http://www.storyboardthat.com/he/articles/f/אפקטים-מיוחדים

אפקטים חזותיים מיוחדים בקולנוע: The Art of "נתראה מאוחר יותר"

מאת מיגל Cima

אנא קרא את עמוד הסרטים עבור משאבים רבים יותר.


מההתחלה של התהליך היצירתי, דמיון זה בצחוק. לפני דבר קיים, הוא חייב להיות דמיין במוחו. זה קורה בקולנוע לכל אורך הדרך. ראשית את התסריט חייב להיכתב, תרגיל שטקסט רצוי אשר אינו מאפשר תמונות ראשוניות. ואז מגיע התכנון. בשלב זה, את הניצוץ הראשון של מה שמסתתר בתוך הנפש של האמן מתעורר לחיים. רצפים הם זממו בצורה גרפית, מתן מסגרות מפתח להתקדמות של הסרט. זוהי התגלות לרשום עם העיניים בפעם הראשונה. לאחר ההפקה מקבלת לתוך נדנדה, הכל הופך לאמיתי. דירקטור חייב לבדוק אבזרי מלתחה, שחקנים לאודישן יצוקים, הסקאוט ולאשר מיקומים, וכן הלאה. כאשר באותו רגע חם מגיע סוף סוף - מצלמים על הסט - אתה רואה את הקלעים אחת ולתמיד, נכון? ובכן, לא בדיוק ...

VFX. הזן את השטח רחב מאוד של אפקטים מיוחדים חזותיים. עמוק לתוך של תולדות הקולנוע, טכניקות שונות נוצלו כדי להכניס דימויים אשר לא צולמה על הסט עם דברים שהיו. ההווה ואת שטרם כאן בסופו של דבר יחלוק את המסך. בימים אלה, זה ידוע שיש CGI קטן (מחשב שנוצר הדמיה) כמעט בכל סרט הוליוודי בחוץ. אבל לאחור ככל 1890, סרטים היו בשיטות חכמות להוסיף אלמנטים לסרטים באמצעות טריקים בתוך המצלמה, עריכה חכמה, חשיפות כפולות. למרות העובדה כי בעידן הדיגיטלי הפך רבים של טכניקות מסורתיות אלה הרבה פחות נפוץ, כמעט כולם עדיין נמצאים בשימוש היום.

לא משנה כמה אפקטים חזותיים מיוחדים הם השיגו, אתגר מרכזי אחד תמיד הוצגה בעקביות קולנוענים: איך יכול סצינה להצטלם כאשר חלק גדול ממנה לא ניתן לראות בכלל? שוב - סרטים דיגיטליים הצטמצמו אתגר זה במידה רבה. אבל בסופו של דבר, שחקנים צריכים לשחק נגד דמויות ואירועים אשר אינם קורים. המצלמה חייבת לרשום רווח שלילי זה לא יודע עדיין. וכמו תמיד, המנהל חייב תמיד להיות מודע מה הסצנה נערכה הסופית תיראה, הפעם עם שום דבר על סט כדי להסתכל. יש הרבה דרכים לעשות את זה, אבל זה משתנה בהתאם הטכניקות להיות מועסקות. להלן כמה מן האפקטים החזותיים נפוץ יותר בשימוש סרטים עלילתיים פעולה לחיות, ואיך הקולנוען יכול להתקרב מאסטרינג אמנות "נתראה מאוחר יותר."


1. אנימציה

יש מידה רבה של דוגמאות מפורסמות של סרטים אשר אנימצית תווי אינטראקציה עם העולם "האמיתי" בסרט. דוגמאות קלאסיות כוללות סרטי דיסני כמו מרי פופינס ואת מי הפליל את רוג'ר ראביט? יד רתומת אנימצית אנשים וחיות נוספו לאחר המעשה, בעוד שחקנים יצטרכו לשחק נגד אבזרים עומדים עבור עמיתיהם חיים. לאחרונה, CGI נעשה שימוש כדי למלא את תפקידו זה, כגון in the Life of Pi וצמרמורת. החדשות הטובות עבור יוצרי הסרטים הן כי תכנון בעל מבנה היטב ישמש כמדריך מראש ייצור כדי לקבל שחקנים וצוות מכירים את הרעיון של מה מסגרות הרצפים הסופיות תיראינה. בשילוב עם איורי אופי הדמיות תכנון ייצור, תמונה מלאה אפשר לתפוס לעזור לתרגם לא רק את הפעולה, אבל מצב הרוח של מה יתווסף מאוחר יותר. שחקנים קולים יכולים גם להיות נוכחים על הסט להוסיף אלמנט שמיעתי אשר יכול להיות מועיל במיוחד לאנשים נותנים קווים שלהם על סט.


