https://www.storyboardthat.com/es/articles/e/16x9-storyboard-examples

¿Qué es 16:9?


16x9 plantilla de guión gráfico para películas, películas y comerciales

16:9 es la proporción de un formato de cámara de pantalla ancha estándar. El diseño 16:9 funciona de la misma manera que el diseño tradicional , perfecto para la narración digital, y la celda más amplia permite mayor detalle en sus guiones gráficos. También es perfecto para la adaptación a proyectos cinematográficos y de animación, ya que imita más el típico encuadre de cámara que un cuadrado. Las celdas individuales del guión gráfico también son más adecuadas para visualizarlas en la mayoría de los dispositivos modernos estándar.

Utilice el diseño 16:9 de Storyboard That para crear una narrativa, mostrar la secuencia lineal de eventos, explicar visualmente los pasos de un proceso u organizar cualquiera de sus ideas. Con el espacio agregado en cada celda, puedes agregar más personajes y mostrar más acción.



El diseño 16:9 le ayuda a:



Guiones gráficos de 16x9


Rompiendo 16:9

Nuestro diseño 16:9 se basa en el tamaño y la forma de nuestras pantallas modernas; Los televisores, monitores de computadora, teléfonos celulares y más utilizan la proporción 16:9 para mostrar información. La relación de aspecto 16:9 es la relación estándar de ancho a alto para pantallas panorámicas. Al planificar un proyecto cinematográfico que eventualmente será en pantalla ancha, ¡tiene sentido que el plan del guión gráfico también esté en el mismo formato!

Los guiones gráficos tienen muchos usos en la industria del entretenimiento , el mundo empresarial y la educación. A continuación se ofrecen algunas ideas para empezar.


Industria del entretenimiento Mundo de negocio Educación
  • Planifique tomas en un video de acción en vivo
    (comercial, vlog, programa de televisión, película, etc.)
  • Presentar una idea de producto
  • Realizar un seguimiento de los caracteres de un texto.
  • Planificar una narrativa para la animación.
  • Haga instrucciones de "procedimientos"
  • resumir un texto
  • Planificar la escenografía para una producción teatral.
  • Ilustrar los posibles resultados
  • Crea una historia con imágenes
  • Planificar o crear una novela gráfica o un cómic.
  • Presentar ideas a compañeros y colegas.
  • Crea una historia ilustrada


  • ¿Cómo puedo utilizar un guión gráfico 16:9 en mi aula?

    Storyboard That es una herramienta increíble para las escuelas. El 16:9 es una versión ampliada del diseño original (y el más flexible). A continuación se muestran ejemplos de guiones gráficos de todas las materias y una sección adicional solo para educación especial y IEP.


    ELA Historia Idioma extranjero PROVENIR
    • Narración de un hecho histórico
    • Mini-biografía de personajes históricos
    • Cartel informativo
    • Mostrar pasos en un experimento
    • Resumir información
    • Proporcionar pasos visuales para resolver un problema

    Guiones gráficos de una sola celda en 16:9

    Las imágenes son poderosas, especialmente si se planifican con un propósito en mente. A veces simplemente no se necesita un guión gráfico con varias celdas y sería mejor tener un solo panel. En Storyboard Creator , puede ajustar el tamaño, el número y el orden de las celdas. Entonces, si una historia, un cómic, una referencia docente, un póster o un organizador gráfico funcionan mejor como una sola imagen, cree un guión gráfico de una sola celda.


    ¡Mira el tamaño GARGANTUAN del guión gráfico unicelular a continuación! ¿Alguien quiere carteles?



    Guión gráfico para cine

    Hay muchas formas de utilizar un guión gráfico, pero tomemos un momento para analizar su valor para la planificación cinematográfica. El diseño 16:9 se diseñó pensando en el cine. El guión gráfico de una película cuenta la historia, pero de una manera técnica: es un plan que el director, el equipo y los actores utilizan para la producción. Hay diferentes opciones de diseño, pero al planificar un vídeo, ya sea un sketch de un estudiante o un proyecto final en una escuela de cine , utilice los cuadros de título y descripción junto con la celda.


