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Las aventuras de Huckleberry Finn de Mark Twain

Guía del Profesor por Elizabeth Pedro

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Planes de Lecciones de Huck Finn

Las aventuras de Huckleberry Finn es una novela llena de aventura y engaño sobre un joven, Huck Finn, y un esclavo fugitivo, Jim, que sobreviven a una serie de obstáculos.

Las Aventuras de Huckleberry Finn planes de lecciones, actividades estudiantiles y organizadores gráficos

Parcela Diagrama - Las aventuras de Huckleberry Finn Resumen


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Un uso común de Storyboard That es ayudar a los estudiantes a crear un diagrama de trama de los acontecimientos de una historia. No sólo es una gran manera de enseñar las partes de la trama, sino que refuerza los eventos importantes y ayudar a los estudiantes a desarrollar una mayor comprensión de las estructuras literarias.

Los estudiantes pueden crear un storyboard capturando el arco narrativo en un trabajo con un storyboard de seis celdas que contiene las partes principales del diagrama de diagrama. Para cada celda, que los estudiantes creen una escena que sigue la historia en secuencia usando: Exposición, Conflicto, acción creciente, Climax, acción que cae, y la Resolución.



Ejemplo Las aventuras de Huckleberry Finn Diagrama Terreno

Exposición

Huck es un huérfano que vive con la señorita Watson. Él está muy aburrido y no puede soportar estar allí. De repente, Pap aparece y quiere Huck y su fortuna.


Conflicto

Huck se ve obligado a vivir como un prisionero con su borracho Pap. Él finge su muerte para escapar. Después de eso, Huck se deja para sobrevivir por su cuenta.


Aumento de la acción

Huck finge su propia muerte y se escapa por el río donde encuentra a Jim, un esclavo fugado. Se convierten en un equipo y se mueven por el río para llevar a Jim a la libertad. Huck y Jim rescatar dos rapscallions, el rey y el duque. Huck está disgustado por sus acciones furtivas y decidido a encontrar una manera de escapar de ellos. El Rey y el Duque venden secretamente Jim a la Tía y Tío de Tom Sawyer. Tom y Huck pasan semanas trabajando juntos en un elaborado plan para liberar a Jim.


Clímax

Tom y Huck siguen con el plan, son disparados a medida que huyen. Tom se lesiona, y Huck encuentra a un médico para ayudarlos.


Acción descendente

Tom se despierta en su casa y con orgullo revela todos los detalles de la gran aventura de la fuga de Jim. Está decepcionado cuando oye que Jim fue recapturado.


Resolución

Huck se entera de que Jim ya es un hombre libre y su Pap ha muerto. La madre de Tom, tía Polly, acepta adoptar a Huck y lo civilizará.


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Instrucciones del estudiante

Crear un diagrama de trama visual de Las aventuras de Huckleberry Finn.


  1. Separar la historia en la Exposición, Conflicto, acción creciente, Climax, acción que cae, y la Resolución.
  2. Cree una imagen que represente un momento importante o un conjunto de eventos para cada uno de los componentes de la historia.
  3. Escriba una descripción de cada uno de los pasos del diagrama de diagrama.



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Temas clave en aventuras de Huckleberry Finn

En esta actividad los estudiantes identificarán un tema y apoyar el tema con evidencia del texto.


Engaño

Uno de los temas es el engaño. A lo largo de la novela, los personajes usan el engaño para una variedad de propósitos. Por ejemplo, Huck usa el engaño para escapar del cautiverio; Huck finge su muerte matando a un cerdo y extendiendo su sangre por toda la cabina. Más tarde, usa el engaño para obtener información; Se viste como una chica para obtener información de Judith Loftus que es nueva en la ciudad. Por último, el Rey y el Duque pretenden estar relacionados con el difunto Peter Wilks y tratar de robar su fortuna.


Amistad

Otro tema en aventuras de Huckleberry Finn es la amistad. Huck y Jim se dedican a ayudarse mutuamente y mirar hacia fuera para una otra mientras que se mueven abajo del río y evitan la captura. Jim llama a Huck "un verdadero amigo". Huck y Tom Sawyer también tienen una estrecha amistad. Huck y Tom desarrollan un complejo plan para liberar a Jim. Siguen con el plan, y mejoran cuando es necesario, incluso cuando están cerca de ser atrapados. Jim demuestra su amistad hacia Tom también. En lugar de escapar, Jim se queda para ayudar al médico a salvar a Tom que había recibido un disparo en la pantorrilla.


