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Plans de Caméra, Mouvements de Caméra et Mouvement D'objet

Par Sarah Laroche

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Lors de la création d'un storyboard pour le film, il est impératif que les images reflètent le script. Le mouvement est au centre de ces images: les mouvements des personnages et des objets dans la scène, ainsi que le mouvement de la caméra l'observant.

Au lieu de bogging down la boîte de description avec des détails fastidieux de chaque action, laisser l'image de communiquer le mouvement d'une scène. Les flèches sont une façon simple et reconnaissable de montrer le mouvement ou la progression. Cette planche couvre quelques utilisations courantes des flèches:

Flèches de Caméra

Exemple

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Caméra et Action Cues Glossaire

CAMERA CUE DÉFINITION
Pan gauche Les flèches situées en haut et en bas de la cellule pointant vers la gauche indiquent que la caméra doit se déplacer horizontalement vers la gauche.
Panneau droit Les flèches situées en haut et en bas de la cellule pointant vers la droite indiquent que la caméra doit se déplacer horizontalement vers la droite.
Agrandir Quatre flèches pointant vers l'intérieur indiquent que la caméra doit faire un zoom avant. La scène entière illustre le zoom au centre. * Les quatre flèches peuvent être placées dans n'importe quelle partie de la scène à la suggestion zoom sur une zone particulière *
Dézoomer Quatre flèches pointant vers l'extérieur indiquent que l'appareil photo doit effectuer un zoom arrière.
Incliner vers le haut Les flèches courbes sur le côté dirigé vers le haut indiquent que l'appareil photo doit être incliné vers le haut en angle.
Incliner vers le bas Les flèches courbes sur le côté dirigé vers le bas indiquent que la caméra doit être inclinée vers le bas en angle.
Faire tourner Selon la direction de la zone, ce symbole indique le sens de rotation de l'appareil photo.
Divers Les mouvements de l'appareil photo tombent typiquement près du bord de la cellule tandis que les symboles de mouvement d'objet se trouvent à l'intérieur et à proximité d'un objet spécifique. Ce sont des flèches et dessins de forme libre qui montrent le chemin d'un élément spécifique dans le cadre ou son action.

En montrant le mouvement dans le contexte de la scène, illustrer le chemin du mouvement. Ceci est particulièrement utile pour illustrer un style de marche unique ou le chemin spécifique d'un objet. Ci-dessous sont différentes façons flèches peuvent exprimer directement les mouvements d'un personnage ou un objet, par opposition à ceux de la caméra. Changez la couleur des flèches pour les faire ressortir.

Mouvement D'objets et de Personnages

Exemple

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Captures d'écran

Différentes vues et arrangements d'objets et de personnages présentent la profondeur, l'équilibre et la concentration dans un storyboard. Ces vues, ou plans, varient en fonction de l'action et le but d'une cellule. Voici un guide utile pour les différents plans de caméra qui peuvent être atteints dans Storyboard That avec des outils simples comme le recadrage, la stratification et le positionnement.


PHOTO D'APPAREIL PHOTO DÉFINITION
Plan d'établissement Il s'agit d'une cellule utilisée uniquement pour transmettre le cadre et la position dans l'histoire. Établir des plans ouvrent généralement un film, ou la transition de la parcelle à un endroit différent.
De plein fouet Il s'agit d'une version agrandie du plan d'établissement, montrant habituellement un personnage ou un objet important. Le paramètre occupe encore une partie importante de la cellule, mais d'autres contenus sont affichés.
Plan moyen Le personnage ou l'objet est le point focal, avec très peu de fond.
Fermer L'appareil photo est zoomé; Le caractère ou l'objet occupe tout l'espace.
Extrême, gros plan Le plan se concentre sur le visage d'un personnage ou un détail significatif d'un objet, excluant tout le reste. Cela donne des détails ou des émotions cruciales.

L'exemple suivant montre comment ces plans peuvent être utilisés, l'impact que chacun a sur l'histoire et ce qu'elle transmet au spectateur. Toujours considérer les informations que vous souhaitez mettre en évidence, et combien le spectateur devrait voir.

Captures D'écran

Exemple

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Établissement Shot: Il ya une maison. Le temps est nuageux et il pleut.

Full Shot: Il ya une petite fille debout près de la porte de la maison, sous la pluie.

Il ya une fille très malheureuse debout près de la porte de la maison, sous la pluie.

Gros plan: Il ya une fille très humide et malheureuse debout près de la porte de la maison, sous la pluie.

Extreme close up: Il ya une fille très humide, malheureuse pleurer. Il pleut.


Chaque plan affiche un niveau d'information différent. Il est important d'établir quelle gamme de détails vous voulez transmettre dans une cellule.

Plans et mouvements

Tous ces concepts sont intégrés dans des storyboards efficaces. Le scénario ci-dessous est d'environ un homme, Clark, qui est ramasser sa date, Adele, pour assister à une fête de fantaisie.

Direction Cinématique

Exemple

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Il s'agit d'un storyboard de film potentiel, réalisé avec Storyboard That, parfait pour le partage avec les écrivains, les acteurs, l'équipage et les investisseurs. Remarquez comment la variété des plans, les lignes de mouvement et les repères de la caméra se fondent dans l'histoire, ajoutant presque du mouvement? Tous ces éléments ensemble donner un aperçu dans votre tête - comment vous voyez l'histoire.

Expérimentez avec différentes variations pour obtenir le meilleur résultat!

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