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El Viaje del Héroe

Por Rebecca Ray

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Relacionado con el diagrama de la trama y los tipos de conflicto literario, el "Viaje del Héroe" es un patrón recurrente de etapas que muchos héroes sufren a lo largo de sus historias. Joseph Campbell, un mitólogo, escritor y conferenciante estadounidense, articuló este ciclo después de investigar y revisar numerosos mitos e historias de una variedad de períodos de tiempo y regiones del mundo. Él encontró que todos comparten principios fundamentales. Esto generó el viaje del héroe, también conocido como el Monomyth. La versión más básica tiene 12 pasos, mientras que las versiones más detalladas pueden tener hasta 17 pasos de Hero's Journey.



Estructura del Monomyth


Primera parte - Llamada a la aventura

Durante la exposición, el héroe está en el mundo ordinario, generalmente el hogar del héroe o hábitat natural. Surge el conflicto , que llama al héroe a la aventura , donde se les pide que abandonen su mundo ordinario en busca de algo. Pueden rechazar la llamada al principio, pero eventualmente se van, sabiendo que algo importante está en el equilibrio.





Segunda parte - Ordeal Supremo o Iniciación

Una vez que el héroe ha iniciado oficialmente su viaje, se reunirá con un mentor o ayudante (un compañero en algunos géneros) y juntos estos dos cruzarán el umbral . Este es el punto donde volver atrás no es una opción, y donde suelen encontrar pruebas, aliados y enemigos . Obstáculos como pruebas y enemigos deben ser superados para continuar. Ayudantes, ayudan en su viaje.

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Tercera Parte - Unificación o Transformación

Habiendo superado los obstáculos iniciales, el héroe y sus aliados alcanzan el enfoque . Aquí se prepararán para el desafío principal en este mundo nuevo o especial. Durante el acercamiento, el héroe sufre un calvario , probándolos para señalar cerca de la muerte. Su miedo más grande es a veces expuesto, y de la prueba viene una nueva vida o el renacimiento para el héroe. Por sus esfuerzos en superar la prueba, el héroe alcanza la recompensa. El héroe recibe la recompensa por enfrentarse a la muerte. Puede haber una celebración, pero también existe el peligro de perder la recompensa.

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Cuarta Parte - Vuelta a la Carretera o Retorno del Héroe

Una vez que se gana la recompensa, el héroe y los compañeros comienzan en el camino de regreso . El héroe quiere completar la aventura y volver a su mundo común con su tesoro. Esta etapa se refiere a menudo como las resurrecciones o la expiación . Al llegar al umbral (regresar de lo desconocido a su mundo ordinario), el lector llega al clímax de la historia. Aquí, el héroe es severamente probado una última vez. Esta prueba es un intento de deshacer sus logros anteriores. En este punto, el héroe ha llegado a un círculo completo, y el conflicto principal al comienzo del viaje se resuelve finalmente. En el regreso a casa, el héroe ha reanudado la vida en su mundo original, y las cosas se restablecen a lo ordinario.

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Ejemplos de viajes populares del héroe

Odisea de Homero

La Odisea de Homero (Nota: esta es una interpretación del Viaje Heróico de la versión abreviada del noveno grado de la Odisea .) La historia original no es lineal, comenzando en media res (latín para "en medio de las cosas").



