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Un puente hacia Terabithia por Katherine Paterson

Guía del Profesor por Elizabeth Pedro

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Puente a Terabithia Planes de Lecciones

Actividades Estudiantiles para Puente a Terabithia incluyen:

Puente de Terabithia es la historia de Jess, un niño cuya vida gira en torno a hacer las tareas en la granja y convertirse en el corredor más rápido en la escuela. Su nueva vecina, Leslie, le enseña sobre la belleza del mundo a través de su amistad y su refugio secreto en el bosque, Terabithia.

Puente a Terabithia planes de lecciones, actividades estudiantiles y organizadores gráficos

Diagrama del diagrama - Bridge to Terabithia


Asignación de Copia



Un uso común para Storyboard That es para ayudar a los Storyboard That a crear un diagrama de diagrama de los eventos de una historia. No sólo es una gran manera de enseñar las partes de la trama, sino que refuerza los eventos importantes y ayudar a los estudiantes a desarrollar una mayor comprensión de las estructuras literarias. A veces los estudiantes realmente tienen que pensar cuidadosamente acerca de qué eventos son los principales puntos de inflexión en la trama.

Los estudiantes pueden crear un storyboard capturando el arco narrativo en un trabajo con un storyboard de seis celdas que contiene las partes principales del diagrama de diagrama. Para cada celda, haga que los estudiantes creen una escena que siga el libro en secuencia usando: Exposición, Conflicto, Acción Ascendente, Clímax, Acción Caída y Resolución .



Ejemplo Bridge to Terabithia Diagrama del diagrama

Exposición

Una nueva familia se muda al lado de la casa de Jess Aaron. Jess tiene poca atención al principio, centrándose en su objetivo de ser el corredor más rápido en el recreo. La hija de la nueva familia, Leslie, está en la clase de Jess en la escuela.


Conflicto

A Jess no le gusta Leslie al principio porque ella parece tan extraña. A otros niños tampoco les gusta. De todos modos, él la defiende cuando quiere correr con los otros chicos. Leslie se lleva el título de niño más rápido de Jess.


Aumento de la acción

A pesar de su extrañeza ya pesar de ganar todas las carreras, Jess y Leslie se acercan. Crean una nueva tierra imaginaria juntos en el bosque llamado Terabithia. Se convierten en amigos rápidos y gobiernan como rey y reina de Terabithia. En la escuela, los dos se unen contra el matón, Janice Avery.


Clímax

Jess va en una excursión con la señorita Edmunds y deja Leslie y Terabithia detrás para el día. Después de una fuerte precipitación, el nivel del agua sube y se vuelve muy peligroso cruzar. Leslie intenta cruzar el agua hacia Terabithia, pero la cuerda se rompe debajo de ella. Leslie muere. Jess sólo se entera después de que ha regresado de su viaje.


Acción descendente

Jess se aflige por su amigo perdido. Sus padres le agradecen por ser amigo de Leslie. Se da cuenta de que Leslie lo ha cambiado de muchas maneras. Es difícil para él adaptarse a la vida después de su muerte, pero quiere seguir viviendo para Leslie, y para sí mismo.


Resolución

Jess construye un nuevo y seguro puente a Terabithia con madera de la casa de Burke. Después de que haya terminado su misión secreta, Terabithia da la bienvenida a una nueva reina, su hermana, May Belle.


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Instrucciones del estudiante

Crear un diagrama de trazado visual de Bridge to Terabithia .


  1. Separa la historia en la Exposición, el Conflicto, la Acción Creciente, el Clímax, la Acción Caída y la Resolución.
  2. Cree una imagen que represente un momento importante o un conjunto de eventos para cada uno de los componentes de la historia.
  3. Escriba una descripción de cada uno de los pasos del diagrama de diagrama.



(Utilice esta rúbrica o crear su propio en Quick Rubric .)





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Un puente hacia Terabithia Mapa de Caracteres

En esta actividad, los estudiantes deben representar los personajes de la historia, prestando especial atención a los rasgos físicos y de carácter de los dos personajes principales y secundarios. Los estudiantes deben proporcionar información detallada con respecto a las acciones del personaje y cómo influyen en otros caracteres. Además, los estudiantes pueden identificar cómo cambió el personaje principal con el tiempo.

Los caracteres incluidos en el mapa de caracteres son:

  • Cadena
  • Leslie Burke
  • Mayo Belle
  • Señorita Edmunds
  • Janice Avery
  • Gary Fulcher
  • Brenda
  • Ellie
  • Mamá
  • Papá
  • Bill y Judy Burke
  • Sra. Myers
  • Joyce Ann
  • Srta. Bessie
  • Prince Terrain
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Un puente hacia Terabithia Vocabulario


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En esta actividad, los estudiantes demuestran su comprensión del vocabulario palabras usando un modelo Frayer. Después de elegir una palabra, los estudiantes proporcionan una definición, características, ejemplos (sinónimos), y no ejemplos (antónimos) de la palabra. Los estudiantes pueden proveer las palabras del vocabulario, o pueden usar palabras que han descubierto a través de su lectura del texto.

