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Los juegos del hambre de Suzanne Collins

Guía del Profesor por Becky Harvey

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Los Planes de Lección de los Juegos del Hambre

Actividades Estudiantiles para Los Juegos del Hambre incluyen:

The Hunger Games es el primer volumen de una trilogía de novelas de aventuras. Sigue a una adolescente, Katniss Everdeen, mientras lucha por sobrevivir en una América distópica y futurista. El país se ha dividido en doce distritos, gravemente impuestos por el rico y duro Capitolio.

Cada año, el Capitolio sostiene un deathmatch entre los tributos del niño, dos de cada districto. Katniss, una adolescente fuerte y capaz, se ofrece a tomar el lugar de su hermana menor. Katniss pasa por el violento juego de asesinato con su contraparte masculina, Peeta. Ellos manipulan el juego fingiendo un romance y maniobran a sus adversarios y políticos del Capitolio para convertirse en ganadores conjuntos de los Juegos del Hambre.

Los Juegos del Hambre planes de lecciones, actividades estudiantiles y organizadores gráficos

Diagrama del diagrama | El Resumen de los juegos del hambre


Asignación de Copia



Un uso común de Storyboard That es ayudar a los estudiantes a crear un diagrama de trama de los acontecimientos de una historia. No sólo es una gran manera de enseñar las partes de la trama, sino que refuerza los eventos importantes y ayudar a los estudiantes a desarrollar una mayor comprensión de las estructuras literarias.

Los estudiantes pueden crear un storyboard de Hunger Games capturando el arco narrativo en un trabajo con un storyboard de seis celdas que contiene las partes principales del diagrama de diagrama. Para cada celda, que los estudiantes creen una escena que sigue el libro en secuencia usando: Exposición, Conflicto, acción creciente, Climax, acción que cae, y la Resolución.



Ejemplo Los juegos del hambre Diagrama Terreno

Exposición

Katniss Everdeen vive en un futuro distópico donde el país se divide en doce distritos y el "Capitolio". Katniss, que vive en los más pobres de los distritos, regularmente se escapa más allá de la valla para cazar lo que puede para comer o comer.


Conflicto

La mayoría de las personas en los distritos luchan por sobrevivir. La gente en el Capitolio vive una vida de lujo y de ocio. Como recordatorio de una rebelión fallida en el pasado, el Capitolio obliga a los distritos a participar en los Juegos del Hambre, en los que veinticuatro adolescentes se matan unos a otros para sobrevivir.


Aumento de la acción

Durante la selección de los participantes de los Juegos del Hambre, llamada Reaping, la hermana menor de Katniss, Prim, es seleccionada para ser el tributo femenino del Distrito 12. Katniss se ofrece a tomar su lugar para salvar a su hermana.


Clímax

Katniss y Peeta entran en los mortales Juegos del Hambre después de una corta estancia en el Capitolio donde entrenaron y fueron puestos en exhibición para el público.


Acción descendente

Katniss sorprende a espectadores y fabricantes de juegos por igual con su pensamiento rápido y actos inesperados de compasión. Katniss y Peeta ganan los corazones de los espectadores debido a su "romance".


Resolución

Los Game Makers invierten la decisión de permitir a dos ganadores del mismo distrito. Katniss y Peeta fingen casi comer bayas de nightlock venenosas con el fin de vencer a los Game Makers en su propio juego. Debido a que el Capitol necesita un ganador para los Juegos del Hambre, tanto Katniss como Peeta son declarados ganadores.


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Instrucciones del estudiante

Crear un diagrama de trama visual de los juegos del hambre.


  1. Separar la historia en la Exposición, Conflicto, acción creciente, Climax, acción que cae, y la Resolución.
  2. Cree una imagen que represente un momento importante o un conjunto de eventos para cada uno de los componentes de la historia.
  3. Escriba una descripción de cada uno de los pasos del diagrama de diagrama.



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Los personajes Hunger Games


Asignación de Copia



Asignación de caracteres es una gran manera para que los estudiantes se vean más profundamente en los personajes de una historia. Aún mejor, el mapa de caracteres completado ayudará a los estudiantes a revisar detalles importantes que pueden haber olvidado después de haber terminado de leer.

Para esta actividad, los estudiantes seleccionarán personajes clave de los juegos del hambre y registrar los rasgos físicos y momentos memorables que el personaje tuvo durante la historia. Los estudiantes también pensarán en cómo pueden relacionarse con cada personaje seleccionando detalles y eventos.


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Instrucciones del estudiante

Cree un mapa de caracteres para los caracteres principales.


