Hovedpersonen skal overvinde en maskine eller teknologi.
Oftest mødet med maskinen eller teknologien er gennem figurens egen gør. For eksempel kan det være teknologi eller en maskine, de har skabt, købt eller ejet med den antagelse, at det ville gøre deres liv lettere.
Over tid hovedpersonen skal overvinde den teknologi - i nogle tilfælde endda ødelægge det, før det ødelægger dem.