En este ejemplo se usa la palabra "obedecer".

  • Definición: obedecer o dispuesto a obedecer
  • Características: hombros se hundieron, pero los niños pequeños se alejaron obediente.
  • Ejemplos: respetuoso de la ley, leal, respetuoso, obediente
  • No ejemplos: desleal, desobediente, desconsiderada, mal comportamiento rebelde,

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Instrucciones del Estudiante

Crear un modelo Frayer para una de las palabras de vocabulario de Bridge to Terabithia .


  1. Elija una palabra de vocabulario y escríbala en el cuadro de título del centro.
  2. Busque la definición en un diccionario impreso o en línea e introdúzcalo en el cuadro de descripción en Definición.
  3. Ilustre el significado de la palabra en la celda Definición utilizando una combinación de escenas, caracteres y elementos.
    • Como alternativa, utilice Photos for Class para mostrar el significado de las palabras con la barra de búsqueda.
  4. Piense en al menos tres características que ayudan a expandir el significado más allá de la definición.
  5. Proporcione ejemplos escritos y visuales de la palabra.
  6. Proporcionar no-ejemplos escritos y visuales de la palabra.



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El lenguaje figurado en el puente hacia Terabithia


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Un puente hacia Terabithia está llena de lenguaje figurativo, especialmente los símiles. En esta actividad, los estudiantes pueden mostrar su comprensión del lenguaje figurativo mediante la identificación de ejemplos y la creación de un literal o representación del lenguaje figurativo.

Ejemplos de Similes

  • "Mamá estaría tan loca como las moscas en un frasco de fruta si la despertaran a esta hora del día", muestra cómo la madre de Jess enojada sería.

  • "Lo seguirían como una estrella de música country. Y May Belle haría estallar sus botones ", describe cómo famoso Jess se haría en caso de ganar la carrera en la escuela.

  • Lo había dejado allí, como un astronauta vagando por la luna. Solo. "Esto muestra lo que Jess siente después de la muerte de Leslie.

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Instrucciones del Estudiante

Crear un guión gráfico que muestra tres ejemplos de lenguaje figurativo en Bridge to Terabithia .


  1. Haga clic en "Usar esta plantilla" de la asignación.
  2. Identificar el uso del lenguaje figurativo en el texto.
  3. Ponga el tipo de lenguaje figurativo (como el símil o la metáfora) en el cuadro de título.
  4. Dé un ejemplo del texto en el cuadro de descripción.
  5. Ilustre el ejemplo utilizando una combinación de escenas, caracteres y elementos.



(Utilice esta rúbrica o crear su propio en Quick Rubric .)





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La identificación de temas de puente hacia Terabithia

Temas, símbolos y motivos cobran vida cuando se utiliza un guión gráfico. En esta actividad, los estudiantes identificarán uno o más temas y los apoyarán con la evidencia del texto.

Ejemplo Temas de puente hacia Terabithia

Amistad

Los personajes experimentan la verdadera amistad o la desean.

  • May Belle espera que los nuevos vecinos tengan una chica de su edad.
  • Jess y Leslie se convierten en los mejores amigos, pasando gran parte de su tiempo en Terabithia.
  • Janice Avery "amigos" blab a todo el mundo en el séptimo grado que su padre la golpea.

Valor

Leslie inspira a Jess a ser más valiente.

  • Jess insiste en que Gary Fulcher dejó a Leslie competir aunque ella es una chica.
  • Jess y Leslie hacen una broma a Janice Avery, entrando furtivamente en el aula para dejar la nota.
  • Jess tiene miedo de muchas cosas y desea ser intrépida, como Leslie.
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Comparando y Contrastando

En esta actividad los estudiantes comparar y contrastar personajes dentro del texto. En este ejemplo, Jess se compara con Leslie. Los dos personajes son personas cariñosas y motivadas; Sin embargo, sus intereses y deseos para la aventura son muy diferentes.


Ejemplo Comparación de caracteres y respuesta de contraste

Cadena Leslie
Jess tiene muchos miedos: él entra en pánico al pensar en bucear, y se acuesta en la cama preocupándose por saltar el arroyo. Leslie no parece tener miedo de nada.
Jess trata de evitar a su familia tanto como sea posible, realmente solo cuidando a su hermana menor, May Belle. Leslie disfruta pasando tiempo con su padre, ayudándole a arreglar la casa, y escuchando sus historias.
Jess no tiene confianza en sí mismo; Él piensa que él es estúpido y oculta sus talentos de dibujo de la gente en el miedo de que se burlará de. Leslie es bien-leída y brillante; Ella también tiene bastante la imaginación y fomenta la creatividad.