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Caracteres Huck Finn


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Mientras los estudiantes leen, un storyboard puede servir como un registro de referencia de carácter útil. Este registro, también llamado un mapa de caracteres , permite a los estudiantes para recordar información y detalles sobre los personajes importantes relevante. Con el mapeo de personajes, es fácil para los estudiantes a seguir a lo largo y tomar las sutilezas que hacen que la lectura más agradable!

Puede hacer clic en este mapa y crear una copia en la cuenta del profesor. Siéntase libre de usarlo como está, o de editarlo para el nivel de su clase. Imprimiéndolo como hojas de trabajo para que sus estudiantes terminen mientras que lee, es una manera rápida y fácil de incorporar este mapa del carácter en su aula.


Caracteres Huck Finn

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Instrucciones del estudiante

Cree un mapa de caracteres para los caracteres principales.


  1. Identifique los personajes principales de Huck Finn y escriba sus nombres en las diferentes cajas de título.
  2. Elija un carácter de la pestaña "1600 a 1800" para representar cada uno de los caracteres literarios.
    • Seleccione los colores y una pose apropiada para los rasgos de la historia y del carácter.
  3. Elija una escena o fondo que tenga sentido para el personaje.
  4. Rellene los Textables para los rasgos físicos, rasgos del carácter, y cómo hizo el impacto del carácter Huckleberry Finn? .
  5. Guarde y envíe la asignación.


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Elección de palabras en aventuras de Huckleberry Finn

Las aventuras de Huckleberry Finn utiliza varios ejemplos de lenguaje figurativo que contiene la personificación y modismos. En esta actividad, los estudiantes pueden mostrar su comprensión del lenguaje figurativo mediante la identificación de los ejemplos y la creación de una representación literal y / o figurativa de la lengua.


"Un blanco para hacer un cuerpo enfermo"

El primer ejemplo es la personificación, que describe cómo se ve Pap cuando llega: "No había color en su rostro, donde su rostro mostraba que era blanco; No como el blanco de otro hombre, sino un blanco para hacer un cuerpo enfermo, un blanco para hacer la carne de un cuerpo rastreo - un sapo de árbol blanco, un vientre de pescado blanco.


"Dar una bofetada en una línea"

El segundo ejemplo describe la creatividad poética de Emmeline Grangerford: "Dijo que daría una bofetada en una línea, y si ella no podía encontrar nada para rimar con ella sólo lo rascaría y golpearía a otro, y seguir adelante".


"uña y carne"

El último ejemplo demuestra la estrecha amistad del rey y el duque y cómo se emborracharon juntos en la balsa; "Así que el Rey entró furtivamente en la peluca, y tomó su botella para consuelo; Y en poco tiempo el duque tomó su botella; Y así en aproximadamente una media hora eran tan gruesos como los ladrones, y cuanto más ajustados tenían, más cariñosos tenían ... "


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Frayer Modelo de Vocabulario en aventuras de Huckleberry Finn


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En esta actividad, los estudiantes son capaces de demostrar su comprensión de las palabras del vocabulario que utilizan un modelo Frayer. En este modelo, los estudiantes proporcionan una definición, características, ejemplos (sinónimos) y no ejemplos (antónimos) de la palabra. Los estudiantes pueden proveer las palabras del vocabulario, o pueden usar palabras que han descubierto a través de su lectura del texto. Las frases y las imágenes validan la comprensión de la palabra y el contexto en el que fue utilizado en la novela.

Ejemplo de vocabulario del modelo Frayer

Rapscallion


Definición
norte. Un pícaro, un pícaro o un scamp


Características
El rey y el duque son rapscallions; Son hombres sigilosos y furtivos que con y utilizan a otros para conseguir lo que quieren.


Ejemplos

  • condenar
  • criminal
  • proscrito
  • sinvergüenza
  • matón
  • sinvergüenza
  • ladrón


No ejemplos

  • ángel
  • Smo
  • héroe
  • protector
  • modelo a seguir
  • ídolo


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Instrucciones del Estudiante

Cree un modelo Frayer para una de las palabras de vocabulario de Adventures of Huckleberry Finn .


  1. Elija una palabra de vocabulario y escríbala en el cuadro de título del centro.
  2. Busque la definición en un diccionario impreso o en línea e introdúzcalo en el cuadro de descripción en Definición.
  3. Ilustre el significado de la palabra en la celda Definición utilizando una combinación de escenas, caracteres y elementos.
    • Como alternativa, utilice Photos for Class para mostrar el significado de las palabras con la barra de búsqueda.
  4. Piense en al menos tres características que ayudan a expandir el significado más allá de la definición.
  5. Proporcione ejemplos escritos y visuales de la palabra.
  6. Proporcionar no-ejemplos escritos y visuales de la palabra.



