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El Dador de Lois Lowry

Guía del Profesor por Rebecca Ray

Encuentra este tronco común alineado Guía para el maestro y más bién él en nuestros ELA Escuela Media y ELA Escuela Secundaria Categorías!

Los Planes de Lección de Dador

Actividades Estudiantiles para El Dador incluyen:

Consulte los planes de lecciones de The Giver con valiosas maneras de crear guiones gráficos visuales que incorporen los cuatro estándares de ELA Common Core con su unidad en el primer libro de la serie The GIver .

El Dador planes de lecciones, actividades estudiantiles y organizadores gráficos

El Dador Resumen


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Un uso común de Storyboard That es ayudar a los estudiantes a crear un diagrama de trama de los acontecimientos de una novela. No sólo es una gran manera de enseñar las partes de la trama, sino que refuerza los eventos importantes y ayudar a los estudiantes a desarrollar una mayor comprensión de las estructuras literarias.

Los estudiantes pueden crear un guión gráfico capturar el arco narrativo en una novela con un guión gráfico de seis celdas que contiene las principales partes del diagrama de trama . Para cada celda, haga que los estudiantes creen una escena que siga la historia en la secuencia usando; Exposición, Conflicto, acción creciente, Climax, acción que cae, y la Resolución.



Diagrama Parcela Ejemplo El Dador

Exposición

El Dador comienza en una sociedad utópica donde un muchacho joven, Jonas, vive. Tiene 11 años y está a punto de ser un adulto.


Conflicto

Jonas está a punto de cumplir 12 años. Es la edad en que los ancianos deciden qué trabajo se le dará como adulto. Jonas está indeciso, y preocupado por lo que será elegido para hacer.


Aumento de la acción

La acción ascendente ocurre durante el proceso de selección. La ceremonia cuando cada niño se traslada a un nuevo año. Los 11 son los últimos en ser llamados ya que cada uno se les dará su trabajo. ¡Es aquí que el número de Jonas se omite! En un giro de suspense, él es llamado el último para ser el receptor de memoria.


Clímax

Jonas ha estado entrenando como receptor. Debido a su posición, se le permite hacer preguntas que nadie más puede pedir. También aprende sobre la vida antes de la "utopía". Cuando le pide ver a su padre realizar una "liberación", se da cuenta de lo que realmente es - asesinato.


Acción descendente

Con sus nuevos recuerdos, Jonas planea un plan para escapar con Gabe, un bebé que su padre ha estado cuidando, y cuya vida está amenazada. Juntos escapan corriendo por la noche y duermen de día. Jonas espera poder escapar a 'Elsewhere'.


Resolución

No hay una solución definitiva para el dador. Al final, Jonas y Gabe experimentan el hambre, el frío y el miedo. Sin embargo, tienen el uno al otro, y un vínculo de amor. La historia concluye con los dos trineos por la colina que Jonas se dio un recuerdo de, juntos.


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Instrucciones del estudiante

Crear un diagrama de trama visual de El Dador.


  1. Separar la historia en la Exposición, Conflicto, acción creciente, Climax, acción que cae, y la Resolución.
  2. Cree una imagen que represente un momento importante o un conjunto de eventos para cada uno de los componentes de la historia.
  3. Escriba una descripción de cada uno de los pasos del diagrama de diagrama.



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Los personajes Giver


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A medida que los estudiantes leen, una lata guión gráfico sirve como un útil registro de referencia de carácter . Este registro (también llamado un mapa de caracteres) permite a los estudiantes recordar información relevante sobre personajes importantes. Al leer una novela, pequeños atributos y detalles a menudo se hacen importantes a medida que avanza la trama. Con la asignación de caracteres , los estudiantes registrar esta información, ayudándoles a seguir a lo largo y coger las sutilezas que hacen la lectura más agradable!


Los personajes Giver

NOMBRE DESCRIPCIÓN
Jonas El protagonista. Se convierte en el Receptor, la persona en la comunidad que recibirá todos los recuerdos del mundo.
Lirio La hermanita de Jonas.
El padre de Jonas Un cuidador de los jóvenes. Actúa como un cuidador de Gabe.
La madre de Jonas Un abogado en la comunidad.
Asher El mejor amigo de Jonas. Es divertido y juguetón. Se convierte en el director principal de recreación durante la selección.
Fiona Una chica pelirroja a la que le gusta a Jonas.
El dador El ex Receptor que le da a Jonas todos los recuerdos del mundo.

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Instrucciones del estudiante

Cree un mapa de caracteres para los caracteres principales.