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Evidencia de Texto


Asignación de Copia



En esta actividad, los estudiantes recibirán una pregunta o impulsan a responder usando pruebas de texto. Los estudiantes necesitan identificar tres ejemplos del texto que responden a la pregunta y describirlos en un guión gráfico.

El mensaje aquí es: "Identifique momentos en los que un personaje asume un riesgo y explique cómo se benefician o pierden de él".

Los tres ejemplos proporcionados incluyen:

  • Jess de pie junto a Janice Avery en el autobús. Como resultado, Jess y Leslie se convierten en mejores amigos.
  • Leslie usa una cuerda para cruzar el arroyo, que eventualmente es la causa de su muerte.
  • Jess acepta la oferta de Miss Edmunds para visitar al Smithsonian. Jess disfruta de la experiencia y evita presenciar la muerte de Leslie, o caer en su propia muerte.

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Instrucciones del estudiante

Crear un guión gráfico que responda a la solicitud utilizando al menos tres ejemplos de Bridge to Terabithia . Haga clic en "Agregar celdas" para cambiar el número de ejemplos.


  1. Escriba la pregunta en el cuadro negro central.
  2. Escriba una respuesta con sus propias palabras en el cuadro de título. Piense en ejemplos del texto que apoyan su respuesta.
  3. Escriba la evidencia de texto en los cuadros de descripción. Parafrasear o citar directamente del texto.
  4. Ilustrar cada ejemplo usando escenas, personajes, elementos, etc.


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Preguntas esenciales para el libro de Bridge to Terabithia

  1. ¿Qué gana la gente de las amistades?
  2. ¿Debe la gente correr riesgos? ¿Por qué o por qué no?
  3. ¿Cómo es útil la imaginación en la infancia y en la edad adulta?
  4. ¿Cómo puedes ganar de una pérdida?
Resumen de Bridge to Terabithia

Jessie Oliver Aarons, Jr., "Jess", se despierta temprano cada día para practicar el correr; está decidido a ser el corredor más rápido en todos los grados 3, 4 y 5. Un día, un U-Haul está aparcado al lado. Jess se encoge de hombros; no se da cuenta de que está descartando uno de los momentos más importantes de su vida.

Jess va a su habitación y comienza a dibujar. Nadie en casa ni en la escuela apoya su pasatiempo de dibujo, excepto Miss Edmunds, el profesor de música. La señorita Edmunds es considerada un hippy y no le gustan los profesores de la escuela, pero le ha dicho a Jess que tiene un regalo y es "un diamante en bruto".

A la mañana siguiente Jess no tiene ganas de correr, pero se empuja. En medio de su carrera, es detenido por una voz. Al principio no puede decir si es un niño o niña, pero eventualmente se da cuenta de que pertenece a una chica, Leslie Burke. Evita hablar con ella y se va a casa para hacer sus tareas.

Cuando la escuela comienza la semana siguiente, Leslie está en la clase de Jess. Jess continúa evitándola y espera con impaciencia receso, ansioso por ser el chico más rápido y vencer a Gary Fulcher. En el recreo, Leslie se une a los muchachos para correr también. Gary le dice que no puede correr, pero por alguna razón, Jess insiste en que sí. Leslie supera a Jess en el primer heat y supera al resto de los chicos en la final; todo el mundo está aturdido. Durante los próximos días los muchachos siguen compitiendo, y Leslie gana cada vez. Para el viernes, nadie quiere correr más.

Leslie no es como otras chicas: no lleva el mismo tipo de ropa, tiene aficiones diferentes y no tiene televisión, aunque sus padres son ricos. Después de que algunos niños le den a Leslie un tiempo difícil, Jess se pega por ella y se convierten en amigos más cercanos, sin importarle cuándo la gente los escoge. Ellos deciden construir su propio mundo, Terabithia, en el bosque cerca de sus hogares; aquí están el rey y la reina de su tierra y van en muchas aventuras.

Janice Avery, un matón de séptimo grado, se apodera de alguien más pequeño que ella, incluyendo a la hermana menor de Jess, May Belle. May Belle insiste en que Jess venció a Janice, pero Leslie la convence de que es una mala idea. En lugar de eso, Leslie y Jess preparan otro plan: Jess forja una carta, fingiendo ser el aplastante de Janice, Willard Hughes, y dice estar enamorado de ella. Los dos se meten en el aula de Janice y colocan la nota en su escritorio. Janice espera después de la escuela para que Willard camine a su casa como lo prometió en la nota, pero cuando no se muestra, ella está más allá de enojo. Jess se siente mal por lo que habían hecho, pero Leslie cree que Janice se lo merecía.

