לחפש
  • לחפש
  • לוחות הסיפורים שלי
https://www.storyboardthat.com/he/lesson-plans/הרפתקאותיו-של-טום-סוייר-מארק-טוויין/תרשים-תרשים
התחל את 14 ימי הניסיון בחינם שלך עכשיו!
התחל את 14 ימי הניסיון בחינם שלך עכשיו!

סקירה כללית על הפעילות


שימוש נפוץ Storyboard That הוא לעזור לתלמידים ליצור תרשים מגרש של האירועים מסיפור. לא זו בלבד שזו דרך מצוינת ללמד את חלקי העלילה, אך היא מחזקת אירועים מרכזיים ומסייעת לתלמידים לפתח הבנה טובה יותר של מבנים ספרותיים.

התלמידים יכולים ליצור לוח התכנון ללכוד את arc נרטיב בעבודה עם שישה-סטוריבורד התא המכיל את החלקים העיקריים של תרשים העלילה. עבור כל תא, יש תלמידים ליצור סצינה אשר עוקבת אחר הסיפור ברצף באמצעות: חשיפה, סכסוך, פעולה עולה, Climax, נופל פעולה, החלטה.



דוגמה הרפתקאותיו של טום סוייר

תַעֲרוּכָה

טום סויר גר בסנט פטרבורג, מיזורי עם דודתו פולי, דודנית מרי, ואחיו סיד. טום הוא ילד בן שתים-עשרה, עם דמיון חי. הוא נוהג לדלג על בית הספר ועל מטלות לטובת משחק פיראטים, שודדים והרפתקאות אחרות עם חבריו.


סְתִירָה

במהלך אחת הרפתקאות חצות של טום עם חברו Huck, שני העדים Injun ג'ו רצח ד"ר רובינסון. כאשר הם מגלים כי מאף פוטר נעצר על הרצח, הם מפחדים לחשוף את האמת.


פעולה עולה

כאשר Injun ג 'ו נעלמת, טום חוזר לדרכו הישנה. הוא וחבריו בורחים לאי של ג'קסון וחוזרים כעבור ימים כדי להשתתף בהלוויה שלהם. מאוחר יותר, הם מרגלים Injun ג'ו חזר במסווה עם אוצר סודי. מוקסמת, האק נשאר בעיר כדי לראות את ג'ו, בעוד טום יוצא לטיול עם בקי תאצ'ר למערה של מקדוגל.


רגע השיא

האק שומע את התוכניות של אינג'ון ג'ו להרוג את האלמנה דאגלס. הוא רץ לעזרה בדיוק בזמן כדי להציל אותה. זמן קצר לאחר מכן, טום כתמים Injun ג'ו במערה.


פעולה נופלת

האלמנה דאגלס לוקחת את האק ומטפלת בו בזמן שהוא חולה. טום ובקי נמלטות מן המערה, והשופט תאצ'ר סוגר אותה, לוכד בלי משים את אינג'ו ג'ו וגורם למותו ברעב.


רזולוציה

טום והאק לחשוף את האוצר של Injun ג'ו במערה. בין הרפתקאותיהם, גבורתם ועושרם החדש, הפכו השניים לזוג מפורסם בסנט פטרבורג.




הוראות תבנית ומעמד

(הוראות אלו ניתנות להתאמה אישית לחלוטין. לאחר לחיצה על "העתקת פעילות", עדכן את ההוראות בלשונית העריכה של המטלה.)



הוראות לסטודנטים

יצירת תרשים חזותי העלילה של הרפתקאותיו של טום סוייר .


  1. להפריד את הסיפור לתוך התערוכה, סכסוך, פעולה עולה, Climax, נופל פעולה, ואת ההחלטה.
  2. יצירת תמונה המייצגת רגע חשוב או קבוצה של אירועים עבור כל אחד מרכיבי הסיפור.
  3. כתוב תיאור של כל אחד מהשלבים בתרשים העלילה.

שיעור תוכנית הפניה


כּוֹתֶרֶת

(תוכל גם ליצור בעצמך ב- Quick Rubric ).


מגרש תרשים קטגוריה (ציונים 5-8)
בקיא
33 Points
מתעורר
25 Points
התחלה
17 Points
עיצוב אלמנטים יצירתיים
יצירתיות ודמיון משמשים ביעילות (עוזר לספר את הסיפור). לפחות שלושה Textables כלולים בדיאגרמה העלילה.
אלמנטים יצירתיים (אוסף תמונות) הם קצת להסיח את הדעת. לפחות שני Textables ברחבי בתרשים זממם.
יצירתיות היא מינימלית לכאורה, ואת העיצוב הכללי מראה חוסר מאמץ. קליפ ארט עשוי להיות מבלבל להסיח את הדעת מן הסיפור. הסטודנטים בשימוש אחד או פחות Textables.
איות ודקדוק
איות בתוך Textables נכונות בעיקר (פחות משמונה שגיאות). דקדוק לא לעכב הבנה.
איות תוך textables נכונה במידת מה (פחות מ -10 שגיאות). דקדוק עלול לעכב קצת הבנה או להפוך את הקריאה קשה.
איות היא בעיקר לא מדוייקים (10 או יותר שגיאות). דקדוק מעכבת הבנה קשה.
אלמנטים מגרשים
ישנם שלוש שקופיות שלמות: אחד להתחלה, אחד עבור באמצע, והאחד בסוף. שקופיות להסביר את העבודה של פרוזה קלות לעקוב.
ישנם שלושה תאים, אבל אחד או שניים לא מתארים את האלמנט הנכון בתוך העבודה של פרוזה (למשל בתחילה אינה במקומה). הסיפור הוא קצת קשה לעקוב.
אחת או יותר תאים חסרים. רק חלק אחד של העלילה מיוצג (למשל רק ההתחלה). סיפור קשה לעקוב.





*(זה יתחיל 2 שבוע חינם ניסיון - לא כרטיס אשראי צורך)
https://www.storyboardthat.com/he/lesson-plans/הרפתקאותיו-של-טום-סוייר-מארק-טוויין/תרשים-תרשים
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - כל הזכויות שמורות.
StoryboardThat הוא סימן מסחרי של Clever Prototypes , LLC , ורשום במשרד הפטנטים והסימנים המסחריים בארה"ב