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Granja de animales de George Orwell

Planes de Clase por Rebecca Ray

¡Encuentra más actividades de guiones gráficos como estas en nuestra categoría ELA de secundaria!

Planes de Lecciones Para Granjas de Animales

Actividades Estudiantiles para Granja de Animales incluyen:

Animal Farm de George Orwell es una visión distópica de la sociedad basada en los primeros años de la Rusia comunista. Es una alegoría llena de elementos de lo que puede suceder a raíz de una revolución popular. Como muchas distopias, el objetivo de la sociedad era construir una utopía donde sus miembros vivieran en armonía, pero estos ideales rápidamente se transformaron en algo más oscuro.


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Granja de Animales planes de lecciones, actividades estudiantiles y organizadores gráficos

Diagrama del diagrama | Resumen de la granja de animales

Resumen de la Granja de Animales - Diagrama de la Parcela
Resumen de la Granja de Animales - Diagrama de la Parcela

Ejemplo

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Una actividad común para los estudiantes es crear un diagrama de diagrama de los acontecimientos de una novela. No sólo es una gran manera de enseñar las partes de una trama, sino que también ayuda a reforzar eventos importantes, y ayuda a los estudiantes a desarrollar una mayor comprensión de las estructuras literarias.

Los estudiantes pueden crear un storyboard que capture el arco narrativo de una historia con un storyboard de seis celdas que contiene las partes principales del diagrama de la trama. Para cada celda, haga que los estudiantes creen una escena que sigue a la novela en secuencia, usando: Exposición, Conflicto, Acción Ascendente, Clímax, Acción Caída y Resolución.



Ejemplo Gráfico de diagrama de granja de animales

Exposición

En la Granja, un venerable jabalí llamado Viejo Mayor, reúne a los animales para una reunión y los inspira a la rebelión. Aunque muere, dos cerdos, Napoleón y Bola de Nieve, juran continuar su trabajo, y conducir a los otros en la conducción del agricultor no apto, borracho. Los cerdos de la granja comienzan a establecer un nuevo gobierno donde los animales tienen derechos. Ellos adoptan "Los siete mandamientos del animalismo", el más importante de los cuales es: "Todos los animales son iguales".


Conflicto

Los animales empiezan a leer y escribir. Ellos usan los mandamientos para educar a todos los jóvenes. La comida es abundante, y la granja funciona sin problemas. Sin embargo, cuando los cerdos se elevan a posiciones de liderazgo, comienza una lucha por el poder entre los dos sucesores del Viejo Mayor. Napoleón gana al tener sus perros persiguiendo la bola de nieve fuera de la granja.


Aumento de la acción

Como líder supremo, Napoleón promulga cambios en el gobierno de la granja, reemplazando las reuniones de todos los animales con un comité de cerdos que dirigirá la granja. Eventualmente, la supremacía de Napoleón lo tiene paranoico que alguien tratará de derrocarlo.


Clímax

Napoleón comienza a culpar a Snowball, el cerdo que él persiguió lejos, para los incidentes que suceden en la granja. Utilizando Snowball como chivo expiatorio, Napoleón comienza a purgar la granja, acusando a otros animales de conspirar con su viejo rival, y atacándolos con perros.


Acción descendente

Los animales se convencen de que estaban mejor con el granjero, Sr. Jones, que la tiranía que ha llegado a ser. Las cosas se empeoran progresivamente en la granja. Los animales son trabajados hasta el punto de colapsar, y está claro que los mandamientos han sido reescritos.


Resolución

Los animales ya no son iguales. Los cerdos están comenzando a adquirir cualidades humanas, como caminar erguido. A medida que los animales miran a los cerdos ya los humanos, se dan cuenta de que ya no pueden distinguirlos.


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Instrucciones del estudiante

Crear un diagrama visual de la granja de animales .


  1. Separa la historia en la Exposición, el Conflicto, la Acción Creciente, el Clímax, la Acción Caída y la Resolución.
  2. Cree una imagen que represente un momento importante o un conjunto de eventos para cada uno de los componentes de la historia.
  3. Escriba una descripción de cada uno de los pasos del diagrama de diagrama.