  1. Identifique a los personajes principales en The Hunger Games y escriba sus nombres en los diferentes cuadros de título.
  2. Elegir un Storyboard That personaje representa cada uno de los personajes literarios.
    • Seleccione los colores y una pose apropiada para los rasgos de la historia y del carácter.
  3. Elija una escena o fondo que tenga sentido para el personaje.
  4. Rellene los Textables para Apariencia Física, Rasgos, Momento Memorable, y Cómo puede relacionarse .
  5. Guarde y envíe la asignación.


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Los Juegos del Hambre Tema Organizador Gráfico

Temas, símbolos y motivos cobran vida cuando se utiliza un guión gráfico. El uso de Storyboard That 's mapa araña de diseño, haga que los estudiantes crean un guión gráfico juegos del hambre acerca de cualquier tema que se han identificado en el libro. Pueden utilizar tantas células como desearían, pero un buen punto de partida es tres. Siéntase libre de asignar esta actividad con un número determinado de células en mente; Esto puede ayudar a los estudiantes a organizar sus pensamientos con mayor eficacia.

Asegúrese de que los estudiantes no sólo representen el tema de los Juegos del Hambre a través del uso de imágenes, sino también con la adición de una descripción que detalla cómo su ejemplo apoya el tema que han elegido.

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Los juegos del hambre Punto de vista Organizador gráfico

Muchos de los personajes Hunger Games pasó por u observado acontecimientos traumáticos, pero cada uno tenía un punto de vista diferente durante sus experiencias. Por ejemplo, el Presidente Snow consideró la muerte de Rue diferente a la de Katniss o los padres de Rue.

En esta actividad, los estudiantes elegirán un evento del libro y luego seleccionarán tres personajes de cuyo punto de vista podrán expresar el evento. Considere la posibilidad de usar el punto de vista de los siguientes personajes: Katniss, Prim, Gale, Peeta, Haymitch, Effie, Cinna, el Presidente Snow, Rue, Cato o Foxface.

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La Causa y Efecto juegos del hambre con un organizador gráfico


Asignación de Copia



A lo largo de la historia, Katniss y los otros personajes toman decisiones que hacen otra cosa (bueno o malo) que suceda. Todas las acciones tienen consecuencias y los juegos del hambre muestra a los lectores cómo estos resultados podrían no ser predecible. Por ejemplo, Katniss trata a Rue con ternura mientras se está muriendo, añadiendo algo de humanidad a la manera inhumana en que muere. Como resultado, los ciudadanos del distrito de Rue honran la valentía de Katniss y el desafío contra la situación sosteniendo silenciosamente sus manos como una manera de rebelarse contra el Capitolio y mostrar su respeto por Katniss y Rue.

Los estudiantes deben escoger tres casos en los que un personaje hace una elección y luego mostrar la (s) consecuencia (es) de esa acción. Para esta actividad, los estudiantes deben usar la tabla T diseño e incluir tanto un título y una descripción para cada celda. Luego deben explicar la causa y el efecto de cada acción en las respectivas cajas de descripción.

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Instrucciones del estudiante

Crea un storyboard que muestre relaciones de causa y efecto en The Hunger Games . Cada par de causa y efecto se mostrará en la misma fila.


  1. En el lado izquierdo de la T-Chart, ilustrar los eventos que muestran causa ( por qué ).
  2. En el lado derecho de la T-Chart, ilustrar los eventos que son el efecto directo de esa causa.
  3. Escribe una descripción debajo de cada causa.
  4. En la descripción bajo cada efecto, muestre cómo la causa y el efecto están relacionados.



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La enseñanza de los juegos del hambre y comparación de libro de historia

Los escritores miran a menudo a los acontecimientos históricos para desarrollar relatable y el pensamiento que provoca argumentos. Cuando la enseñanza de los juegos del hambre, el libro tiene muchas similitudes con las correlaciones y los acontecimientos de la historia. En esta actividad, los estudiantes elegirán tres eventos en el libro, y, usando una tabla T , se mostrará cómo el evento en el libro se refiere a un acontecimiento en la historia. Puede ser útil para los estudiantes utilizar la Internet o la biblioteca de la escuela para la investigación histórica adicional, si esos recursos están disponibles. En el ejemplo que sigue, se dibuja un paralelismo entre los partidos de gladiadores de la antigua Roma y el espectáculo de los Juegos del Hambre.

