https://www.storyboardthat.com/he/articles/f/מצלמה-יריות

יצירת צילומי מצלמה

יריות מצלמה

בעת יצירת לוח התכנון של הסרט, זה הכרחי כי התמונות משקפות את התסריט. התנועה היא מרכזית לתמונות אלה: תנועות הדמויות והאובייקטים שבתמונה, כמו גם תנועת המצלמה המתבוננת בו.

במקום להקפיץ את תיבת התיאור עם פרטים מייגעים של כל פעולה, תנו לתמונה לתקשר את התנועה של סצינה. החצים הם דרך פשוטה לזיהוי תנועה או התקדמות. לוח זה מכסה כמה שימושים נפוצים בחצים:


לתכנן את המצלמה יריות*

מצלמה פעולה רמזים מילון מונחים

קמרה קיו הַגדָרָה
פאן שמאלה חצים על החלק העליון והתחתון של התא מצביע שמאלה מצביעים על כך שהמצלמה צריכה לנוע אופקית שמאלה.
פאן ימינה חצים על החלק העליון והתחתון של התא מצביע ימינה מצביעים על כך שהמצלמה צריכה לנוע אופקית לימין.
לְהִתְמַקֵד ארבעה חיווי הצבעה פנימיים מציינים את המצלמה כדי להתקרב. ההקרנה של הסצנה כולה ממחישה התקרבות למרכז. * ארבעת החצים ניתן להציב בכל חלק של הסצנה להציע זום על אזור מסוים *
להקטין את התצוגה ארבעה מצביעי הצבעה חיצוניים מציינים את המצלמה כדי להקטין את התצוגה.
הטיה כלפי מעלה חצים מעוקלים בצד המכוונים כלפי מעלה להורות למצלמה להיות מוטה כלפי מעלה בזווית.
הטיה למטה חצים מעוקלים בצד המכוונים כלפי מטה להנחות את המצלמה כדי להיות מוטה כלפי מטה בזווית.
לְסוֹבֵב בהתאם לכיוון של האזור, סמל זה מציין באיזו דרך המצלמה צריכה לסובב.
שונות תנועות מצלמה בדרך כלל נופלות סמוך לקצה התא, בעוד שסמלים בתנועה מונחים בתוך אובייקט מסוים. אלה הם חיצים טופס חופשי ציורים המציגים את הנתיב של פריט מסוים במסגרת או פעולה שלה.

בעת הצגת תנועה בהקשר של הסצנה, להמחיש את הנתיב של התנועה. זה מועיל במיוחד להמחשת סגנון הליכה ייחודי, או את הנתיב הספציפי של אובייקט. להלן דרכים שונות החצים יכולים ישירות להביע את התנועות של דמות או אובייקט, בניגוד לאלה של המצלמה. לשנות את צבע החצים כדי לגרום להם להתבלט.


לתכנן את המצלמה יריות*

יריות מצלמה

תצוגות שונות של אובייקטים ותווים מציגים עומק, איזון ומיקוד בלוח התכנון. תצוגות, או יריות, משתנות בהתאם לפעולה ולמטרה של תא. הנה מדריך מועיל יריות המצלמה השונים שניתן להשיג ב Storyboard That עם כלים פשוטים כמו חיתוך, שכבות, ואת המיקום.


צילום מצלמה הַגדָרָה
הקמת רובה זהו תא המשמש אך ורק כדי להעביר את המיקום ואת המיקום בסיפור. יצירת יריות בדרך כלל לפתוח סרט, או להעביר את העלילה למקום אחר.
תמונה מלאה זוהי גרסה זום של ירה הקמת, בדרך כלל מראה דמות או אובייקט חשוב. ההגדרה עדיין תופסת חלק ניכר מהתא, אך תוכן אחר מוצג.
אמצע הדמות או האובייקט הוא מוקד, עם רקע מעט מאוד.
התקרבות המצלמה היא זום פנימה; התו או האובייקט תופסים את כל החלל.
אקסטרים צילום מקרוב הזריקה מתמקדת בפנים של דמות או פרט משמעותי של אובייקט, למעט כל דבר אחר. זה מקנה פרטים חשובים או רגשות.

הדוגמה הבאה מראה כיצד ניתן להשתמש בתצלומים אלה, ההשפעה שיש לכל אחד מהם על הסיפור, ומה הוא מעביר לצופה. תמיד חשוב איזה מידע אתה רוצה להדגיש, וכמה הצופה צריך לראות.


לתכנן את המצלמה יריות*


הקמת Shot: יש בית. מזג האוויר מעונן ויורד.

ירה: יש ילדה קטנה עומדת ליד הדלת של הבית, בגשם.

ירה אמצע: יש בחורה אומללה מאוד עומד ליד הדלת של הבית, בגשם.

מקרוב: נערה רטובה, אומללה, עומדת ליד דלת הבית, בגשם.

אקסטרים מקרוב: יש ילדה רטובה מאוד, אומללה בוכה. יורד גשם.


כל ירייה מציגה רמה אחרת של מידע. חשוב לקבוע איזה טווח של פירוט אתה רוצה להעביר בתא.

יריות תנועה

כל המושגים הללו משולבים storyboards יעיל. לוח התכנון שלהלן הוא על גבר, קלארק, שמרים את התאריך שלו, אדל, כדי להשתתף במסיבה מפוארת.

Cinematic Direction - storyboard elements, visual storyboard

לתכנן את המצלמה יריות*

זהו לוח התכנון הפוטנציאלי של הסרט, שנעשה עם Storyboard That, מושלם לשיתוף עם סופרים, שחקנים, צוות ומשקיעים. שימו לב איך מגוון ב יריות, את קווי תנועה, ואת המצלמה רמזים כל לשלב לתוך הסיפור, כמעט הוספת תנועה? כל האלמנטים האלה יחד מספקים הצצה לראש שלך - איך אתה רואה את הסיפור.

ניסוי עם וריאציות שונות עבור התוצאה הטובה ביותר!

אנא עיין בדף הסרט שלנו למשאבים נוספים.
*(זה יתחיל 2 שבוע חינם ניסיון - לא כרטיס אשראי צורך)
https://www.storyboardthat.com/he/articles/f/מצלמה-יריות
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - כל הזכויות שמורות.
StoryboardThat הוא סימן מסחרי של Clever Prototypes , LLC , ורשום במשרד הפטנטים והסימנים המסחריים בארה"ב