Plantilla del Storyboard del Esquema de la Historia
Plantilla del Storyboard del Esquema de la Historia

Ejemplo

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Plan de Lección de Vocabulario de Farm Animal

Vocabulario de la Granja de Animales
Vocabulario de la Granja de Animales

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Otra gran manera de involucrar a sus estudiantes es a través de la creación de storyboards que utilizan el vocabulario de Animal Farm . Aquí hay una lista de algunas palabras de vocabulario comúnmente enseñadas con la historia, y un ejemplo de tablero de vocabulario visual.

Palabras de vocabulario de Animal Farm

  • inscribir
  • racionar
  • cosecha
  • pastar
  • cantera
  • instalarse en
  • loma
  • grupo
  • retozar
  • relincho
  • jubilado
  • críptico
  • máxima
  • acumular
  • caballo pío
  • ignominioso
  • abolir
  • desenterrar
  • eludir

En el tablero de vocabulario, los estudiantes pueden escoger entre usar el vocabulario, encontrar un ejemplo concreto del texto o representarlo sin palabras.

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Instrucciones del estudiante

Demostrar su comprensión de las palabras de vocabulario en Farm Animal mediante la creación de visualizaciones.


  1. Elija tres palabras de vocabulario de la historia y escríbalas en los cuadros de título.
  2. Encuentre la definición en un diccionario impreso o en línea.
  3. Escribe una oración que usa la palabra del vocabulario.
  4. Ilustre el significado de la palabra en la celda utilizando una combinación de escenas, caracteres y elementos.
    • Como alternativa, utilice Photos for Class para mostrar el significado de las palabras con la barra de búsqueda.
  5. Guarde y envíe su guión gráfico.



Espacio en Blanco del Vocabulario
Espacio en Blanco del Vocabulario

Ejemplo

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Conflicto de la granja animal

Granja de Animales - Conflicto
Granja de Animales - Conflicto

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Storyboarding es una gran manera de centrarse en los diversos tipos de conflictos literarios. Pida a los estudiantes que escojan algunos ejemplos de conflictos literarios y que los representen usando el creador del guión gráfico.

Ejemplos de Conflictos de la Granja de Animales

HOMBRE vs. AUTO: Boxeador contra sí mismo

Boxer se preocupa por la granja, y se culpa a sí mismo. Cuando Napoleón comienza a matar a otros animales, dice: "No habría creído que tales cosas pudieran suceder en nuestra granja, sino por culpa de nosotros mismos".


HOMBRE vs. SOCIEDAD: Los Animales vs. Humanos

El Viejo Mayor comienza la ideología del "Animalismo", que va en contra de la forma actual de vida.


HOMBRE vs. HOMBRE: Napoleón vs. Bola de nieve

Estos dos cerdos lo tienen por el otro. Como Napoleón se convierte en un dictador tiránico, Snowball lucha por encontrar el orden. Napoleón finalmente utiliza la fuerza bruta para ejecutar Snowball fuera de la granja.


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Instrucciones del Estudiante

Crear un storyboard que muestre al menos tres formas de conflicto literario en Animal Farm .


  1. Identificar conflictos en la granja de animales .
  2. Clasifique cada conflicto como Carácter vs. Carácter, Carácter vs. Ser, Carácter vs. Sociedad, Carácter vs. Naturaleza, o Carácter vs. Tecnología .
  3. Ilustrar conflictos en las celdas, utilizando personajes de la historia.
  4. Escribe una breve descripción del conflicto debajo de la celda.
  5. Guarde y envíe la asignación.



Plantilla de Conflicto Literario
Plantilla de Conflicto Literario

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Alegoría de la granja animal

Alegoría de la Granja Animal
Alegoría de la Granja Animal

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Las alegorías se basan en un significado simbólico extenso para transmitir sus mensajes. Para que los estudiantes puedan descifrar y comprender estas metáforas extendidas, es útil seguir paralelismos entre el texto y las cuestiones más importantes que está representando. Echa un vistazo a nuestra lección sobre Alegoría!