2. מיניאטורות

אחד הטריקים הכי הישנים בספר אפקטים חזותיים המיוחד הוא השימוש של מיניאטורות. באופן מסורתי, זה אמור דגמים מוקטנים בניית הסביבות לייצג קבוצות גדולות מאוד כמו ערים שלמות, רכב מסיבי, מבנים ענקים, וכן הלאה. כבר ב בעידן השותק, סרטים כמו מטרופוליס בשימוש מיניאטורות לייצג עיר העתיד, להשלים עם חלקים נעים. שחקנים יצטרכו להשקיף על דבר ומנסים לגרום לנו להאמין שהם מביטים תרחיש שומט לסת. בעוד המבט הראשון מיניאטורות מתרחש התכנון, זה בתהליך תכנון הייצור שבמאי קולנוע לקבל את המראה האמיתי הראשון על הפרטים של המודלים להיבנות. לאחר האומנים לרדת לעסקי הבניין אותם, הצוות כולו יכול להעיף מבט אמיתי על מה יופיע על המסך. אמנם לא כל הייצור יכול לקבל גישה מיניאטורות הושלמה לפני הצילומים על הסט, אפילו דוגמאות מוקדם צריך להיות משותף עם צוות ההפקה מפתח יצוק. יש אלמנט וטקטילית עומד מול מיניאטורות נבנתה דק אשר באמת שוקעות העיניים. אתה יכול אפילו ממש לגעת בהם (בזהירות!). קבלת פנים זמן עם מה יהיה לשבת על מהמסכים הבאים תיהנה ההפקה.


התחל הניסיון העסקי חינם שלי

3. ציורים מט

שיטה עתיקת ימים עוד להוסיף סביבות בקנה מידה גדולה היא הציור הדהוי. יש כמה דרכים שונות לעשות את זה, אבל בעצם, אמן מצייר פיסה להגדיר תמונה מציאותית מאוד מפורטת, לעתים קרובות בקנה מידה עצום, לתאר איזה אוסף לא יכל. שחקנים חסומים לתוך המסגרת כדי לא לשבור את הגבולות של מט אשר יתווסף מאוחר יותר. קוסם מארץ עוץ מועסק להם השפעה רבה, במיוחד כאשר דורותי והחבורה לקבל המבט הראשון שלהם של עיר האזמרגד מרחוק. מלחמת הכוכבים משמשת גם אותם יריות כמו מפרץ ההעמסה של כוכב המוות - אותם מאות פלוגות הסער נמשכו פשוטו כמשמעו! לוחות סיפור הם לעתים קרובות המפתח להבנה הראשונית של איך מסגרות אלה תיראינה כאשר התמונות משולבות, אלא שכל הופך להיות הרבה יותר ברור עם תכנון ייצור. בעבר, ציורים מיוחדים אלה עלולים להיות לא מוכנים להיראות על ידי גליל מצלמות זמן על סט. בימים אלה, mattes הדיגיטלי הם הגישה הנפוצה ביותר, ובתחילת אל חזותיים יכולה לקבל את כל צוות על אותו הדף.

דָהוּי
דָהוּי

דוגמא

  View Larger   צור עותק
התחל הניסיון העסקי חינם שלי

4. Stop Motion

יש קסם מסוים כדי אנימציית סטופ מושן, גם אם המוצר הסופי לא יכול להסוות את מה שזה. מקלאסיקות ישנות כמו קינג קונג Anomalisa המועמד לאוסקר של 2015, יש מרקם לחשיפת דגמי posable מלא מסגרת אחת בכל פעם CGI כי לא יכולה לשחזר. דמויות כגון בובות, כלי רכב צעצוע, חימר, או סתם על כל חומר גלם קולנוען מומלץ הנפשת מצולמים בדקדקנות בעשרות תנוחות לשנייה של הסרט כדי לשחזר אשליה של תנועה. ניסויי בדיקה מוקדם יכולים לתת לשחקנים ולצוות רעיון קונקרטי מאוד של מה יהיה להופיע לצדם על מסך שלאחר ייצור, כשהוא מספק חוויית הארקה שם לפני שהם מתמודדים על מקום ריק רק על סט. סרטים יכולים להכין את הייצור עוד קודם לכן על ידי שיתוף לוחות תכנון ועיצוב אופי מראש של צילום סטופ מושן. ומכיוון שזה נפוץ טכניקות סטופ מושן גם להעסיק mattes, מיניאטורות, ואפילו אנימציה, מקור הרבה יותר עמוק ההתייחסות היא לעתים קרובות לרשות prep כל המעורבים מצדם במוצר הסופי.


