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Disparos de Cámara, Movimientos de Cámara y Movimiento de Objetos

Por Sarah Laroche

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Al crear un guión para película, es imprescindible que las imágenes reflejen el guión. El movimiento es central en estas imágenes: los movimientos de los personajes y objetos dentro de la escena, así como el movimiento de la cámara que lo observa.

En lugar de atascar la caja de descripción con tediosos detalles de cada acción, deje que la imagen comunique el movimiento de una escena. Las flechas son una manera simple y reconocible de mostrar movimiento o progresión. Este tablero cubre algunos usos comunes de flechas:

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Cuestiones de cámara y acción

CAMARA CUE DEFINICIÓN
Pan izquierda Las flechas en la parte superior e inferior de la celda que apunta a la izquierda indican que la cámara debe moverse horizontalmente hacia la izquierda.
Pan derecha Las flechas en la parte superior e inferior de la celda apuntando a la derecha indican que la cámara debe moverse horizontalmente hacia la derecha.
Acercarse Cuatro flechas que apuntan hacia adentro indican que la cámara debe acercarse. La representación de toda la escena ilustra el zoom en el centro. * Las cuatro flechas se pueden colocar en cualquier parte de la escena a la sugerencia de zoom en un área en particular *
Disminuir el zoom Cuatro flechas apuntando hacia afuera indican que la cámara se aleja.
Levantarse Las flechas curvadas en el lado que apunta hacia arriba instruyen a la cámara para que se incline hacia arriba en ángulo.
Inclinar hacia abajo Las flechas curvadas en el lado apuntando hacia abajo indican que la cámara se incline hacia abajo en ángulo.
Girar Dependiendo de la dirección del área, este símbolo indica qué dirección debe girar la cámara.
Diverso Los movimientos de la cámara caen típicamente cerca del borde de la célula mientras que los símbolos del movimiento del objeto están dentro y cerca de un objeto específico. Estas son flechas de forma libre y dibujos que muestran la ruta de un elemento específico en el marco o su acción.

Al mostrar el movimiento en el contexto de la escena, ilustrar el camino del movimiento. Esto es especialmente útil para ilustrar un estilo único para caminar, o la ruta específica de un objeto. A continuación se presentan varias formas en que las flechas pueden expresar directamente los movimientos de un personaje u objeto, en contraposición a los de la cámara. Cambie el color de las flechas para que se destaquen.

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Fotos de la cámara

Diferentes vistas y arreglos de objetos y personajes presentan profundidad, equilibrio y enfoque en un guión gráfico. Estas vistas, o disparos, varían dependiendo de la acción y el propósito de una célula. He aquí una guía útil para diferentes tomas de cámara que se puede lograr en Storyboard That con herramientas simples como el recorte, capas, y ubicación.


FOTOGRAFÍA DEFINICIÓN
Tiro de establecimiento Se trata de una celda utilizada únicamente para transmitir la configuración y posición en la historia. Establecer disparos comúnmente abrir una película, o la transición de la trama a un lugar diferente.
Tiro completo Se trata de una versión ampliada del disparo de establecimiento, que generalmente muestra un personaje u objeto importante. La configuración todavía ocupa una parte significativa de la celda, pero se muestra otro contenido.
Tiro medio El personaje u objeto es el punto focal, con muy poco fondo.
De cerca La cámara se amplía; El carácter u objeto ocupa todo el espacio.
Extremo Primer plano El plano se centra en la cara de un personaje o un detalle significativo de un objeto, excluyendo todo lo demás. Esto imparte detalles o emociones cruciales.

El siguiente ejemplo muestra cómo se pueden usar estos disparos, el impacto que cada uno tiene en la historia y lo que transmite al espectador. Siempre considere la información que desea resaltar y cuánto debería ver el espectador.

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Toma de apertura: Hay una casa. El tiempo es nublado y llueve.

Trio Completo: Hay una niña de pie junto a la puerta de la casa, bajo la lluvia.

Mediados de tiro: Hay una niña muy infeliz de pie junto a la puerta de la casa, bajo la lluvia.

De Cerca: Hay una chica de pie infeliz muy húmedo junto a la puerta de la casa, bajo la lluvia.

La extrema cerca: Hay una muy húmedo, infeliz niña llorando. Esta lloviendo.


Cada disparo muestra un nivel diferente de información. Es importante establecer qué rango de detalle desea transmitir en una celda.

Fotos y movimiento

Todos estos conceptos se integran en storyboards eficaces. El storyboard de abajo es sobre un hombre, Clark, que está recogiendo su fecha, Adele, para asistir a una fiesta de lujo.

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Se trata de un guión gráfico potencial película, realizada con Storyboard That , perfecto para compartir con escritores, actores, tripulación, y los inversores. Observe cómo la variedad de disparos, las líneas de movimiento y las señales de la cámara se mezclan en la historia, casi añadiendo movimiento. Todos estos elementos juntos proporcionan una mirada en su cabeza - cómo usted ve la historia.

¡Experimente con diferentes variaciones para obtener el mejor resultado!

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