En Animal Farm , Orwell utiliza la alegoría de animales que se rebelan en una granja para condenar a la Rusia estalinista. Orwell crea muchos paralelos entre la granja y la Rusia comunista. Por ejemplo: los Mandamientos del Animalismo imitan ideas que Karl Marx esbozó en "El Manifiesto Comunista". Los diversos animales de la novela fueron usados ​​para simbolizar personajes importantes del movimiento comunista ruso como Lenin, Trotsky y Stalin.

Como una lección, haga que sus estudiantes creen un storyboard que muestre los paralelos entre los eventos y los personajes de la granja y aquellos durante y después de la revolución comunista de Rusia.

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Instrucciones del Estudiante

Cree un guión gráfico que muestre ejemplos de alegoría en Animal Farm .


  1. Identificar casos de alegoría en el texto.
  2. Describa y describa el ejemplo de la alegoría del texto del lado izquierdo.
  3. Describa y describa la referencia al tema o evento más grande en el lado derecho.


Referencia Alegórica - Hoja de Trabajo
Referencia Alegórica - Hoja de Trabajo

Ejemplo

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Personajes de la granja animal

Personajes de la Granja Animal
Personajes de la Granja Animal

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Antes o durante la lectura, es útil revisar las formas en que esta novela es alegórica. Los estudiantes necesitarán conocimiento de figuras rusas importantes y cómo se relacionan con los personajes de Animal Farm . Si comienza esta tarea mientras lee, los estudiantes pueden completar este mapa de caracteres para ayudar a realizar un seguimiento de los atributos importantes de cada personaje. Si se completa antes de la lectura, la investigación en Internet puede ser útil para establecer figuras prominentes y características de líderes comunistas en particular que desempeñan un papel significativo en la alegoría.

¡Asegúrate de consultar nuestros recursos sobre la revolución rusa y el comunismo!

Cifras importantes en la granja de animales y el comunismo


CARACTERES DEL LIBRO DESCRIPCIÓN PERSONAJES HISTORICOS
Viejo comandante Él es el primero de los animales que defiende a la clase trabajadora. Es su sugerencia original para rebelarse contra los humanos. Karl Marx / Lenin
Bola de nieve Un verdadero líder de la revuelta, los otros animales lo admiran. Él es quien presenta los planes para un molino de viento. Leo Trotsky
Napoleón Después de la muerte de Old Major, Napoleón usa Snowball para continuar el sueño de Major. Después de la rebelión, él toma el control, convirtiéndose en un tirano. Stalin
Soplón Squealer a menudo habla en nombre de Napoleón y es excelente para usar la retórica para manipular a los animales. Medios rusos
Boxer y trébol Boxer es un caballo de trabajo que cree de todo corazón en la causa. Él trabaja hasta la muerte por "Animalismo". La clase obrera rusa
Mollie Un caballo que nunca fue para la rebelión, finalmente es atraída fuera de la granja porque no cree en la ideología de los animales. Las clases altas de Rusia / Leales al zar
Benjamín Un burro inteligente, sabio y viejo que puede leer y escribir tan bien como los cerdos. Continuamente comenta que los burros viven mucho tiempo, sugiriendo que con la edad viene la sabiduría. La antigua generación de rusos
Moisés Un cuervo que habla de un paraíso perdido para los animales llamado "Sugar Candy Mountain". Iglesia Ortodoxa Rusa
Bluebell, Jessie y Pincher Estos perros son los ejecutores de Napoleón. Utiliza los perros para correr Snowball fuera de la granja. La Policía / Militar
Sr. y Sra. Jones El agricultor borracho que era dueño de la granja antes de que los animales tomara el control. Muere con la esperanza de recuperar la granja, pero nunca lo hace. Zar Nicolás II y la antigua aristocracia
Sr. Whymper Un capitalista que Napoleón contrata para trabajar se ocupa de granjas vecinas para él. Capitalismo en la Unión Soviética
Sr. Pilkington Un terrateniente de una granja vecina que vende tierras a Napoleón. Al final, él anima de manera extraña el éxito de Napoleón, ¡que parece falso! Líderes de Inglaterra
Sr. Frederick Dueño de Pinchfield Farm, quien es conocido por "manejar gangas difíciles", engaña a Napoleón comprando madera de él con billetes falsos. Más tarde intenta tomar Animal Farm por la fuerza, pero no tiene éxito. Líderes de Alemania

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Instrucciones del Estudiante

Cree un mapa de caracteres para los caracteres principales.


