http://www.storyboardthat.com/da/teacher-guide/de-13-ure-af-james-thurber

De 13 Ure af James Thurber

Lærer Guide af Ashley Trudeau

Find denne Common Core justeret Lærer Guide og mere som det i vores Elementary School Kategori!

Student Aktiviteter for De 13 Ure Medtag:

James Thurber fortælling, De 13 Ure, er den perfekte blanding af fantasi, fiktion, og eventyrgenren. Den onde hertug holder prinsesse Saralinda under hans greb, samtidig med tilsyneladende umulige opgaver for hendes bejlere. Når Xingu (Zorn af Zorna) ankommer, ændrer alt.

Ved udgangen af ​​denne lektion dine elever vil skabe fantastiske storyboards som dem nedenfor!




Start My Gratis Prøveversion

En hurtig Synopsis af 13 Ure (Indeholder spoilere)

Hertugen er en ond mand, der bor i et slot, hvor alt er koldt; alt undtagen hans niece, Saralinda. Hertugen planlægger umulige kunststykke for bejlerne af Saralinda fordi han ikke rent faktisk ønsker at give hendes hånd væk i ægteskab, især fordi hendes hånd er den eneste varm hånd på slottet. Hænderne på sit ur, og de tretten ure i slottet er fastfrosset på ti minutter til fem. Hertugen kan ikke løse de ure, selv med magi fra folk, der har prøvet at hjælpe. Han tror, ​​han har myrdet tid.

The Duke er en gennemsnitlig mand. Han ville dræbe en person, der selv kiggede på ham forkert. Han dræbte folk for ikke at rose hans vine, eller stirre alt for længe på hans handsker. Hvis de ikke få dræbt med det samme, ville han give dem en latterlig, umulig opgave at forsøge at vinde prinsesse Saralinda.

En trubadur ved navn Xingu kommer til byen. Han er virkelig en prins forklædt som en trubadur søger for at finde pigen i hans drømme. Xingu hører alt om Saralinda og hendes gennemsnitlig onkel, og beslutter, at han ønsker at prøve og blive hendes bejler. Xingu møder Golux, et lidt mærkeligt tegn, der taler i rim og gåder, der ønsker at hjælpe Xingu få hånd prinsesse Saralinda. De arbejder på en plan for at få hertugen til at give Xingu en opgave at konkurrere om Saralinda hånd. Hertugen sætter Xingu i fangehullet, mens han tænker på en opgave.

Den Golux fortæller Xingu, at han ved, at han er virkelig Zorn af Zorna, en prins, og at han vil narre hertugen til at gøre opgaven at få tusind juveler. Golux tænker fordi Zorn er en prins, kan han bare gå hjem og få juveler. Zorn er træt, fordi han bor så langt væk og ikke tror, ​​at han vil have tid til at få juveler. Zorn finder også ud fra en af ​​hertugens vagter at hvis Hertugen ikke på nogen måde, at Todal vil glup ham. Den Todal er en klat glup, der laver lyden af ​​kaniner skrigende, og lugter af uåbnede værelser.

Hertugen er klar over, at Xingu er faktisk Zorn af Zorna og sætter det utænkelige opgave at hente tusind juveler i ni og halvfems timer, og når han vender tilbage, skal alle de ure, der har været frosset i tid være slående fem. Prinsen sætter ud for hans umulig opgave uden meget håb. Den Golux møder op med ham og taler ham til at tro på sig selv. Den Golux fortæller Zorn han kender en dame, der kan græde juveler. Hendes navn er Hagga og længe siden hun hjalp kong Gwain af Yarrow og han givet hende magt til at græde juveler. Dog kan hun ikke græde længere. Intet er trist nok for hende til at græde. De stadig rejse for at finde Hagga i håb om, at hun vil være i stand til at græde for dem.

