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Historias de Usuarios y Desarrollo Ágil

Por Aaron Sherman

Echa un vistazo a Storyboard That's Guía ilustrada de Desarrollo de Producto de Cliente Mapeo del trayecto!



Un principio básico de los procesos modernos de desarrollo es el desarrollo ágil. Esta metodología de desarrollo enfatiza el uso de pequeñas historias de usuarios de tamaño de mordedura para definir lo que hace un sistema desde una perspectiva de usuario, no técnica. Un usuario se preocupa si un producto es rápido, fácil de usar y soluciona su problema. No les importa si sigue una arquitectura de 3 niveles, tiene Mongo DB, o si está utilizando Rails o Asp.net.

Historias de usuarios:


Storyboard That proporciona una plataforma ideal para crear historias de usuario y ágiles conversación chispa en un formato que es mucho menos complicado que un muro de texto.


Épico

En el contexto de las historias de usuario, una "épica" es simplemente una historia muy amplia que posteriormente se divide en muchos casos de uso específicos. Comenzando con una epopeya alinea a todos con una sola visión de alto nivel. La historia épica ancla un proyecto de arriba abajo, y si no tiene sentido construir una epopeya, el trabajo de apoyo también va a ser un desperdicio de esfuerzo.

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En esta historia, está muy claro cuál es la visión a largo plazo y cómo debería ser el éxito. Una buena historia épica debe incluir:


Definición de usuarios

Especialmente al diseñar software, es importante tener una buena visión de cómo serán los usuarios. No todos los usuarios coinciden exactamente con esta visión, y puede haber varias categorías de usuarios, pero estas visiones discretas necesitan articulación. Pensar en los usuarios primero protege contra sobre-ingeniería y sobre-complicación, impidiendo que un producto nuevo tenga algo para todos y no sea útil a nadie.

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Crear una historia

Una vez que se ha establecido una epopeya y se han definido los usuarios, pueden construirse historias más pequeñas y específicas sobre experiencias particulares de los usuarios. Las historias siguientes desglosan lo descrito anteriormente en dos narraciones: buscar una orden y volver a ordenar un producto.

Estas narraciones no contienen información técnica; Los usuarios no les importa cómo se logran los resultados, siempre y cuando realice las tareas deseadas. Del mismo modo, el UX se representa genéricamente, para evitar sofocar la innovación o forzar un camino. En general, las historias deben ser:



Buscando una orden

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Realización de un pedido

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Conversación y planificación para pruebas

Estas historias deben invitar conversación y preguntas, tales como:


Es perfectamente razonable crear muchas historias; De hecho, debe ser alentado. Algunas de estas historias nunca serán usadas, pero es importante ver el camino que establecen. Esta colección de historias eliminará los requisitos adicionales e influirá en las pruebas.

Las historias deben provocar e informar la discusión sobre cómo el software será probado y qué reglas de negocio necesitan ser definidas explícitamente. Por ejemplo:


Otras lecturas

Storyboard That proporciona una poderosa herramienta para la creación de grandes historias de usuario, pero no está destinado a estar solo como un marco para la gestión de proyectos. Estos son algunos de nuestros libros favoritos sobre el tema.



Historias de usuario aplicado: Para desarrollo de software ágil por Mike Cohn

Este libro expone el cómo y el porqué de las historias de usuarios y proporciona un análisis exhaustivo de cuándo tiene sentido sobre otros métodos como IEEE 830, escenarios y casos de uso.
Ágil en un flash: Velocidad-Learning ágiles de desarrollo de software (programadores pragmáticos) por Jeff Langr y Tim Ottinger

Tienes que amar esta serie de programadores pragmáticos. Se descomponen agiles en un puñado de fácil de entender las tarjetas flash.
Entender el cómic: El arte invisible por Scott McCloud

Este es un libro clásico del creador del cómic que Google utilizó para introducir su navegador Chrome en 2008. Utiliza los cómics para explicar cómo el medio transmite una historia.

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