  1. Identifique a los personajes principales de Animal Farm y escriba sus nombres en los cuadros de título en el lado izquierdo del gráfico.
  2. Elegir un Storyboard That personaje representa cada uno de los personajes literarios.
    • Seleccione los colores y una postura apropiada para los rasgos de la historia y del carácter.
  3. Elija una escena o fondo que tenga sentido para el personaje.
  4. Identifique las figuras históricas correspondientes para cada uno de los personajes literarios.
  5. Utilice Buscar en la parte superior para obtener las imágenes adecuadas de las Photos for Class para representar cada figura histórica.
  6. Llene Textables para las características, las creencias / los ideales, y las alianzas y los enemigos para los caracteres literarios y las figuras históricas.
  7. Guarde y envíe la asignación.


Plantilla de la T-Carta del Carácter de la Alegoría
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Ejemplo

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Animal Farm Resumen de la trama

En la Granja, un venerable jabalí llamado Viejo Mayor, reúne a los animales para una reunión y los inspira a rebelarse. Aunque muere, dos cerdos, Napoleón y Bola de Nieve, juran continuar su trabajo, y conducir a los otros en la conducción del agricultor no apto y borracho. Los cerdos de la granja comienzan a establecer un nuevo gobierno donde los animales tienen derechos. Ellos adoptan "Los Siete Mandamientos del Animalismo", el más importante de los cuales es: "Todos los animales son iguales".

Los animales comienzan a leer y escribir. Ellos usan los mandamientos para educar a todos los jóvenes. La comida es abundante, y la granja funciona sin problemas. Sin embargo, cuando los cerdos se elevan a posiciones de liderazgo, comienza una lucha por el poder entre los dos sucesores del Viejo Mayor. Napoleón gana al tener sus perros persiguiendo la bola de nieve fuera de la granja.

Como líder supremo, Napoleón promulga cambios en el gobierno de la granja, reemplazando las reuniones de todos los animales con un comité de cerdos que dirigirá la granja. Eventualmente, la supremacía de Napoleón lo tiene paranoico que alguien tratará de derrocarlo. Comienza a culpar a Snowball, el cerdo que ahuyentó, por los incidentes que ocurren en la granja. Utilizando Snowball como chivo expiatorio, Napoleón comienza a purgar la granja, acusando a otros animales de conspirar con su viejo rival, y atacándolos con perros. Los animales se convencen de que estaban mejor con el granjero, Sr. Jones, que la tiranía que ha llegado a ser.

Las cosas se ponen peor en la granja. Los animales son trabajados hasta el punto de colapsar, y está claro que los mandamientos han sido reescritos. Lo más ominoso, el primer mandamiento ahora dice: "Todos los animales son iguales, pero algunos son más iguales que otros". Los cerdos comienzan a adquirir cualidades humanas como caminar en posición vertical y tratar con otros agricultores. A medida que los animales miran a los cerdos ya los humanos, se dan cuenta de que ya no pueden distinguirlos.


Preguntas esenciales para la granja de animales

  1. ¿Qué responsabilidades tienen los individuos en la sociedad?
  2. ¿Lo que hace a un buen líder?
  3. ¿Cómo podemos evitar cometer los mismos errores que la historia ha hecho?

¡No deje la diversión parar allí! Consulte nuestras otras ideas de planes de lecciones

  1. Utilice guiones gráficos que muestren causas específicas y efectos de eventos en la historia.
  2. Cree un storyboard que represente la acción ascendente para demostrar cómo el autor construyó suspenso.
  3. Añade una presentación a cualquier proyecto de guión gráfico.

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