  1. Identificar los personajes principales en The Giver y escribir sus nombres en los diferentes cuadros de título.
  2. Elija un personaje del Storyboard That biblioteca para representar cada uno de los personajes literarios.
    • Seleccione los colores y una pose apropiada para los rasgos de la historia y del carácter.
  3. Elija una escena o fondo que tenga sentido para el personaje.
  4. Complete los Textables para Rasgos, Intereses, Creencias y Cita que Muestra Personalidad .
  5. Guarde y envíe la asignación.


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El Dador: Dystopia o utopía?


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Utópica / distópica la literatura es una de rápido crecimiento sub-género de la ficción popular. Los autores suelen usar utopías para transmitir un mensaje sobre el mundo en que vivimos hoy.

Las distopias son sociedades muy defectuosas. En este género, la configuración es a menudo una sociedad caida, generalmente ocurrida después de una guerra a gran escala, u otro acontecimiento horrible, que causó el caos en el mundo anterior. En muchas historias este caos da lugar a un gobierno totalitario que asume el control absoluto. Los defectos de este tipo de una distopía se centran alrededor de la opresión y la restricción de la libertad por las autoridades centrales.


Comunidad de Jonas

Pídales a sus estudiantes que creen storyboards donde eligen una postura en la comunidad. ¿Es distópico o utópico? En el guión gráfico, el estudiante puede representar los elementos de una utopía o distopía, y explicar su razonamiento.

Este guión gráfico utiliza ejemplos del artículo de " Enseñanza Dystopia ".

Ejemplos de Dystopia en The Giver

ELEMENTO EJEMPLO
No Pensamiento Independiente Los sueños se suprimen a través de la medicación.
Gobierno opresivo Los ancianos son venerados y elegidos para tomar las decisiones que son mejores para la comunidad.
Falta de libre albedrío Las opciones se quitan a la gente por temor a que no puedan manejar las consecuencias.
"Sameness / Uniformity" ¡Todas las casas son iguales, por dentro y por fuera!
Sociedad perfecta Aunque todo el mundo está feliz, Jonas destaca que debido a que viven en la ignorancia, su sociedad está lejos de ser perfecta.
Los ciudadanos están bajo vigilancia Los Ancianos pueden escuchar y hablar en todas partes.

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Instrucciones del estudiante

Cree un storyboard que muestre los seis elementos de una distopía en The Giver .


  1. Haga clic en "Usar esta plantilla" de la asignación.
  2. Identificar eventos o características de la historia que se ajustan a los elementos de una distopía
  3. Ilustre los ejemplos para cada evento o característica.
  4. Escribe una breve descripción debajo de cada célula que específicamente relaciona al Dador como una distopía.
  5. Guarde y envíe la asignación.

Contém uma

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Temas, motivos y símbolos del dador organizadores gráficos


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Aspectos valiosos de cualquier obra literaria son sus temas, símbolos y motivos . Parte de las normas ELA de Common Core es introducir y explicar estos complejos conceptos. Sin embargo, las ideas abstractas son a menudo difíciles de analizar para los estudiantes sin ayuda. Usando un storyboard, los estudiantes pueden demostrar visualmente su comprensión de estos conceptos, y el análisis maestro de los elementos literarios. Para mejores prácticas, véase nuestro artículo con pasos específicos de planificación de clase en la creación de su salón de clases y actividades para enseñar temas, símbolos y motivos .

En el aula, los estudiantes pueden realizar un seguimiento de la rica simbología que Lowry utiliza a lo largo de la novela, El Dador. En el guión gráfico de ejemplo a continuación, hay cinco temas, motivos y símbolos que se anotan en varios capítulos del libro.

Los Temas Giver

Opciones

Las opciones son un tema importante en el Dador. Una vez que Jonas ha entrenado durante un año, comienza a darse cuenta de lo triste que es la vida sin opciones. Los colores que él comienza a ver son tan hermosos, y desea que la gente pueda verlos. Esto le lleva a preguntar por qué la gente no puede elegir por sí mismos; Por qué no pueden despertar y escoger una túnica azul o roja. La comunidad cree que si las personas toman decisiones, pueden llevar a cabo las decisiones equivocadas, o esas elecciones pueden llevar a algo malo que viola la seguridad de la comunidad.


Libertad vs. Seguridad

Otro tema importante de la novela es la libertad y la seguridad. El Comité creó la idea de una sociedad perfecta, y con eso viene una sensación de seguridad. Nadie tiene hambre, todo el mundo tiene un lugar, todos son atendidos. Sin embargo, los ciudadanos deben perder la libertad de mantener esta seguridad.