    Cuadro de título El cuadro de título le dará la oportunidad de etiquetar una escena o toma o de dar instrucciones básicas de la cámara. Ejemplo:
    • Escena 2, Plano 4

    • INT - EDIFICIO DE OFICINAS - NOCHE

    • Primer plano de Jared
    Celúla
    (Imagen)
    La celda debe mostrar lo que la audiencia debe ver. Esto podría significar un primer plano de uno de los personajes, un paisaje amplio o un punto de vista de la acción en primera persona. Cada celda debe ser una toma separada, es decir, una nueva celda para cuando hay un cambio en el ángulo de la cámara o movimiento. Ejemplo:
    Cuadro de descripción El cuadro de descripción es realmente útil para describir lo que sucede en la toma, tomando nota del audio (diálogo, música, efectos de sonido) y direcciones específicas de la cámara. Ejemplo:
    • Acción: Clark camina hacia la casa cuando se abre la puerta, revelando a Adele con su disfraz.

    • Audio: grillos de fondo, sonido de coches que pasan.

    • Cámara: Sigue detrás de Clark, pero luego enfoca a Adele.

    Eche un vistazo al "guión" a continuación y luego compárelo con el guión gráfico de la misma información. Para obtener la mejor vista, ¡mira la presentación de diapositivas!



    PLAYA - TARDE EN LA MAÑANA

    STELLA camina por la playa y encuentra un lugar.

    ESTELA

    ¡Es un día tan hermoso!



    PLAYA - TARDE EN LA MAÑANA

    Stella se tumba en la arena y empieza a leer. Los niños juegan cerca.
    MÚSICA: Melodía relajante


    PLAYA - TARDE - MÁS CERCA

    Corte a Stella dormida en la playa.
    MÚSICA: Melodía relajante, el volumen aumenta.


    PLAYA - PUESTA DE SOL

    Stella se despierta aturdida. Se sienta y se frota la cabeza.
    MÚSICA: Los platillos suenan y la música se detiene.


    PRIMER PLANO DE STELLA

    Stella salta cuando ve la puesta de sol.

    ESTELA

    ¡Oh, no! ¿Cómo podría quedarme dormido?


    SALIR

    Stella se apresura a recoger sus cosas para irse. El sol comienza a desaparecer detrás del horizonte.

    ESTELA

    ¡No puedo creer esto! ¡Se suponía que debía encontrarme con Mags hace tres horas! ¡Estoy en esto ahora!




    Para obtener más ideas sobre cómo usar guiones gráficos en su salón de clases, consulte algunos de nuestros planes de lecciones para actividades, plantillas de guiones gráficos y más.



    Solicitudes de educación especial

    Storyboard That es una herramienta divertida para todos en el aula, pero puede ser particularmente útil para los estudiantes con IEP y planes 504. Los organizadores gráficos sirven como una forma de estructurar o guiar el pensamiento de un estudiante.

    Storyboard That permite a los creadores incorporar imágenes, colores y texto en sus organizadores gráficos; No todos los estudiantes tienen excelentes habilidades de escritura o dibujo. La incorporación de un formato estilo guión gráfico a la narración digital permite que las habilidades de escritura a mano y el talento para dibujar se vuelvan irrelevantes. Todos los estudiantes terminan con un organizador gráfico que pueden consultar más tarde y aún así poder entenderlo.


    Los educadores pueden utilizar Storyboard That para crear sus propias tareas digitales, impresiones o carteles personalizados. Aquí hay algunas ideas adicionales sobre cuándo usar un guión gráfico para educación especial:

    • Historias sociales
    • Crea tableros de vocabulario visual
    • Utilice Storyboard That en lugar de una tarea de lápiz y papel
    • Lluvia de ideas sobre un tema
    • Toma nota
    • Planifica un escrito
    • Modificar tareas de investigación para registrar información sobre un tema.
    • Cree un tablero de opciones (juegos, recompensas, necesidades de comunicación)

    Para obtener más ideas sobre la integración de guiones gráficos en educación especial, consulte nuestros otros artículos relacionados con la educación especial.