En Navidad Jess quiere conseguir un regalo a Leslie, pero no está seguro de qué, porque no tiene mucho dinero. Él decide conseguirle un perrito, que ella nombra Príncipe Terrien e incluye en sus aventuras de Terabithia. Jess está igualmente emocionado con el conjunto de pintura que recibe de ella!

En la escuela, Janice Avery comienza a llorar en el cuarto de baño y Leslie le dice a Jess acerca de eso. Él la convence de volver al baño y ayudar a Janice. Janice está molesta porque sus mejores amigos le dijeron al séptimo grado que su padre la golpea. Leslie está feliz de haber ayudado a Janice e incluso la llama su mitad de un amigo. Jess está encantada de que Leslie lo llame amigo completo, porque sabe que ella es su única amiga verdadera también.

El papá de Jess es despedido de su trabajo en Washington, y sus hermanas están disgustadas por no tener ropa nueva para la iglesia en Pascua. Sin embargo, finagle una manera de conseguir nueva ropa y Jess no recibe nada. Pide permiso para llevar a Leslie a la iglesia con ellos porque nunca ha estado en la iglesia antes. Su madre está de acuerdo y Leslie lleva un vestido y zapatos agradables por primera vez. Ella cree que la historia de Jesús es hermosa, pero May Belle insiste en que es aterrador tener agujeros clavados en sus manos. Ella le dice a Leslie que aquellos que no creen en Dios irán al infierno. Leslie no cree en Dios, y Jess y May Belle se sienten incómodos con lo que le pasará.

En la primavera, llueve durante varios días, y después de muchos días de no visitar a Terabithia, Jess y Leslie deciden ir a su "castillo". El agua en el arroyo ha subido alto, y Jess tiene mucho miedo de cruzarlo, pero continúa porque Leslie no tiene miedo. Jess está fría y miserable y está agradecida de que Leslie sugiera ir a casa a ver la televisión. Esa noche, Jess despierta pensando en cruzar el arroyo y decide decirle a Leslie que ya no quiere ir allí; odia la sensación de miedo y no volverá a cruzar el arroyo.

Jess recibe una llamada telefónica de la señorita Edmunds. Ella le pregunta si él podrá ir con ella a Washington para visitar al Smithsonian. Pasa el día explorando el arte y disfrutando de la compañía de la señorita Edmund. Regresando a casa, está aturdido, hasta que se da cuenta de que algo está mal, su familia no está comiendo, o viendo la televisión. Su hermana dice que Leslie ha muerto, y pensaron que Jess también estaba muerto.

Jess corre por el camino hasta que su padre lo alcanza en la camioneta y lo pone en la cama. Por la mañana Jess recuerda haber tenido un mal sueño, pero no puede recordar los detalles. Repite su día con la señorita Edmunds, pero tiene un inexplicable sentimiento de temor. Jess come panqueques para el desayuno, no parece ser afectado por la muerte de Leslie. El papá de Jess le sugiere que vayan a pagar los respetos de la familia y se van al lugar de Perkins. Jess está confundida y casi molesta que todo el mundo está llorando. Sin embargo, después de enterarse de que el cuerpo incinerado de Leslie fue enviado a Pensilvania, corre de la casa llorando, golpea a May Belle en la cara, toma el juego de pintura que Leslie le dio y lo lanza en el arroyo. Su padre se sienta y lo consuela, aliviando sus preocupaciones sobre Leslie ir al infierno.

Jess usa una rama como un puente para cruzar el arroyo para visitar Terabithia y pagar sus respetos a Leslie de alguna manera. Él decide hacer una corona para ella. Oye un grito que viene del arroyo. May Belle lo había seguido, pero no pudo cruzar el puente. Aunque su corazón latía con fuerza, él la ayudó tranquilamente a regresar a la casa. Pensando en Leslie ir al baño después de Janice Avery, le dice a May Belle que todo el mundo, incluso Leslie, se asusta a veces.

En la escuela Jess es miserable, oyendo todos los susurros de otros niños y tener el escritorio de Leslie ya retirado de la sala de clase. La señora Myers lleva a Jess al pasillo, y con lágrimas en los ojos, le dice cuánto lo lamenta. Jess ve a la Sra. Myers bajo una nueva luz y aprecia sus amables palabras. Jess se da cuenta de cómo Leslie le ha ayudado a cambiar de un chico extraño a un rey en Terabithia y cómo sus ojos se han abierto a la belleza del mundo.

Los padres de Leslie regresan a Pensilvania. Le dan a Jess todos los libros de Leslie y su juego de pintura. Jess pide tener un poco de madera y construye un puente sobre el arroyo. May Belle lo sigue y le pregunta qué está haciendo. Él le dice que es un secreto hasta que se hace. Mientras cruza el puente, Jess se imagina que toda la gente de Terabithia está de pie en puntas para ver a la nueva reina, May Belle, acercándose.



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