Los motivos que da y Símbolos

Precisión de Vocabulario

Un motivo extraño en la novela es la precisión del vocabulario. La idea que la gente en la utopía puede articular precisamente sugiere que la sociedad puede controlar las palabras, sus significados y, en última instancia, los sentimientos asociados con ellos. Así, a su vez, el control de la población, y cómo se sienten.


Sentimientos

A lo largo de la novela la idea de compartir sus sentimientos vuelve a ocurrir y se hace por todos en la comunidad. Los sentimientos, aceptables o no, forman parte de lo que somos como seres humanos. Sentirse compartido mantiene un nivel de control sobre la comunidad. Los ancianos comenzaron a sentirse compartiendo para que pudieran policiar cómo se sentirían las personas.


Sueños

Los sueños son un motivo universal en la literatura. A menudo, los escritores usan los sueños para transmitir significado, presagiar, o para crear miedo o suspenso. Los sueños de Jonas muestran al lector la opresión de su sociedad. No se le permite soñar, aunque sea agradable. Su sueño comienza su despertar, ya que no entiende por qué los sueños están prohibidos.


Otros Símbolos

  • Nieve
  • Trineo
  • Gabriel
  • El río
  • Desnudez
  • Lanzamiento / Muerte

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Instrucciones del Estudiante

Cree un storyboard que identifique los temas recurrentes en The Giver . Ilustre las instancias de cada tema y escriba una breve descripción debajo de cada celda.


  1. Haga clic en "Usar esta plantilla" de la asignación.
  2. Identifique el tema (s) de The Giver que desea incluir y reemplace el texto "Tema 1".
  3. Cree una imagen para ejemplos que representen este tema.
  4. Escribe una descripción de cada uno de los ejemplos.
  5. Guarde y envíe su guión gráfico.



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El Dador de vocabulario Storyboard


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Otra gran manera de involucrar a sus estudiantes es la creación de un guión gráfico que utiliza el vocabulario . Aquí está una lista de algunas palabras de vocabulario se enseñan comúnmente con el dador y un ejemplo de una representación visual vocabulario bordo.


Ejemplo Vocabulario Palabras del Dador

  • Intrigado
  • palpable
  • castigo
  • malhumorado
  • risa alegre
  • interdependencia
  • reacio
  • exuberante
  • transgresión
  • meticuloso
  • escrupuloso
  • indolencia
  • prohibido
  • obligar
  • intrincado
  • disminuir
  • hábil
  • Emocionante
  • Curiosamente
  • amonestación
  • asimilar

En el vocabulario de los estudiantes de mesa pueden elegir entre dar con su uso de la tarjeta de vocabulario, encontrar el ejemplo específico del texto, o que representa sin palabras.

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Instrucciones del estudiante

Demostrar su comprensión de las palabras de vocabulario en la dadora mediante la creación de visualizaciones.


  1. Elija tres palabras de vocabulario de la historia y escríbalas en los cuadros de título.
  2. Encuentre la definición en un diccionario impreso o en línea.
  3. Escribe una oración que usa la palabra del vocabulario.
  4. Ilustre el significado de la palabra en la celda utilizando una combinación de escenas, caracteres y elementos.
    • Como alternativa, utilizar Photos for Class para mostrar el significado de las palabras con la barra de búsqueda.
  5. Guarde y envíe su guión gráfico.



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Representar Conflicto literaria en el Dador


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Conflictos literarios , se suelen enseñar en unidades de ELA. Basarse en el conocimiento previo para alcanzar el nivel de maestría con nuestros estudiantes es importante. Una excelente manera de centrarse en los diversos tipos de conflicto literario es a través del storyboard. Hacer que los estudiantes eligen un ejemplo de cada conflicto literaria y representan usando el creador del guión gráfico es una gran manera de reforzar la lección!

En el prototipo de storyboard a continuación, cada celda contiene un tipo particular de conflicto. El tipo de conflicto se muestra y se representa visualmente con una explicación de la escena y cómo se ajusta a la categoría específica de conflicto.

Ejemplos del dador conflictos

Hombre vs. hombre

Jonas vs El Dador - Jonas está molesto con el Dador por no dar a todos los recuerdos para compartir.


Hombre frente a sí mismo

Jonas vs Jonas el receptor - Jonas como crece con sus recuerdos y sabiduría, lucha con "liberación" cuando se da cuenta de que en realidad significa la muerte.


Hombre vs. Sociedad

Jonas contra su comunidad - Jonas está totalmente en contra de la comunidad. Él se va a ir a otra parte cuando el niño, Gabe, está amenazado con ser "liberado".