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El Punto de Vista de Huckleberry Finn


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La novela se ve a través de los ojos de Huck Finn, que tiene opiniones contradictorias sobre la esclavitud. Por ejemplo, Huck lucha entre ayudar a su amigo Jim, un esclavo fugitivo, y violar la ley. Más tarde, Huck arriesga su propia libertad para encontrar a Jim; Huck va a la ciudad para rescatar a Jim después de que el duque lo venda por una pequeña recompensa. Cuando llega Tom Sawyer, Huck confía en él, diciéndole sobre la aventura que él y Jim han experimentado por el río. Huck se sorprende gratamente cuando Tom acepta ayudar a Jim.

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Instrucciones del estudiante

Crear un guión gráfico que examine la opinión de Huck sobre la esclavitud utilizando al menos tres ejemplos de Las aventuras de Huckleberry Finn . Haga clic en "Agregar celdas" para cambiar el número de ejemplos.


  1. Piense en ejemplos del texto que muestran la visión (cambiante) de Huck sobre la esclavitud.
  2. Escriba evidencia de texto en los cuadros de descripción. Parafrasear o citar directamente del texto.
  3. Ilustrar cada ejemplo usando escenas, personajes, elementos, etc.


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Las Aventuras de Huckleberry Finn Resumen

Las aventuras de Huckleberry Finn de Mark Twain comienza con una referencia al libro, Las aventuras de Tom Sawyer . Huck explica cómo ganó su fortuna; él y Tom encontraron ladrones escondidos en una cueva. El juez Thatcher ahorró su dinero de manera responsable en una cuenta y les proporcionó una asignación de un dólar cada día. Huck vive con la viuda Douglas, una mujer que ha tomado a Huck y está tratando de civilizarlo. Huck es inquieto y solitario. Él quiere desesperadamente un cambio, así que se escapa de la casa con Tom Sawyer.

Huck ve pistas en la nieve y cree que pertenecen a su padre, un borracho abusivo pensamiento muerto. Huck entra en su habitación para encontrar que sus sospechas son ciertas - su padre lo estaba esperando. "Pap" exige el dinero de Huck y le advierte que deje de ir a la escuela. Huck lo ignora. Enfadado, Pap acude a la corte para obtener la custodia de Huck (y su dinero). Un nuevo juez, que no tiene conocimiento de la historia de Pap, gobierna para mantener a la familia unida, creyendo ingenuamente que Pap cambiará sus costumbres. Después de obtener la custodia, Pap toma a Huck en el bosque y lo encierra en una cabaña.

Un día, Pap tiene una alucinación e intenta matar a Huck, y Huck se da cuenta de que tiene que escapar. La próxima vez que Pap salga para la ciudad, Huck finge su muerte y huye río abajo en una canoa.

Después de flotar por el río un rato, Huck se detiene en una isla y se cruza con Jim, un esclavo que conoce desde casa. Jim escapó recientemente después de descubrir que su dueño, la señorita Watson, iba a venderlo. Mientras los dos discuten sus escapadas, Jim también actualiza a Huck en el grupo de búsqueda buscando el cuerpo de Huck. Huck se viste como una niña y se dirige a la ciudad para enterarse de las noticias de los dos fugitivos. Huck habla con una mujer que es nueva en la ciudad, Judith Loftus. Rápidamente ve a través de su disfraz, pero no conoce su verdadera identidad. Ella le dice a Huck de la recompensa ofrecida para encontrar a Jim y su sospecha de que Jim se esconde en la isla. Después de escuchar esto, Huck corre hacia Jim y se preparan para irse. Los debates de Huck entregaban a Jim; sin embargo, Jim está tan agradecido por todo lo que Huck ha hecho, Huck no puede imaginar convertirse en su amigo.

Un día, ayudan a dos fugitivos a escapar en su balsa. Afirman ser el duque de Bridgewater y el rey de Francia. Para pasar el tiempo en la balsa y planificar su siguiente acto de engaño, el Rey y el Duque comienzan a practicar para una actuación de Romeo y Julieta , que realizan en la ciudad. Para la tercera actuación, la gente del pueblo había llegado con comida podrida para tirar. El duque y el rey están preparados para esto, y antes de subir al escenario, escapen con una fortuna de buen tamaño. A Jim no le gusta el Rey y el Duque por sus maneras de connivencia.