Når de kommer til Hagga hus, Hagga inviterer dem i, men fortæller dem, at hun ikke kan græde længere. De forsøger og fortælle sine historier at gøre hende græde, men til ingen nytte. Zorn finder en kiste fyldt med de smukkeste juveler og Hagga fortæller dem, at de er de juveler af latter. Hun lo så hårdt en nat, at hun begyndte at græde og græd de juveler. Men juvelerne kun sidste fjorten dage før de vender tilbage til tårer. De juveler forsvinde lige for deres øjne, men ikke før Golux og Zorn få en idé. De gør Hagga grine indtil hun græder, tage juvelerne, og rejse tilbage til Hertugen.

Hertugen og hans spion, Hark, diskuterer prinsen og Golux. Hertugen mener prinsen vil aldrig være i stand til at fuldføre opgaven, men Hark tænker forskelligt. De hører folk på slottet og hertugen ønsker at gå stoppe dem, men Hark minder Hertugen, at han skal give prinsen fuld tid til at se, om han fuldfører opgaven. Hark siger, at hvis han fuldfører opgaven vil han få hånden af ​​Saralinda. Hertugen, der nu er bange for, at Zorn rent faktisk vil slå opgaven, fortæller Hør at Saralinda er faktisk ikke hans niece, og at han kidnappede hende for længe siden. Hans mål var at kidnappe og gifte sig med hende, men prinsessens sygeplejerske var magisk og en trylleformular. Den magi sagde, at hertugen skulle holde Saralinda væk fra ham, havde at tilbyde enhver bejler en chance for at vinde hendes hånd, og kunne kun gifte sig med hende, når hun vender enogtyve.

Den Golux møder op med prinsessen og finder en måde at starte ure. Hertugen er gal, fordi han virkelig troede, han havde slayed tid. Zorn lokker alle hertugens vagter væk og bliver til hertugens bordet og udstikker de juveler. De fuldføre udfordringen. Hertugen fortæller Saralinda, at han ikke er hendes onkel og at hendes rigtige far er konge Gwain af Yarrow. Hark siger også, at han er faktisk en tjener til Kong Gwain. Zorn og Saralinda rider ud væk fra middelværdien hertug. Fjorten dage senere, juvelerne smelte på hertugen, og han er spist af Todal.


Væsentlige spørgsmål for De 13 Ure

  1. Hvad er mod? Hvordan var Zorn modig?
  2. Hvordan tror du, loyalitet vises i historien?
  3. Skulle helte har fejl?

De 13 Ure lektionsplaner, Student Aktiviteter og Graphic Organizers

Den 13 Ure hændelsesforløbet

En ekstraordinær måde for dine elever at følge en historie er for dem at spore begivenheder fra det. Ikke alene er dette en fantastisk måde at lære de dele af et plot, men det styrker også store begivenheder, som hjælper eleverne med at udvikle en bedre forståelse af, hvordan begivenhederne passe sammen for at give den overordnede struktur af historien. Brug storyboard nedenfor som din lektionsplaner skabelon, eller oprette din egen.



Sekvens af begivenheder for 13 Ure af James Thurber


begivenhed nummer Tekst parafrase
begivenhed One "... Hertugen besluttede han havde myrdet tid, dræbt det med sit sværd, og tørrede sit blodige kniv på sin skæg og forlod det liggende der, blødende timer og minutter." The Duke 'mord' tid. Han holder Prinsesse Saralinda låst i sit slot og giver umulige opgaver for sine bejlere.
begivenhed To "Jeg laver fejl, men jeg er på den side af god." Xingu (Zorn af Zorna) kommer til byen på jagt efter et skøn jomfru. Han beslutter han ønsker at prøve for Saralinda hånd i ægteskab. Han og Golux danner en plan.
begivenhed Tre "Jeg giver dig ni og halvfems timer, ikke ni og halvfems dage, for at finde en tusind juveler og bringe dem her. Når du vender tilbage urene skal alle være slående fem." Hertugen kender Xingu er Zorn af Zorna og han giver ham en tilsyneladende umulig opgave for Saralinda hånd.
Fire begivenhed "Hagga lo og holdt på latter, og dyrebare juveler blinkede ned ad hendes kind og funklede på gulvet, indtil hytten var ankel-dybt i diamanter og i rubiner." Zorn og Golux søge efter de 1.000 juveler. De går til Hagga hus og gøre hende til at le, så hun græder juveler. For længe siden kong Gwain givet hende magt til at græde juveler.
begivenhed Fem "Hvis man kan røre ure og aldrig starte dem, så kan du begynde ure og aldrig røre dem." Når de kommer tilbage til slottet, Prinsesse Saralinda, hjælper dem frigive urene.
begivenhed Seks "Hun er ikke min niece. Jeg stjal hende fra en konge." Zorn fuldender umulig opgave. Hertugen fortæller dem, at Saralinda ikke var hans niece og at han stjal hendes længe siden. Hør afslører, at han er konge Gwain tjener.
begivenhed Seven "Prinsesse Saralinda tænkte hun så, da folk ofte tror, ​​de ser, på klare og vindstille dage, de fjerne skinnende kyster Ever After". Zorn og Saralinda rider ud, lykkeligt. Hertugen er spist af Todal.

