https://www.storyboardthat.com/de/lesson-plans/die-13-uhren-von-james-thurber
Die Dreizehn Uhren Unterrichtspläne

James Thurbers Geschichte The 13 Clocks ist die perfekte Mischung aus Fantasy, Fiktion und dem Märchengenre. Der böse Herzog hält Prinzessin Saralinda unter seiner Kontrolle, während er ihren Freiern scheinbar unmögliche Aufgaben stellt. Als Xingu (Zorn of Zorna) eintrifft, ändert sich alles.


Schüleraktivitäten für Die 13 Uhren



Die 13-Uhren- Zusammenfassung

Der Herzog ist ein böser Mann, der in einem Schloss lebt, in dem alles kalt ist; alles außer seiner Nichte Saralinda. Der Herzog plant für die Freier von Saralinda Unmögliches, weil er ihre Hand eigentlich nicht hergeben will, zumal ihre Hand die einzige warme Hand im Schloss ist. Die Zeiger seiner Uhr und die dreizehn Uhren im Schloss sind auf zehn vor fünf eingefroren. Der Herzog kann die Uhren nicht reparieren, selbst mit Magie von Leuten, die versucht haben zu helfen. Er glaubt, die Zeit ermordet zu haben.

Der Herzog ist ein gemeiner Mann. Er würde eine Person töten, die ihn sogar falsch ansah. Er tötete Menschen, weil sie seine Weine nicht lobten oder zu lange auf seine Handschuhe starrten. Wenn sie nicht sofort getötet wurden, würde er ihnen eine lächerliche, unmögliche Aufgabe stellen, Prinzessin Saralinda zu gewinnen.

Ein Minnesänger namens Xingu kommt in die Stadt. Er ist wirklich ein Prinz, der als Spielmann verkleidet auf der Suche nach der Jungfrau seiner Träume ist. Xingu hört alles über die Saralinda und ihren gemeinen Onkel und beschließt, dass er versuchen will, ihr Verehrer zu werden. Xingu trifft auf den Golux, einen eher seltsamen Charakter, der in Reimen und Rätseln spricht, der Xingu helfen will, die Hand von Prinzessin Saralinda zu bekommen. Sie arbeiten an einem Plan, um den Herzog dazu zu bringen, Xingu den Auftrag zu geben, um Saralindas Hand zu kämpfen. Der Herzog bringt Xingu in den Kerker, während er an eine Aufgabe denkt.

Der Golux sagt Xingu, dass er weiß, dass er in Wirklichkeit Zorn von Zorna ist, ein Prinz, und dass er den Herzog dazu bringen wird, die Aufgabe zu erfüllen, tausend Juwelen zu bekommen. Golux denkt, weil Zorn ein Prinz ist, kann er einfach nach Hause gehen und die Juwelen holen. Zorn ist müde, weil er so weit weg wohnt und glaubt, keine Zeit zu haben, die Juwelen zu besorgen. Zorn erfährt auch von einer der Wachen des Herzogs, dass der Todal ihn verschlingen wird, wenn der Herzog in irgendeiner Weise versagt. Der Todal ist ein Klacks, der die Geräusche von Kaninchen schreien lässt und nach ungeöffneten Räumen riecht.

Der Herzog ist sich bewusst, dass Xingu eigentlich Zorn von Zorna ist und stellt sich die undenkbare Aufgabe, in neun und neunzig Stunden tausend Juwelen zu bergen UND bei seiner Rückkehr müssen alle Uhren, die in der Zeit eingefroren sind, fünf schlagen. Ohne viel Hoffnung macht sich der Prinz auf den Weg zu seiner unmöglichen Aufgabe. Der Golux trifft sich mit ihm und überredet ihn, an sich selbst zu glauben. Der Golux erzählt Zorn, dass er von einer Dame weiß, die Juwelen weinen kann. Ihr Name ist Hagga und vor langer Zeit half sie König Gwain von der Schafgarbe und er gab ihr die Macht, Juwelen zu weinen. Sie kann jedoch nicht mehr weinen. Nichts ist traurig genug, um zu weinen. Sie reisen immer noch, um Hagga zu finden, in der Hoffnung, dass sie um sie weinen kann.

