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Juguetes Historias asombrosas detrás de algunas invenciones grandes de Don Wulffson

Guía del Profesor por Elizabeth Pedro

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¡Juguetes! Historias Increíbles Detrás de Algunas Grandes Invenciones

Actividades Estudiantiles para Juguetes Historias Asombrosas Detrás de Algunas Grandes Invenciones incluyen:

El texto de información, Toys! Historias asombrosas detrás de algunas grandes invenciones de Don Wulffson, transmite la historia de los juguetes y las historias inusuales detrás de los juguetes más populares del mundo.

Juguetes Historias Asombrosas Detrás de Algunas Grandes Invenciones planes de lecciones, actividades estudiantiles y organizadores gráficos

Comparar / Juguetes de Contraste

En esta actividad los estudiantes compararán y contrastarán tres juguetes: cartas de juego, bicicletas y ruedas calientes . Se proporciona un breve resumen del origen de cada juguete para cada uno de estos juguetes.

  • Las cartas fueron inventadas por los chinos hace mil años. En 1450, una nueva versión de las cartas se creó por la realeza, y las tarjetas de la cara se crearon.
  • Bicicletas desarrolladas desde el kiddy-coche; Los manillares, los reposapiés, los pedales y los frenos fueron añadidos uno por uno, lo que dio como resultado la bicicleta moderna para hombres y mujeres.
  • Hot Wheels fueron creadas por Elliot Handler, un fundador de Mattel Toy Company. Un equipo de desarrollo creó réplicas exactas de automóviles de modelo real, sólo un sesenta y cuatro del tamaño original.
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Frayer Modelo Graphic Organizador de vocabulario clave en los juguetes!


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En esta actividad, los estudiantes demuestran su comprensión de las palabras del vocabulario utilizando un modelo Frayer. Después de elegir una palabra, los estudiantes proporcionan una definición, características, ejemplos (sinónimos) y no-ejemplos (antónimos) de la palabra. A los estudiantes se les puede dar las palabras del vocabulario , o pueden usar palabras que han descubierto a través de su lectura del texto.

En este ejemplo se utiliza la palabra "evolucionar" :

  • Definición: desarrollar o cambiar gradualmente
  • Características: "En resumen, la bicicleta evolucionó desde el kiddy-car".
  • Ejemplos: crecer, madurar, desplegar
  • No-ejemplos: dejar, detener, disminuir, disminuir

(Estas instrucciones son completamente personalizables.) Después de hacer clic en "Copy Assignment", cambie la descripción de la asignación en su Dashboard.)


Instrucciones del estudiante

Cree un modelo Frayer para una de las palabras del vocabulario de Toys! .


  1. Elija una palabra de vocabulario y escríbala en el cuadro de título del centro.
  2. Busque la definición en un diccionario impreso o en línea e introdúzcalo en el cuadro de descripción en Definición.
  3. Ilustre el significado de la palabra en la celda Definición utilizando una combinación de escenas, caracteres y elementos.
    • Como alternativa, utilice Photos for Class para mostrar el significado de las palabras con la barra de búsqueda.
  4. Piense en al menos tres características que ayudan a expandir el significado más allá de la definición.
  5. Proporcione ejemplos escritos y visuales de la palabra.
  6. Proporcionar no-ejemplos escritos y visuales de la palabra.



(Utilice esta rúbrica o crear su propio en Quick Rubric .)





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Uso de Pruebas de Texto


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En esta actividad, a los estudiantes se les proporcionará una pregunta o respuesta para contestar usando evidencia textual. El mensaje aquí es: "¿Qué efectos tienen los juguetes en el mundo?"

Los tres ejemplos proporcionados incluyen: inspirar a otros, evolución a nuevos juguetes, y diversión inesperada.

  1. Los británicos y alemanes se inspiraron en el arma teledirigida de Whitehead y la recrearon.
  2. Los trenes de juguete comenzaron como wagonways y luego se convirtieron en corredores de piso, juguetes de enrollamiento, vapor y finalmente trenes de energía eléctrica.
  3. Hace tres mil años las muñecas eran para los muertos; Sin embargo, con el tiempo se hicieron populares para los vivos y ahora se venden con accesorios y libros.

(Estas instrucciones son completamente personalizables.) Después de hacer clic en "Copy Assignment", cambie la descripción de la asignación en su Dashboard.)


Instrucciones del estudiante

Crear un guión gráfico que responda a la solicitud utilizando al menos tres ejemplos de Toys! Historias asombrosas detrás de algunas grandes invenciones . Haga clic en "Añadir celdas" para cambiar el número de ejemplos.


  1. Escriba la pregunta en la caja negra central.
  2. Escriba una respuesta a la pregunta con sus propias palabras en el cuadro de título.
  3. Piense en ejemplos del texto que apoyan su respuesta.
  4. Escriba la evidencia de texto en los cuadros de descripción. Parafrasear o citar directamente del texto.
  5. Ilustrar cada ejemplo usando escenas, personajes, elementos, etc.


(Utilice esta rúbrica o crear su propio en Quick Rubric .)





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Integración de Información

En esta actividad, los estudiantes integrarán lo que han leído en el capítulo "Toy Soldiers" de Toys! Las historias sorprendentes detrás de algunas invenciones grandes , y utilizan el artículo, "puede usted creer que las burbujas hicieron el pasillo del juguete de la fama?" (El acoplamiento se enumera abajo.) Estos artículos discuten soldados de juguete y figuras de acción, pero tienen diversas ideas sobre el juguete.

Juguetes Historias asombrosas detrás de algunas grandes invenciones

  • Soldados de juguete han sido utilizados por los reyes y zares durante años; En 1962 GI Joe capturó el mundo del soldado de juguete, seguido por otras figuras de acción, y personajes de Star Wars.
  • "Los niños suelen recoger las figuras de acción por sólo unos meses y luego viene la siguiente figura de acción que durante un tiempo, se convierte en el 'más reciente y más grande'."

"¿Puedes creer que las burbujas hicieron el Salón de la Fama del Juguete?"

  • "Las pequeñas piezas verdes del ejército han existido desde 1938. Su popularidad disminuyó durante la Guerra de Vietnam, pero se convirtieron en estrellas de pantalla grande con la película Toy Story de Pixar en 1995".
  • Estos juguetes siguen siendo populares porque son ligeros, baratos, "Pero sobre todo porque inspiran juego abierto."

Ver artículo: http://tweentribune.com/article/tween56/can-you-believe-bubbles-made-toy-hall-fame/

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Una sinopsis rápida de juguetes! por Don Wulffson

¡Los juguetes revisados ​​y actualizados ! Historias asombrosas detrás de algunas invenciones grandiosas , incluye 32 juguetes populares, sus inventores y las historias sobre cómo llegaron a ser. Interesante información histórica y cultural se entrelaza con hechos tontos y dibujos humorísticos. Los juguetes incluidos en este libro son Lego ©, Mr. Potato Head ©, Slinky ©, Raggedy Ann ©, Monopoly ©, Wiffle Ball © y Super Ball © .


Preguntas esenciales para los juguetes!

  1. ¿Qué impacto ha tenido la gente a través de sus inventos?
  2. ¿Cómo han evolucionado los juguetes a lo largo del tiempo?


Atribuciones de la Imagen


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