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Aperçu de L'activité


Lié à la fois au diagramme de l'intrigue et aux types de conflits littéraires, le « Voyage du héros » est un modèle récurrent d'étapes subies par de nombreux héros au cours de leurs histoires. Joseph Campbell, mythologue, écrivain et conférencier américain, a articulé ce cycle après avoir étudié et passé en revue de nombreux mythes et récits de diverses périodes et régions du monde. Il a constaté qu'ils partageaient tous des principes fondamentaux. Cela a conduit au voyage du héros , également connu sous le nom de monomythe.




Percy Jackson a son propre Hero's Journey, tout comme les grands héros de l’époque. Après tout, il est un demi-dieu né de Poséidon. Demandez aux élèves de travailler ensemble pour découvrir les événements importants qui entrent dans chaque catégorie. Cette activité peut être très difficile. Alors, envisagez de diviser les éléments du voyage du héros parmi des groupes d’élèves ou de travailler en groupe pour les identifier. Les interprétations diffèrent selon que vous vous concentrez sur la quête principale de Percy ou sur l' ensemble de son parcours dans son nouveau monde.


Exemple de voyage de héros pour le voleur de foudre

Monde ordinaire Percy Jackson est un enfant habitué aux troubles du TDAH et de la dyslexie qui va à l'école pour des enfants en difficulté à New York.
Appel à l'aventure L'identité de Percy a été découverte et il est menacé d'attaques de monstres. Sa mère et son protecteur l'amènent au Camp Half-Blood, à travers un ouragan, avec des monstres sur leurs talons.
Refus Poséidon prétend que Percy était son fils. Percy est soupçonné d'être le voleur qui a volé le verrou maître. Percy regrette d’être accusé de quelque chose qu’il n’a pas fait, mais tente de faire ses preuves.
Mentor / Helpers Chiron conseille Percy avant son départ. Grover Underwood et Annabeth Chase accompagnent Percy dans sa quête.
Seuil croisé Argus dépose les trois à la gare routière. Ils sont maintenant seuls, sans protection du camp Half-Blood.
Alliés / Tests / Ennemis Le trio héroïque subit de nombreuses épreuves et affronte de nombreux ennemis lors de son voyage de New York à Los Angeles.
Approche Percy, Annabeth et Grover soudoient Charon pour les emmener aux Enfers, afin de récupérer le verrou maître d'Hadès.
Supplice Les trois héros découvrent que la barre des ténèbres d'Hadès est manquante et que le maître boulon est apparu comme par magie dans le pack donné par Ares! Après avoir échappé à la colère d'Hadès en utilisant les perles, Percy affronte Ares sur la plage.
Récompense Percy est capable de blesser Ares au talon. Ares s'abstient de le tuer, mais parce que Percy a gagné, il remporte le verrou principal et la barre des ténèbres.
Route retour Un fils de Poséidon dans les airs est dangereux, mais Percy prend l'avion pour se rendre au mont Olympe à temps. Percy rencontre son père et Zeus pour la première fois.
Expiation Zeus envisage de supprimer ou non Percy. Percy renvoie le verrou à Zeus et fait un rapport sur les ténèbres du Tartare qui ont influencé Ares.
Revenir Les trois héros reviennent au camp Half-Blood en triomphe.


Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)



Instructions pour les étudiants

Utilisez l'histoire de The Lightning Thief et associez-la à la structure narrative du Hero's Journey.


  1. Cliquez sur "Démarrer l'affectation".
  2. Décrivez et décrivez comment l'histoire du personnage choisi s'intègre (ou ne correspond pas) à chacune des étapes du voyage du héros.
  3. Finalisez les images, modifiez et relisez votre travail.

Référence au Plan de Leçon


Rubrique

(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)


Rubrique Heroic Journey
Exemplaire
20 Points
Compétent
17 Points
Louable
13 Points
Réessayer
10 Points
Contenu
  • Les étapes et les étapes du voyage du héros sont exemplaires et appliquées au héros clairement, précisément et correctement. La connaissance et les exemples du héros archétypal sont évidents. Des exemples abondants sont utilisés pour soutenir les revendications.
  • La plupart des étapes et étapes du voyage du héros sont appliquées avec précision au héros. La connaissance forte du héros archétypique est évidente, et certains traits, mais pas tous, sont appliqués. De nombreux exemples sont utilisés pour soutenir les revendications.
  • Certaines étapes et étapes du voyage du héros sont appliquées avec précision à leur héros. Une certaine connaissance du héros archétypal est évidente et a été appliquée, mais n'est pas suffisante. Quelques exemples sont utilisés pour soutenir les revendications.
  • Les étapes et les étapes du voyage du héros sont appliquées inexactement à leur héros, ou pas assez d'étapes sont incorporées. Une petite connaissance du héros archétypal est évidente. Peu ou pas d'exemples sont utilisés pour soutenir les réclamations.
  • Organisation
  • Les étapes et les étapes du voyage du héros sont dans un ordre logique Les éléments sont clairement étiquetés Les images sont utilisées et transmettent l'idée parfaitement
  • Beaucoup d'étapes et étapes du voyage du héros sont dans l'ordre approprié. La plupart des panneaux d'image sont étiquetés avec précision. Certaines images peuvent ne pas être des représentations claires ou complètes
  • Certaines étapes ou étapes du voyage du héros sont hors d'ordre. Beaucoup de panneaux n'ont PAS été étiquetés avec l'élément approprié du voyage. Les images manquent, ne sont pas claires ou nécessitent des explications.
  • Beaucoup d'étapes et étapes du voyage du héros sont confus ou complètement hors d'ordre. Les images du storyboard n'ont pas été étiquetées avec les éléments du voyage. Peu d'images sont utilisées, ou storyboard est désorganisé.
  • Éléments Visuels
    Toutes les images démontrent un effort, attirent l'attention et communiquent clairement visuellement l'élément correspondant du voyage du héros.
    Beaucoup de photos montrent l'effort et clairement communiquer comment un élément du voyage du héros est présent dans l'histoire.
    Certaines images apparaissent pressées ou ne sont pas intéressantes. Les connexions aux éléments du voyage du héros sont non évidentes ou peu claires.
    Peu d'images apparaissent. Le scénarimage apparaît pressé, ou inachevé. Les connexions et les éléments sont très clairs.
    Conventions
    Il n'y a que des erreurs mineures de grammaire, de ponctuation, d'orthographe ou d'utilisation, le cas échéant.
    Il ya peu d'erreurs dans la grammaire, la ponctuation, l'orthographe ou l'utilisation.
    Il ya beaucoup d'erreurs dans la grammaire, la ponctuation, l'orthographe ou l'utilisation.
    Il ya des erreurs abondantes dans la grammaire, la ponctuation, l'orthographe ou l'utilisation qui nuisent à l'œuvre.
    Créativité / Effort
    Ce Storyboard pourrait être utilisé comme un modèle exemplaire, et est l'un des projets les plus remarquables réalisés.
    La créativité est évidente, et le produit fini est admirable.
    La créativité et l'effort manquent. Une aide supplémentaire était nécessaire.
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