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Resumen de los Juegos del Hambre

El libro comienza en la casa de Katniss, Distrito 12, donde vive con su madre y su hermana menor, Prim. La vida es difícil en el distrito 12, una comunidad minera, y se volvió aún más difícil para los Everdeens después de que el padre de Katniss muriera en un accidente minero. Katniss busca a la familia y complementa sus ingresos al cazar ilegalmente un juego salvaje con un arco.

El Distrito 12 es parte de una sociedad post-apocalíptica y distópica llamada Panam, en lo que fue Estados Unidos. Solía ​​haber trece distritos, pero después de una rebelión, el Distrito 13 fue eliminado por el opulento Capitolio, que rige Panem con autoritarismo severo. Después de la rebelión del Distrito 13, se instituyeron los "Juegos del Hambre": una competición de gladiadores entre 24 "tributos" adolescentes, un niño y una niña de cada uno de los distritos.

Cuando el libro se abre, Gale, el amigo más cercano de Katniss, caza con ella y sugiere que huyan juntos. Katniss rechaza la idea, señalando que necesitan apoyar a sus familias. Los dos regresan a la ciudad a tiempo para "la cosecha", la ceremonia donde los tributos son seleccionados por sorteo.

Cuando la entrada femenina se llama durante la cosecha, es Prim. Katniss inmediatamente se ofrece a tomar el lugar de su hermana. Es muy poco probable que vuelva a casa. Algunos de los otros distritos son mucho más fuertes y más ricos, con tributos bien entrenados.

Su contraparte masculina es un muchacho con quien ha ido a la escuela, Peeta Mellark, el hijo de los panaderos, una persona carismática y amable. El ganador del Distrito 12 anterior, Haymitch Abernathy, y Effie Trinket, su chaperón nacido en el capitolio, los acompañan en el viaje en tren al Capitolio. Hamish diseña una estrategia de retratar a Katniss y Peeta como pareja para obtener apoyo público.

Los Juegos del Hambre son un esfuerzo altamente tecnológico. El Capitolio financia los juegos, que son transmitidos simultáneamente a todas las personas del Capitolio y también a los de los distritos. Es el último reality show, muy elaborado por los "fabricantes de juegos" del Capitolio. Los tributos son celebridades instantáneas, tratadas con todos los lujos, la moda y los recursos del Capitolio mientras se preparan para los Juegos. Peeta toma un papel central en la mejora de la imagen pública de la pareja, con Katniss a regañadientes jugando.

Cuando finalmente es el momento de la pesadilla televisada asesinada o asesinada, Katniss pelea valientemente por su vida, contra los creadores de juegos y sus compañeros competidores, poniendo en práctica sus habilidades de caza practicadas. Ella forma un enlace poco probable con un tributo muy joven del distrito 11, una muchacha nombrada rue, que cuidó de Katniss mientras que ella fue dañada. Los dos trabajan juntos para frenar a algunos de los posibles vencedores, pero Rue es brutalmente asesinado en el proceso.

Después de la muerte de Rue, Katniss encuentra a Peeta, herido y sólo oculto en virtud de sus excelentes habilidades de camuflaje. Habiendo conquistado a los espectadores en el Capitolio, los fabricantes de juegos anuncian que dos tributos, en lugar de uno puede ganar, siempre y cuando sean del mismo distrito. Peeta y Katniss juegan su "historia de amor" para obtener más apoyo, asegurando un airdrop de medicina para curar sus dos heridas.

Katniss mata el último homenaje opuesto, sólo para que los fabricantes de juegos inviertan su decisión de permitir a los ganadores conjuntos. Peeta insiste en que Katniss lo mate y regrese a casa. Katniss se niega y planea un plan para mantenerlos a ambos vivos: ambos amenazan con comer bayas envenenadas y dejar el Capitolio sin ganar en los Juegos del Hambre. ¡Con momentos de sobra, el Capitolio concede, declarándolos ganadores conjuntos de los 74 Juegos del Hambre!

Katniss y Peeta aprenden que su truco es considerado un acto de rebelión por el Presidente Snow, gobernante de Panem. Mientras que los dos continúan afectando sentimientos románticos para uno a, se convierte en claro Peeta son genuinos, mientras que Katniss ha estado actuando todo el tiempo y sus verdaderos sentimientos son confusos. Los dos hacen una vuelta triunfal al Distrito 12, aunque las nubes oscuras cuelgan sobre su futuro.


Preguntas Esenciales para los Juegos del Hambre

  1. ¿Qué tan importante es la identidad de una persona?
  2. ¿Realmente los programas de televisión crean una falta de compasión y sentido de comunidad?
  3. Al comparar la conformidad con la individualidad, ¿qué es más importante para una sociedad exitosa y por qué?


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