a mapu. Když se rozhodl, že nemá nic lepšího na práci, postaví mýtnici, nasedne do svého autíčka a projede skrz. Milo okamžitě zjistí, že jede po tajemné silnici v cizím prostředí. Zanedlouho přichází do Dictionopolis, podivného města obývaného králem Azazem a občany, kteří jsou fascinováni slovy.

Když Milo vstoupí do této imaginární země Dictionopolis, rychle si uvědomí, že všechno je zvláštní – včetně jeho setkání s mluvícím hlídacím psem jménem Tock. Tock pokračuje v cestě s Milem do Dictionopolis, kde objeví království slov a písmen: pět gentlemanů poskytuje synonyma slov, Spelling Bee hláskuje slova a lidé jedí slova.

Spelling Bee a Humbug, hloupí lidé-prosíci, se na trhu pohádají. Během hádky Humbug omylem povalí všechny stoly na tržišti, což způsobí chaos. Milo je obviněn policistou Shriftem z toho, že je viníkem, a je odsouzen na šest milionů let do vězení. Ve vězení se Milo a Tock setkají s Faintly Macabre, nepříliš zlým „Which“. Faintly Macabre sdílí příběh o tom, jak všechno vzniklo: mladý princ se plavil po moři poznání, vybudoval Království moudrosti a měl manželku a dva syny. Tito synové se vydali svou vlastní cestou a vytvořili dvě země, Dictionopolis a Digitopolis. Mezi rodinou došlo k roztržce, když se dva synové snažili překonat toho druhého, jeden přísahal, že slova jsou lepší, a druhý, že čísla jsou lepší. Král také adoptoval dvě krásné dívky, Rhyme a Reason. Tyto dívky vyrostly v Moudrost a dokázaly vyřešit všechny neshody a problémy, které jim byly přineseny. Oba bratři byli pobouřeni, když Rhyme a Reason netvrdili, že jeden z nich je správný, a tak sestry vykázali do Vzdušného zámku. Milo se rozhodne, že pomůže vysvobodit Rhyma a Reasona.

Milo a Tock snadno uniknou z vězení a ke svému překvapení jsou vítáni zpět v království. Na králově hostině Milo opakuje své přání zachránit princezny. Humbug souhlasí s tím, že bude doprovázet Mila a Tocka na dlouhém, zrádném dobrodružství přes vzdálená království, včetně Digitopolis a Mountains of Ignorance.

Během své plavby se Milo, Tock a Humbug setkají s mnoha podivnými postavami a dozvědí se o záhadách země: o lidech rostoucích dolů, o orchestru, který ovládá světlo na obloze, o vytváření a zachycování nepříjemných zvuků ao Tichém údolí, kde nejsou slyšet vůbec žádné zvuky. Milo se tlačí vpřed, aby zachránil princezny, které budou schopny vyřešit všechny problémy země.

Tři cestovatelé najdou cestu do Digitopole, země čísel. Zde stejně bizarní a magické události tlačí Mila, aby se dostal k princeznám a dal vše do pořádku. Není to snadné; démoni a obři pronásledují Mila, Tocka a Humbuga k branám Vzdušného hradu a zastaví je pouze Armády moudrosti. Všichni v zemi blahopřejí trojici k nemožnému úspěchu jejich výpravy s průvodem a třídenním karnevalem. Na konci karnevalu je Milovi řečeno, že se musí rozloučit a vrátit se domů. Smutný a zklamaný Milo se loučí se svými novými přáteli.

Když se Milo vrátí domů, je si jistý, že se o něj jeho rodiče budou bát, protože byl pryč tak dlouho. Ukázalo se však, že Milo byl pryč jen hodinu. Druhý den se vrací do školy, znuděný jako vždy. Když se vrátí k mýtnici za dalším dobrodružstvím, zjistí, že byl nahrazen dopisem, který mu radí, že nyní může cestovat do vzdálených zemí sám. Milo nejprve smutně sedí u okna, ale brzy pootevře oči možnostem světa před sebou.


Kupte si Phantom Tollbooth na Amazonu



Často Kladené Otázky o Phantom Tollbooth od Nortona Justera

O čem je The Phantom Tollbooth?

Děj se točí kolem Mila, malého dítěte, které cestuje do Lands Beyond poté, co obdrží kouzelnou mýtnici. Cestuje po této magické říši, aby hledal princezny Rhyme a Reason, potkává řadu různých postav a překonává překážky v tomto procesu.

Kdo napsal „The Phantom Tollbooth“?

"The Phantom Tollbooth" napsal Norton Juster. V roce 1961 vyšla kniha. Kniha je klasikou pro děti na celém světě a je známá svou slovní hříčkou a univerzální přitažlivostí pro úžasné ústřední myšlenky.

Jaké znalosti získává Milo během své cesty?

Milo získává zasvěcené lekce o hodnotě vzdělání, nebezpečí lhostejnosti a vztahu mezi rozumem a kreativitou. Jeho cesta je symbolickým zkoumáním jeho vlastního vývoje i intelektuálního hledání.

Najděte další storyboardingové aktivity, jako jsou tyto, v našich kategoriích K-5 a 6-12 ELA!
Zobrazit Všechny Zdroje pro Učitele
*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/fantom-tollbooth-norton-juster
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA