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Le Voyage du Héros

Par Rebecca Ray

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En lien avec le diagramme de l'intrigue et les types de conflits littéraires, le «voyage du héros» est un modèle récurrent d'étapes de nombreux héros subir au cours de leurs histoires. Joseph Campbell, mythologue, écrivain et conférencier américain, a articulé ce cycle après avoir étudié et passé en revue de nombreux mythes et histoires de diverses périodes et régions du monde. Il a constaté qu'ils partagent tous des principes fondamentaux. Cela a engendré le voyage du héros, également connu sous le nom de Monomyth. La version la plus simple a 12 étapes, tandis que les versions plus détaillées peuvent avoir jusqu'à 17 étapes Hero's Journey.



Structure du Monomyth


Première partie - Appel à l'aventure

Pendant l'exposition, le héros est dans le monde ordinaire, habituellement la maison du héros ou son habitat naturel. Le conflit se pose, qui appelle le héros à l'aventure , où ils sont invités à quitter leur monde ordinaire à la recherche de quelque chose. Ils peuvent refuser l'appel au début, mais finalement partir, sachant que quelque chose d'important pend dans l'équilibre.

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Deuxième partie - Ordre suprême ou Initiation

Une fois que le héros a officiellement commencé son voyage, ils rencontreront un mentor ou un assistant (un sidekick dans certains genres) et ensemble, ces deux traverseront le seuil . C'est le point où revenir en arrière n'est pas une option, et où ils rencontrent généralement des tests, des alliés et des ennemis . Les obstacles comme les tests et les ennemis doivent être surmontés pour continuer. Aides, aide dans leur voyage.

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Troisième partie - Unification ou transformation

Après avoir surmonté les obstacles initiaux, le héros et leurs alliés atteignent l' approche . Ici, ils se prépareront pour le grand défi dans ce monde nouveau ou spécial. Au cours de l'approche, le héros subit une épreuve , les tester au point près de la mort. Leur plus grande peur est parfois exposée, et de l'épreuve vient une nouvelle vie ou un renouveau pour le héros. Pour leurs efforts pour surmonter l'épreuve, le héros atteint la récompense. Le héros reçoit la récompense pour affronter la mort. Il peut y avoir une célébration, mais il ya aussi le danger de perdre la récompense.

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Quatrième partie - Retour sur la route ou retour du héros

Une fois la récompense gagnée, le héros et les compagnons commencent sur la route . Le héros veut compléter l'aventure et revenir à leur monde ordinaire avec leur trésor. Cette étape est souvent appelée résurrection ou expiation . En arrivant au seuil (revenant de l'inconnu à leur monde ordinaire), le lecteur arrive au point culminant de l'histoire. Ici, le héros est sévèrement testé une dernière fois. Ce test est une tentative pour défaire leurs réalisations précédentes. À ce stade, le héros est venu cercle complet, et le conflit majeur au début du voyage est finalement résolu. Dans le retour à la maison, le héros a maintenant repris la vie dans son monde d'origine, et les choses sont restaurées à l'ordinaire.

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Exemples de voyage du héros populaire

L' odyssée d' Homère

L' Odyssée d' Homère (Note: c'est une interprétation du Voyage héroïque de la version abrégée de la neuvième année de l' Odyssée .) L'histoire originale n'est pas linéaire, à commencer par media res (latin pour «au milieu des choses»).