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Instrucciones del Estudiante

Cree un storyboard que muestre al menos tres formas de conflicto literario en The Giver .


  1. Identificar conflictos en El Dador .
  2. Clasifique cada conflicto como Carácter vs. Carácter, Carácter vs. Ser, Carácter vs. Sociedad, Carácter vs. Naturaleza, o Carácter vs. Tecnología .
  3. Ilustrar conflictos en las celdas, utilizando personajes de la historia.
  4. Escribe una breve descripción del conflicto debajo de la celda.
  5. Guarde y envíe la asignación.



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Una sinopsis rápida del dador

Jonas es un típico de 11 años que vive en una comunidad aparentemente perfecta. Hay poco dolor, y no hay crimen. La gente es educada, y todo el mundo pertenece a una familia de apoyo. Sin embargo, esta utopía tiene un precio; no hay opciones, las emociones están prohibidas, y la vida en la comunidad está dictada por reglas estrictas. En esta sociedad, los Ancianos comparten a los cónyuges y les asignan hijos antes del nacimiento. Todo el mundo se ve similar en el color de la piel y el vestido. A todos en la comunidad también se les asigna un trabajo.

Cuando es Jonas tiempo para aprender su trabajo, él es elegido para ser el nuevo receptor. Esta es la persona que tiene todos los recuerdos del mundo para su sociedad. Con el tiempo, Jonas aprende sobre el color, la naturaleza, la belleza, el placer, el amor y la familia. Además de dolorosos recuerdos de pérdida, soledad, pobreza, lesiones, guerra y muerte. El ex Receptor (el Doador homónimo) explica que la comunidad se basa en el principio de semejanza, que requiere la coherencia de un mundo sin emoción y memoria para sobrevivir. Añade que estos recuerdos dan al Receptor la verdadera sabiduría necesaria para guiar al comité en todas sus decisiones.

Antes de la resolución de la novela, Jonas aprende cómo la gente en la comunidad muere, y él planea una fuga de modo que Gabe (un niño que su familia cuida) no será "lanzado" (matado). Jonas quiere dar todos los recuerdos que posee a todos, a pesar de las advertencias del Dador de que hacerlo podría tener consecuencias devastadoras. Jonas se enoja y siente que, sin recuerdos, su familia y amigos viven en la ignorancia.

Este plan de escape lleva a Jonas y Gabe en un viaje. Jonas lucha con los pensamientos, sentimientos y emociones que el Dador ha compartido con él, antes de llegar a un lugar que estaba en la primera memoria recibida de Jonas. En la nieve, Jonas y Gabe bajaron por una colina, felices por un momento.


Preguntas esenciales para el dador

  1. ¿Cuáles son los beneficios y desventajas de la conformidad?
  2. ¿Qué es la verdadera libertad, y la tenemos?
  3. ¿Qué hace para una sociedad perfecta, y es realista?
  4. ¿Por qué debemos abrazar la diversidad y la individualidad?

Otras Ideas del Plan de Lección

  1. Storyboard lo que el final de la novela significó para usted, personalmente. Dado que el final es algo ambiguo, y puede significar tantas cosas para diferentes personas, reflexionar sobre lo que significa para usted.
  2. Crear un final alternativo a la novela con un storyboard que muestra y cuenta la historia desde una perspectiva diferente.
  3. Completa un guión que muestra las reglas que Jonas tiene como receptor.
  4. Describe tu parte favorita de la novela usando storyboards y comparte con tus compañeros de clase.
  5. Haz un guión gráfico que muestre cómo el mundo de Jonas parece perfecto y lo que le falta.
  6. Añade una presentación a cualquier proyecto de guión gráfico.

De Nuestros Artistas

De Stephanie (Jefe de Creatividad)

Me gustó crear la obra de arte para The Giver porque la leí en la escuela primaria, y fue mi primera introducción a las distopias. Me gusta mucho este género; es interesante pensar en lo que sería la vida sin libertades, y siempre me hizo reflexionar sobre nuestro mundo. Algunas de las escenas hechas específicamente para esta novela incluyen las casas idénticas, la etapa, y la colina nevada!

  • Favorito personal: Puedes usar filtros para crear el mundo incoloro de The Giver .
  • Pro-Tip: Puede crear personas "uniformes" usando el mismo carácter pero cambiando el color de la piel, el color del pelo y el color de los ojos.
  • Consejo de búsqueda: A veces los detalles pueden realmente hacer el storyboard - como el altavoz que se repite en muchas de las escenas. La búsqueda tiene más de 45.000 imágenes - así que asegúrate de usarlo!


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