Als sie bei Hagga ankommen, lädt Hagga sie ein, sagt ihnen aber, dass sie nicht mehr weinen kann. Sie versuchen, ihr Geschichten zu erzählen, um sie zum Weinen zu bringen, aber ohne Erfolg. Zorn findet eine Truhe, die mit den schönsten Juwelen gefüllt ist, und Hagga sagt ihnen, dass sie die Juwelen des Lachens sind. Eines Nachts lachte sie so sehr, dass sie zu weinen begann und diese Juwelen weinte. Die Juwelen halten jedoch nur vierzehn Tage, bevor sie wieder in Tränen ausbrechen. Die Juwelen verschwinden vor ihren Augen, aber nicht bevor Golux und Zorn eine Idee haben. Sie bringen Hagga zum Lachen, bis sie weint, nehmen die Juwelen und reisen zurück zum Herzog.

Der Herzog und sein Spion Hark unterhalten sich über den Prinzen und den Golux. Der Herzog glaubt, dass der Prinz die Aufgabe nie erfüllen kann, aber Hark denkt anders. Sie hören Leute im Schloss und der Herzog will sie aufhalten, aber Hark erinnert den Herzog daran, dass er dem Prinzen die volle Zeit geben muss, um zu sehen, ob er die Aufgabe erledigt. Hark sagt, wenn er die Aufgabe erledigt, bekommt er die Hand von Saralinda. Der Herzog, der jetzt Angst hat, dass Zorn die Aufgabe tatsächlich meistern wird, sagt Hark, dass Saralinda eigentlich nicht seine Nichte ist und dass er sie vor langer Zeit entführt hat. Sein Ziel war es, sie zu entführen und zu heiraten, aber die Amme der Prinzessin war magisch und verzauberte. Der Zauberspruch besagte, dass der Herzog Saralinda von ihm fernhalten musste, jedem Verehrer eine Chance bieten musste, ihre Hand zu gewinnen, und sie erst heiraten durfte, wenn sie einundzwanzig Jahre alt wurde.

Der Golux trifft sich mit der Prinzessin und findet einen Weg, die Uhren zu starten. Der Herzog ist sauer, weil er wirklich dachte, er hätte die Zeit vernichtet. Zorn lockt alle Wachen des Herzogs weg und kommt zum Tisch des Herzogs und legt die Juwelen aus. Sie vervollständigen die Herausforderung. Der Herzog sagt Saralinda, dass er nicht ihr Onkel ist und dass ihr richtiger Vater König Gwain von Schafgarbe ist. Hark sagt auch, dass er tatsächlich ein Diener von König Gwain ist. Zorn und Saralinda reiten vor dem fiesen Herzog davon. Vierzehn Tage später schmelzen die Juwelen auf dem Herzog, und er wird vom Todal gefressen.


Wesentliche Fragen für die 13 Uhren

  1. Was ist Mut? Wie war Zorn mutig?
  2. Wie wird Ihrer Meinung nach Loyalität in der Geschichte gezeigt?
  3. Sollten Helden Fehler haben?

Weitere Unterrichtspläne und Aktivitäten wie diese finden Sie in unserer Kategorie Englische Sprachkunst!
Alle Lehrerressourcen Anzeigen
*(Dies wird eine 2-wöchige kostenlose Testversion starten - keine Kreditkarte erforderlich)
https://www.storyboardthat.com/de/lesson-plans/die-13-uhren-von-james-thurber
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle Rechte vorbehalten.
StoryboardThat ist eine Marke von Clever Prototypes , LLC und beim US-Patent- und Markenamt eingetragen