Start My Gratis Prøveversion

Grafisk Organizer aktivitet for 13 Ure Temaer

Adskillige temaer er til stede i den hidtil ukendte. Studerende kan vælge et tema at udforske og bør støtte deres valg med specifikke detaljer eller begivenheder fra teksten. Et fremtrædende tema er god vs onde. Prinsesse Saralinda og Zorn af Zorna ses som god, og hertugen ses som ondt.

Et eksempel på det gode versus det onde tema er:


godt

"The Princess Saralinda var høj, med freesier i hendes mørke hår, og hun bar sindsro lyst som en regnbue. Det var ikke let at fortælle hendes mund fra rosen, eller hendes pande fra den hvide lilla."


Ond

"Hun er ikke min niece," den lamme mand snerrede. "Stjal hende fra en konge." Han viste sine nedre tænder. "Vi har alle fejl," sagde han, "og mine er ved at blive onde."


Andre temaer, der kan udforskes, er: mod, tapperhed og kærlighed.

Start My Gratis Prøveversion

De 13 Ure Ordforråd Aktiviteter


Kopier Opgave



En god måde at engagere dine elever er ved at skabe et storyboard, der bruger ordforråd fra De 13 Ure.

I denne ordforråd aktivitet, de studerende demonstrere deres forståelse af ordforråd ord ved hjælp af sætninger og tilsvarende billeder. Studerende kan gives de gloser, eller de kan bruge ord, som de har opdaget gennem deres læsning af teksten. Sætningerne og billeder validere deres forståelse af ordet og den sammenhæng, at det blev brugt i historien.


Her er en liste over nogle få gloser almindeligvis undervises med historien og et eksempel på en visuel ordforråd bord.


Eksempel ordforråd ord fra De 13 Ure

  • bejler
  • trubadur
  • monokel
  • ond
  • ubeskrivelig
  • halte
  • Ragamuffin
  • luskede
  • implored
  • middelmådig
  • latterlig
  • kagle
  • trængsel
  • Klæder
  • flimrede

(Disse instruktioner er helt tilpasselig. Når du har klikket på "Kopier Assignment", ændre beskrivelsen af ​​opgaven i din Dashboard.)


Student Instruktioner

Demonstrer din forståelse af de gloser i De 13 Ure ved at oprette visualiseringer.


  1. Vælg tre ordforråd ord fra historien og skrive dem i titlen bokse.
  2. Find definitionen i et print eller online ordbog.
  3. Skriv en sætning, der bruger ordforråd ord.
  4. Illustrer betydningen af ​​ordet i cellen ved hjælp af en kombination af scener, figurer og elementer.
    • Alternativt kan du bruge Photos for Class for at vise betydningen af ordene med søgefeltet.
  5. Gem og indsende dit storyboard.



(Rediger denne grundlæggende rubrik ved at klikke på linket nedenfor. Du kan også oprette dine egne på Quick Rubric.)