ÉTAPE RÉSUMÉ
Monde ordinaire Le roi Odysseus est à la maison à Ithaca, avec sa femme, Pénélope, et le nouveau-né fils, Télémaque.
Appel à l'aventure Odysseus part pour la guerre à Troie.
Refus Il ne veut pas quitter sa famille et se rendre à Troie; Il sait que ce sera un long voyage.
Mentor / Aide Athéna, la déesse de la sagesse, de l'artisanat et de la bataille est le guide d'Odyssée. Elle veut aider Odysseus, bien qu'elle ait été instruit de ne pas le faire. Elle prend pitié de lui, tandis que d'autres dieux abandonnent Odysseus, le sauve constamment de la mort et lui donne des conseils.
Traverser le seuil Après la guerre, les dieux se mettent en colère contre les Grecs pour leurs voies orgueilleuses. Une grande tempête émerge et les jette hors de cours.
Test / Alliés / Ennemis Odysseus est contrarié avec de nombreux tests comme il se rend à Ithaque:
  • Polyphemus
  • Circones
  • Lotus Eaters
  • Lastrygonians
  • Sirènes
  • Scylla & Charybdis
  • Bétail du Dieu Soleil
Approche Odysseus arrive presque à la maison, mais son équipage ouvre un sac qui avait été donné à Odysseus par Aeolus, dieu des vents. Lorsque le sac est ouvert, il libère un vent qui les souffle loin d'Ithaca.
Supplice Odysseus est envoyé dans les enfers cherchant des informations pour le guider à la maison. Cette quête l'amène au bord de la mort.
Récompense Le roi de Phéacie donne à Odysseus le passage à la maison.
Route de retour Contrairement à d'autres héros, Odysseus n'était pas à la recherche de trésors. Au lieu de cela, il essayait désespérément d'atteindre sa maison. Une fois qu'il revient, il découvre que sa maison a été envahi par des prétendants essayant de voler sa femme et son palais.
Expiation Au lieu de se précipiter et de tuer les prétendants, Odysseus est patient. Il veut savoir si sa femme a été fidèle. Avec l'aide de son fils et d'un fidèle porcher, il conçoit un plan. Athéna le déguise comme un vieux mendiant pour qu'il puisse entrer dans sa maison sans être détecté. Télémaque vole toutes les armes des prétendants, et un test final est proposé. Pénélope épousera l'homme qui enfile l'arc d'Odysseus et tire une flèche par une ligne de petits cercles; Une tâche apparemment impossible.
Revenir Odysseus, encore vêtu comme un mendiant, complète la tâche et est restauré à son état d'origine. Lui et son fils expulsent les prétendants de leur domicile par la force. Penelope, voyant comment Odysseus a changé, le teste pour s'assurer qu'il est réellement lui. Elle lui dit qu'elle a bougé son lit. Il répond, à juste titre, que cela aurait été impossible, et tout est revenu à la normale.
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Harper Lee pour tuer un oiseau moqueur

Voici une interprétation du voyage héroïque des pinsons dans To Kill a Mockingbird .

ÉTAPE RÉSUMÉ
Monde ordinaire Sleepy Maycomb Alabama, les années 1930
Appel à l'aventure Atticus est invité à défendre Tom Robinson, un homme noir accusé de viol.
Refus Il se rend compte de l'attention que cette affaire apportera, et qu'il exposera sa famille à la cruauté de la société. Le voyage psychologique d'Atticus et de sa famille commence alors qu'ils combattent les mœurs contre les préjugés dans le Sud.
Mentor / Aide Calpurnia est souvent l'aide d'Atticus. Elle est sa cuisinière noire et disciplinatrice pour les enfants. Elle agit comme le passage des Pinsons dans la communauté noire. Le Mentor du roman est Miss Maudie, qui, comme Atticus, croit en la Justice et devient amie avec les enfants.
Traverser le seuil Au fur et à mesure que le procès commence, l'hostilité envers les pinsons se développe. Bien qu'Aticus sache ce qu'est le verdict, il promet de faire tout ce qu'il peut pour Tom.
Test / Alliés / Ennemis Beaucoup de gens de la ville deviennent ennemis pendant le procès. Ils permettent à leur racisme de nuire à leur jugement et à leur moralité:
  • Bob Ewell
  • Walter Cunningham Sr.
  • Walter Cunningham Jr.
  • La communauté blanche
Approche Le procès se termine par un verdict de culpabilité, mais le voyage du scout n'a pas pris fin. Elle est encore confrontée à des difficultés causées par l'implication de son père dans le procès.
Supplice Quelque temps après le procès, Scout et Jem rentrent chez eux. Bob Ewell les attaque. Boo Radley, qui est agoraphobic, quitte sa maison pour sauver les enfants et tue Ewell dans un combat.
Récompense Scout et les vies de Jem sont épargnées.
Route de retour Le scout gagne une éducation morale, ses vies sont sauvées, et sa foi dans la bonté de l'humanité est quelque peu restaurée par Boo, qui a risqué sa vie pour eux.
Expiation Le shérif dit que la mort d'Ewell est accidentelle, disant qu'il est tombé sur son propre couteau. «Que les morts enterrent les morts.
Revenir La décision du shérif de ne pas convaincre Boo restaure la foi de Scout et Jem dans la justice et l'humanité. Alors que Atticus ne pense pas que ce soit juste au début, Scout lui explique que l'envoi de Boo à la prison serait comme tuer un moqueur. Ces mots prouvent Scout a appris une leçon précieuse, et est venu plein cercle dans son voyage.
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Applications et utilisations en salle de classe

Exemples d'exercices

Personnaliser le niveau de détail et le nombre de cellules nécessaires aux projets en fonction du temps et des ressources disponibles.

Tronc commun

Roulette Storyboard Heroic Journey



Plus d'exemples d'activités pour le voyage du héros


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