    Actividades relacionadas





    Tenga en cuenta que el diseño 16:9 es una de las funciones premium.

    Cómo enseñar a contar historias a través de diseños de guiones gráficos minimalistas

    1

    Introducir el Concepto de Guión Gráfico Minimalista

    Explique el concepto de minimalismo en la narración visual, destacando su enfoque en la simplicidad, la claridad y la transmisión de ideas de manera concisa. Muestre ejemplos de diseños de guiones gráficos minimalistas y discuta sus características, como detalles mínimos, composiciones limpias y uso efectivo del espacio negativo.

    2

    Explore el Poder de la Simplificación Visual

    Discuta la importancia de la simplificación visual en la narración y cómo puede mejorar el impacto y el enfoque de la narrativa. Enseñe a los estudiantes cómo analizar historias e identificar elementos clave que se pueden simplificar o resumir en sus diseños de guiones gráficos.

    3

    Enseñe los Fundamentos de la Jerarquía Visual

    Presente el concepto de jerarquía visual y su papel para guiar la atención del espectador dentro de un diseño de guión gráfico. Explique técnicas como el tamaño, la ubicación y el contraste para establecer una jerarquía clara de elementos en diseños de guiones gráficos minimalistas. Guíe a los estudiantes en la creación de diseños que enfaticen los elementos más importantes y minimicen las distracciones.

    4

    Enfatice el Simbolismo y la Metáfora

    Analice el uso del simbolismo y la metáfora en la narración de historias y cómo se pueden incorporar de manera efectiva en diseños de guiones gráficos minimalistas. Enseñe a los estudiantes a usar símbolos y metáforas visuales simples para representar ideas o emociones complejas en sus narraciones.

    5

    Centrarse en los Elementos Esenciales de la Narración

    Function host is not running.
    6

    Fomentar la Exploración Creativa y la Iteración

    Proporcione oportunidades para que los estudiantes experimenten con diferentes diseños de guiones gráficos minimalistas, alentándolos a explorar diferentes enfoques e iterar en sus diseños. Fomente un entorno de apoyo donde los estudiantes puedan compartir su trabajo, brindar retroalimentación a sus compañeros y reflexionar sobre la efectividad de sus opciones de narración minimalista.

    Preguntas frecuentes sobre el diseño 16:9 en guiones gráficos

    ¿Hay alguna desventaja en usar la relación de aspecto 16:9 en guiones gráficos?

    Una posible desventaja de usar la relación de aspecto 16:9 en guiones gráficos es que puede no ser compatible con dispositivos más antiguos que usan una relación de aspecto diferente. Además, es posible que se pierda parte de la información visual al adaptar el guión gráfico a un tamaño más pequeño, como en un dispositivo móvil. Sin embargo, en la mayoría de los casos, los beneficios de usar la relación de aspecto 16:9 superan estos posibles inconvenientes.

    ¿Puedo usar la relación de aspecto 16:9 en otros tipos de ayudas visuales, como hojas de trabajo o presentaciones?

    Sí, la relación de aspecto 16:9 se puede usar en una variedad de ayudas visuales, incluidas hojas de trabajo, presentaciones e infografías. Sin embargo, es importante tener en cuenta las necesidades y limitaciones específicas de cada medio al diseñar sus ayudas visuales. Por ejemplo, una presentación puede requerir un texto más grande y más imágenes que una hoja de trabajo, que puede tener más texto.

    ¿Cómo puedo asegurarme de que mis ayudas visuales sean accesibles para todos los estudiantes, independientemente de sus habilidades?

    Para asegurarse de que sus ayudas visuales sean accesibles para todos los estudiantes, considere usar texto alternativo para describir imágenes y proporcionar transcripciones o subtítulos para cualquier contenido de audio o video. Además, use una fuente clara y legible y colores de alto contraste para mejorar la visibilidad de los estudiantes con impedimentos visuales. También puede considerar el uso de tecnologías de asistencia como lectores de pantalla o software de texto a voz para ayudar a los estudiantes que tienen dificultades para leer.

    Atribuciones de la Imagen
    • smile • the_moment • Licencia Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
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