ESCENARIO RESUMEN
Mundo ordinario El rey Odiseo está en casa en Ítaca, con su esposa, Penelope, y su hijo recién nacido, Telemaco.
Llamada a la aventura Odiseo partió para la guerra en Troya.
Negativa No quiere dejar a su familia y navegar a Troya; Él sabe que será un viaje largo.
Mentor / ayudante Atenea, la diosa de la sabiduría, la artesanía y la batalla es la guía de Odiseo. Ella quiere ayudar a Odiseo, aunque se le ha dado instrucciones de no hacerlo. Se compadece de él mientras otros dioses abandonan a Odiseo, lo salva constantemente de la muerte y le da la dirección.
Cruzar el umbral Después de la guerra, los dioses se enojan con los griegos por sus maneras orgullosas. Una gran tormenta emerge y los lanza fuera de curso.
Prueba / Aliados / Enemigos Odiseo es frustrado con muchas pruebas mientras viaja de regreso a Ithaca:
  • Polifemo
  • Circones
  • Comedores de loto
  • Lastrygonians
  • Sirenas
  • Scylla y Charybdis
  • Ganado del Dios Sol
Enfoque Odiseo casi llega a casa, pero su tripulación abre una bolsa que Odiseo le había dado a Eolo, dios de los vientos. Cuando se abre la bolsa, libera un viento que los sopla lejos de Ithaca.
Ordalías Odiseo es enviado al inframundo buscando información para guiarlo a casa. Esta búsqueda lo lleva al borde de la muerte.
Recompensa El Rey de Phaeacia le da a Odiseo el pasaje a casa.
Camino de vuelta A diferencia de otros héroes, Odiseo no buscaba un tesoro. En su lugar, intentaba desesperadamente llegar a su casa. Una vez que regresa, se entera de que su casa ha sido invadida por pretendientes que intentaban robar a su esposa y palacio.
Expiación En lugar de precipitarse y matar a los pretendientes, Odiseo es paciente. Quiere saber si su esposa ha sido fiel. Con la ayuda de su hijo y de un leñador de cerdo, elabora un plan. Athena lo disfraza como un viejo mendigo para que pueda entrar en su casa sin ser detectado. Telémaco roba todas las armas de los pretendientes, y se propone una prueba final. Penélope se casará con el hombre que cuelga el arco de Odiseo y dispara una flecha a través de una línea de pequeños círculos; Una tarea aparentemente imposible.
Regreso Odiseo, todavía vestido como un mendigo, completa la tarea y es restaurado a su estado original. Él y su hijo expulsan a los pretendientes de su casa por la fuerza. Penelope, viendo cómo Odysseus ha cambiado, lo prueba para asegurarse de que es realmente él. Ella le dice que movió su cama. Él responde, correctamente, que esto habría sido imposible, y todo se vuelve a la normalidad.
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Harper Lee es para matar a un sinsonte

Aquí hay una interpretación del viaje heroico de los pinzones para matar a un ruiseñor .

ESCENARIO RESUMEN
Mundo ordinario Sleepy Maycomb Alabama, los años 1930
Llamada a la aventura A Atticus se le pide que defienda a Tom Robinson, un hombre negro acusado de violación.
Negativa Se da cuenta de la atención que este caso traerá, y que va a exponer a su familia a la crueldad de la sociedad. El viaje psicológico de Atticus y de su familia comienza mientras que batallan moral contra prejuicios en el sur.
Mentor / Ayudante Calpurnia es a menudo el ayudante de Atticus. Ella es su cocinera negra y disciplinaria para los niños. Ella actúa como el pasaje para los Finches en la comunidad negra. El Mentor de la novela es la señorita Maudie, que, como Atticus, cree en la Justicia y se hace amiga de los niños.
Cruzando el umbral A medida que el juicio comienza, la hostilidad hacia los pinzones crece. Aunque Atticus sabe cuál será el veredicto, promete hacer todo lo posible por Tom.
Prueba / Aliados / Enemigos Muchos de los habitantes del pueblo se convierten en enemigos durante el juicio. Permiten que su racismo nuble su juicio y moralidad:
  • Bob Ewell
  • Walter Cunningham Sr.
  • Walter Cunningham Jr.
  • La comunidad blanca
Enfoque El juicio termina con un veredicto de culpabilidad, pero el viaje de Scout no ha terminado. Todavía enfrenta dificultades causadas por la participación de su padre en el juicio.
Ordalías Algún tiempo después del juicio, Scout y Jem están caminando a casa. Bob Ewell los ataca. Boo Radley, que es agorafóbico, abandona su hogar para salvar a los niños y mata a Ewell en una pelea.
Recompensa Las vidas de Scout y Jem se salvan.
Camino de vuelta Scout obtiene una educación moral, sus vidas se salvan, y su fe en la bondad de la humanidad es algo restaurado por Boo, que arriesgó su vida por ellos.
Expiación El sheriff rige la muerte accidental de Ewell, diciendo que cayó sobre su propio cuchillo. "Que los muertos entierren a los muertos".
Regreso La decisión del Sheriff de no condenar a Boo restaura la fe de Scout y Jem en la justicia y la humanidad. Mientras que Atticus no cree que esto sea justo al principio, Scout le explica que enviar a Boo a la cárcel sería como matar a un mockingbird. Estas palabras prueban que Scout ha aprendido una valiosa lección, y ha llegado a un círculo completo en su viaje.
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Aplicaciones y usos en el aula

Ejemplo Ejercicios

Personalizar el nivel de detalle y el número de celdas necesarias para los proyectos en función del tiempo y los recursos disponibles de la clase.

Núcleo común

Rueda de Storyboard Heroico



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