הכפלה 5.

נראה שכולם אוהבים תאומים. ומשכפל. או אולי רובוטים עם דמיון מפתיע גיבור. כך או כך, בכל פעם שאתה רואה כפול של דמות על מסך, זה כמעט תמיד את הטכניקה של הכפלה אשר אתה צופה (בניגוד באמצעות תאומי חיים אמיתיים, שלישי, וכו '). וגם בעידן הדיגיטלי, הכפלה יכולה להשתולל בקלות, דרך אווטארים המרובים של סוכן סמית נראות הכפלה בלי הסוף בסרטים מטריקס. הכפלה מטיל את נטל ישר על השחקן: איך לשחק אחד נגד עצמו? בשלב מוקדם טרום ייצור, לוח תכנון יכול לעזור בגבס לגבש אסטרטגיה פיזית לביטוי הצירופים של אני השונה. בעבר, שכבר הוקלט דיאלוג או שחקן מתן בהתמודדות דיאלוג עשה לסיוע מצוין שחקן הכפלה מצידם. העידן הדיגיטלי מאפשר חוזר ואינטגרציה מיידיים של שחקנים הוכפלו, כך שהם ממש יכולים לראות את עצמם לפעול נגד עצמם ממש שם על סט אם יהיו בכך צורך. אבל כמו תמיד, עושה בדיקות מוקדם עם טק על יד יכולה לעשות עבודה טובה אף יותר על הכנת ביצועים.


כְּפִילָה
כְּפִילָה

דוגמא

  View Larger   צור עותק
התחל הניסיון העסקי חינם שלי

6. CGI

ההשפעה החזותית המדוברת ביותר מיוחד היא גם אחד שאנשים לא נראו מעריכים במעמקים מספיק. מחשב שנוצר הדמיה ממש יכולה לשים שום דבר על מסך - מן הנופים עצומים שאינו קיים אפילו צבאות ענקים מלאים באנשים דיגיטליים במקום ניצבים על סט. טק דיגיטלי מאפשר קלעים כדי להיות צבועים תרו אנימציה בכל דרך הקולנוען בוחר. ואם כן רוצה, אפשר להחליף את כל צורה אחרת של השפעה דנה כאן עד כה. אף על פי כן, ישנן סיבות רבות עדיין להשתמש מיניאטורות, mattes, ודגמים, ולכן לעתים קרובות CGI מעורבב עם מדיה אחרת לעשות רצפי סרט. מה גם שיפה התהליך הוא כי הגורמים "החסרים" לעתים קרובות ניתן תקשרו עם על סט באמצעות מרוכבים משולבים על צג. זה נותן לשחקנים ולצוות יתרון עצום כאשר ממלא את החללים החסרים מול המצלמה. אבל לפני זה אפילו קורה, הקולנוען חייב להיות מאוד בטוח לבקש את מה שהם רוצים. CGI היא תהליך יקר הדורש מומחיות רבות תוכנה וחומרה יקרה הפעלת צוות טכנית גדולה. אמנם יש את המותרות של תוצאות "מחיקות" אחד לא אוהב, יש צפות עלות עצומות בסיכון בעת ​​ביצוע טעויות כאלה. עדיף להשתמש בשיטות זולות קודם לכן. כלים כמו לוחות תכנון, ייצור עיצוב, וסרטוני מבחן לא צריכים להיות מסולקים, גם אם מרוכבים דיגיטליים יהיו זמינים על סט. איך הכל כבר מן Get-Go יכול לחסוך קולנוענים הרבה זמן, כסף, וכאבי ראש.


CGI
CGI

דוגמא

  View Larger   צור עותק
התחל הניסיון העסקי חינם שלי

ישנם סוגים רבים אחרים של אפקטים חזותיים, אבל אלה הם חלק בלתי נפרדים בדרך כלל נייחים. דברים כמו פיצוצים, איפור, תעלולי מצלמה וכן הלאה אינם דורשים אותו סוג של טכניקות הכנה שאמרנו כאן. יש כל כך הרבה סרטים לא יכול מקווה לראות עד שהם נכנסים לתהליך שלאחר הייצור, הלחץ באמת יכול לרכוב על שני לשמור על החזון בראשו של אחד וביעילות לתקשר את החזון הזה. כשמדובר אפקטים מיוחדים וידאו, לקחת צעדים נוספים כדי לספק באופן מוחשי "לראות" סצנה הרבה לפני שהיא עשתה זה חשיבות עצומה. שום כמות של אלכימיה שלאחר ייצור יכולה להחליף חוויה חיה עבור שחקנים וצוות. אנחנו יוצרים סרטים הם, אחרי הכל, רק בני אדם!