El Rey y el Duque siguen siendo rapscallions. Se hacen pasar por dos hermanos de un hombre recientemente fallecido para recoger una considerable herencia. No satisfechos con el dinero, deciden quedarse hasta que puedan vender los esclavos y la casa. El médico sabe que son impostores, pero nadie más lo cree. Huck le cuenta a Mary Jane, una de las hijas, la verdad y desarrolla un plan para exponer los fraudes. El rey y el duque están seguros sobre el dinero, pero continúan vendiendo todo en una subasta.

En el momento justo, un barco de vapor llega con los verdaderos herederos. El abogado y el médico pusieron al rey y al duque ya los verdaderos hermanos en una habitación para descubrir quiénes son los fraudes. El abogado y el médico hacen numerosas preguntas, revisan la escritura y preguntan acerca de un tatuaje en el hombre muerto. Para determinar quién está diciendo la verdad, ellos cavan la tumba del hombre. En la oscuridad, a través del trueno y el relámpago, quitan la cubierta del ataúd y se sorprenden al encontrar la bolsa de dinero que Huck había escondido allí. Con el caos de este descubrimiento, Huck se escapa y corre a Jim en la balsa. El Rey y el Duque escapan también, y están justo detrás de ellos en una canoa.

Jim es capturado y vendido. Huck se entera de la localización de Jim y camina hacia la plantación de Phelps. Huck posa como Tom Sawyer, y detiene a Tom en el camino y rápidamente le dice lo que ha sucedido. Tom piensa en un plan. Huck continúa con su charada, mientras que Tom pretende ser Sid, el hermano de Tom.

Tom se compromete a ayudar a Huck Jim libre y se le ocurrió un plan. Después de ocultar una cuerda en un pastel, tratando de cultivar una planta con lágrimas, y la creación de un escudo de armas, Tom y Huck están listos para el gran escape. Tom escribe cartas de advertencia y las pone en la puerta delantera y trasera de la casa de su tía y tío. A continuación, escribe otra carta en la que dice que algunos cutthroats van a venir y robar a Jim. Les aconseja matar a los ladrones cuando los atrapan.

Después de recibir la nota, los hombres se agolpan en la sala de estar con armas, listos para matar a quien va a robar a Jim. Huck está asustado, pero él y Tom siguen con el plan y ayudan a Jim a escapar. Los perros comienzan la persecución y los hombres corren tras ellos disparando sus armas. Huck, Tom y Jim llegan a la canoa ya la balsa, casi ilesos; Tom había recibido un disparo en la pantorrilla.

Huck corre a buscar a un médico, pero el doctor no se sube a la canoa con Huck, sólo se irá solo. Mientras espera, Huck se topa con tío Silas Phelps. Huck hace una historia sobre correr detrás del esclavo. Tía Sally está preocupada por Tom y se queda toda la noche esperando por él. Huck le promete que no saldrá de la casa, pero Huck está inquieto. No quiere herir a tía Sally, pero también quiere ir a buscar a Tom.

El doctor trae a Tom y Jim a casa. Jim está encerrado, pero el médico describe lo amable que era Jim y lo útil que fue al ayudar a cuidar la herida de Tom. Tom se despierta y confiesa todo. Está muy orgulloso de sí mismo y de la gran diversión que tuvo durante la aventura. En este momento, Polly, la madre de Tom, llega e identifica el verdadero Tom y Huck. Tom está decepcionado de que Jim no se haya escapado, a pesar de que sabía desde el principio que Jim era un hombre libre. La tía Polly confirma que Jim es libre, y se siente como un hombre rico después de ser instalado en la casa. En cuanto a Huck, se entera de que su Pap ha fallecido y sus 6.000 dólares todavía están a salvo con el juez Thatcher. La tía Polly acepta adoptarlo y hacerlo civilizado.


Preguntas esenciales para las aventuras de Huckleberry Finn

  1. ¿Le pasan cosas buenas a la buena gente y le pasan cosas malas a la gente mala?
  2. ¿Cómo forma la sociedad quienes somos como individuos?
  3. ¿Está bien mentir o violar la ley? ¿Por qué o por qué no?
  4. ¿Debemos seguir nuestros corazones? ¿Cómo podemos saber lo que es verdad?
  5. ¿Los adultos se aprovechan de los niños?

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  1. Utilice un guión gráfico para representar un capítulo o una sección a la vez.
  2. Utilice un guión gráfico que muestre las causas precisas y los efectos de los eventos.
  3. Añade una presentación a cualquier proyecto de guión gráfico.

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