Kopier Opgave

Start My Gratis Prøveversion

Den 13 Ure Tegnoversigt Grafisk Organizer

Som eleverne læse, kan et storyboard tjene som et nyttigt tegnreference log. Denne log (også kaldet en karakter kort) giver eleverne mulighed for at huske relevante informationer om vigtige tegn. Med tegn kortlægning, vil de studerende registrerer denne information, hjælpe dem følge med og fange de finesser, som gør læsning sjovere!

Du kan klikke på dette kort og oprette en kopi på din lærer konto. Du er velkommen til at bruge det som det er, eller for at redigere den for niveauet af din klasse. Udskrivning det som regneark for dine elever til at fuldføre, mens læsning er en hurtig og nem måde at indarbejde denne tegnoversigt ind i dit klasseværelse.


Her er et færdigt eksempel til Hertugen:

  • Fysisk fremtoning:
    • fløjl klap for øjet og monokel
    • bærer handsker
    • 6'4"
    • ene ben er kortere end den anden

  • Karaktertræk:
    • kold
    • aggressiv
    • ond

  • Beviser:
    • "Han var seks fod fire og seksogfyrre, og endnu koldere end han troede, han var."
    • "Det ene øje bar en fløjl plaster, den anden glimrede igennem en monokel, som gjorde halvdelen af ​​sin krop synes tættere på dig end den anden halvdel."
    • "Hertugen haltede fordi hans ben var af forskellig længde."
Start My Gratis Prøveversion

Den 13 Ure billedsprog Aktivitet

De 13 Ure har flere eksempler på billedsprog, herunder personificering, metaforer, og bogstavrim. I denne aktivitet kan eleverne vise deres forståelse af billedsprog ved at identificere eksempler og skabe en bogstavelig eller figurative skildring af sproget.

Afhængig af klassen, kan denne aktivitet gøres sammen for en bestemt type billedsprog, eller kan gøres som grupper eller enkeltpersoner.


Her er et eksempel på personificering:

"Uden for værtshus natten blev oplyst af en vuggende gul måne, der holdt en hvid stjerne i sin horn."

Start My Gratis Prøveversion

Hjælp Del Storyboard That!

Leder du Efter Mere?

Tjek resten af ​​vores lærer Guider og lektionsplaner!


Alle Lærer Guides og lektionsplanerEd Tech BlogElementary SchoolMiddle School ELAHigh School ELAForeign LanguageSpecial EdUSA historie og samfundsforholdWorld History

Vores Plakater på ZazzleVores Lektioner på Lærerne Pay Lærere
http://www.storyboardthat.com/da/teacher-guide/de-13-ure-af-james-thurber
© 2017 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheder forbeholdes.
Start My Gratis Prøveversion
Udforsk Vores Artikler og Eksempler

Prøv Vores Andre Hjemmesider!

Photos for Class - Søg efter skole-Safe, Creative Commons Billeder! (Det Selv Cites for dig!)
Quick Rubric - Nemt Lav and Share stor leder rubrikker!
Foretrækker et andet sprog?

•   (English) The 13 Clocks   •   (Español) Los 13 Relojes   •   (Français) Les 13 Horloges   •   (Deutsch) Die 13 Uhren   •   (Italiana) I 13 Orologi   •   (Nederlands) De 13 Clocks   •   (Português) Os 13 Relógios   •   (עברית) 13 שעונים   •   (العَرَبِيَّة) 13 ساعات   •   (हिन्दी) 13 घड़ियों   •   (ру́сский язы́к) 13 Часов   •   (Dansk) De 13 Ure   •   (Svenska) De 13 Klockor   •   (Suomi) 13 Kellot   •   (Norsk) De 13 Clocks   •   (Türkçe) 13 Saat   •   (Polski) 13 Zegarów   •   (Româna) Cele 13 Clocks   •   (Ceština) Všech 13 Hodiny   •   (Slovenský) 13 Hodín   •   (Magyar) A 13 Óra   •   (Hrvatski) 13 Satova   •   (български) 13 Часовника   •   (Lietuvos) Kad 13 Laikrodžiai   •   (Slovenščina) Vseh 13 ure   •   (Latvijas) 13 Pulksteņi   •   (eesti) 13 Kellad