About the Author



Argentinean-born New Yorker Miguel Cima is a veteran of the film, television, and music industries. An accomplished writer, filmmaker, and comic book creator, Miguel's movie, Dig Comics, won Best Documentary at the San Diego Comic Con and was selected for Cannes. He has worked for Warner Bros. Records, Dreamworks, MTV, and more. Currently, Miguel creates content for multiple platforms and media. His formal education came from New York University, where he earned a BFA in film. World traveler, culture junkie and major foodie, he is happily unmarried to the same gal since the mid 2000s, devoted to his family & friends, and slavishly serves his true masters - two dogs and a cat.


Learn more about Miguel on his website, Dig Comics!


התחל הניסיון העסקי חינם שלי

עזרה שתף Storyboard That!

מחפש מידע נוסף?

בדקו את שאר מאמרי העסקים שלנו ומשאבים!

כל משאבי עסקים | פיתוח מוצרים | משא ומתן | עסקים מסגרות | סרטים ומשאבי וידאו

התחל ניסיון חינם שלי
התחל ניסיון חינם שלי
http://www.storyboardthat.com/he/articles/f/אפקטים-מיוחדים
© 2018 - Clever Prototypes, LLC - כל הזכויות שמורות.
חקור מאמרי הדוגמות שלנו

נסה אתרים אחרים שלנו!

Photos for Class - חיפוש עבור הספר-Safe, תמונות של המלאי! (שהעיתון מצטט גם בשבילך!)
Quick Rubric - בקלות לעשות ולשתף גדול מחפש רובריקות!
מעדיף שפה אחרת?

•   (English) Special Visual Effects in Film: The Art of “See You Later”   •   (Español) Efectos visuales especiales en la película: El arte de "See You Later"   •   (Français) Effets visuels spéciaux dans le film: L'art de "See You Later"   •   (Deutsch) Besondere Visuelle Effekte im Film: Die Kunst von "See You Later"   •   (Italiana) Effetti speciali visivi in ​​Film: L'arte di "Ci vediamo dopo"   •   (Nederlands) Special Visual Effects in Film: The Art of "See You Later"   •   (Português) Efeitos visuais especiais no filme: A arte de "See You Later"   •   (עברית) אפקטים חזותיים מיוחדים בקולנוע: The Art of "נתראה מאוחר יותר"   •   (العَرَبِيَّة) مؤثرات بصرية خاصة في السينما: فن "أراك لاحقا"   •   (हिन्दी) फिल्म में स्पेशल विजुअल इफेक्ट्स: "आप बाद में देखेंगे" की कला   •   (ру́сский язы́к) Специальные визуальные эффекты в фильме: Искусство "See You Later"   •   (Dansk) Særlige visuelle effekter i film: The Art of ”ses senere”   •   (Svenska) Särskilda Visuella effekter i Film: The Art of ”Vi ses senare”   •   (Suomi) Special visuaalisia tehosteita Elokuva: The Art of ”see you later”   •   (Norsk) Spesielle visuelle effekter i film: The Art of “See You Later”   •   (Türkçe) Filmde Özel Görsel Efektler: "Daha Sonra Görmek" Sanatı   •   (Polski) Specjalne efekty wizualne w filmie: sztuka "zobaczenia później"   •   (Româna) Efecte vizuale speciale în film: Arta „Vezi mai târziu“   •   (Ceština) Speciální vizuální efekty ve filmu: The Art of „nashle“   •   (Slovenský) Špeciálne vizuálne efekty vo filme: Umenie "vidieť neskôr"   •   (Magyar) Különleges vizuális hatásokat Film: The Art of „viszlát”   •   (Hrvatski) Posebni vizualni efekti u filmu: Umjetnost "Vidimo se kasnije"   •   (български) Специални визуални ефекти във филма: Изкуството на "вижте по-късно"   •   (Lietuvos) Specialūs Vizualiniai efektai filme: iš "See you later" Menas   •   (Slovenščina) Posebna Vizualni učinki v filmu: The Art of "See You pozneje«   •   (Latvijas) Īpaši vizuālie efekti filmā: Art of "uz redzēšanos"   •   (eesti) Special Visual Effects Film: The Art of "Näeme hiljem"