http://www.storyboardthat.com/hu/articles/f/különleges-hatások

Különleges vizuális hatásokat Film: The Art of „viszlát”

Miguel Cima

Kérjük, tekintse meg Film Oldal több forrást.


A kezdetektől fogva a kreatív folyamat, fantázia játékban van. Mielőtt egy dolog létezik, akkor meg kell jeleníteni az elme. Ez történik a filmkészítés minden út mentén. Először a forgatókönyv írásban kell, szükséges szöveges feladat, amely nem teszi lehetővé az eredeti képeket. Aztán jön a storyboard. Ezen a ponton, az első szikra, hogy mi rejlik benne a művész fejében életre kel. A szekvenciákat grafikusan ábrázoljuk ki, amely fő kereteket, hogy a film fejlődését. Ez egy kinyilatkoztatás regisztrálni ezt a szemét először. Az előállítás után kerül hinta, mind kap, valóságos. A rendező felül kell vizsgálnia kellékek és gardrób, hallás és öntött színészek, felderítő és jóváhagyja helyeket, és így tovább. Amikor a forró pillanatban megérkezik - a forgatás a forgatáson - azt észleli, hogy jeleneteket egyszer és mindenkorra, nem igaz? Nos, nem egészen ...

VFX. Írja be a nagyon széles terület különleges vizuális hatásokat. Mélyen film történetének különböző technikákat alkalmaznak, hogy helyezze képekkel melyet nem forgatták szett miket. A jelen és a még meg nem itt végül ossza meg a képernyőn. Ezek a napok, ez köztudott, hogy van egy kis CGI (számítógép által generált képeket is) szinte minden hollywoodi film odakinn. De amennyire vissza az 1890-es években, alkotók segítségével okos módszereket hozzá elemeket filmek révén a kamerán trükköket, okos szerkesztés, és a kettős expozíció. Annak ellenére, hogy a digitális korban már számos ilyen hagyományos technikák sokkal kevésbé gyakori, szinte mindegyikük még ma is használnak.

Függetlenül attól, hogy különleges vizuális hatásokat úgy érjük el, az egyik legfontosabb kihívás mindig is következetesen be filmesek: hogyan lehet egy jelenetet forgatták, amikor sok nem lehet látni egyáltalán? Ismét - digitális film szűkült ezt a kihívást, hogy nagy mértékben. De végül is, színészek kell játszani karakterek és események, amelyek nem történnek meg. A kamera kell rögzítenie negatív tér ez még nem tudom. És mint mindig, a rendező mindig legyen tudatában annak, amit a végső, szerkesztett jelenet fog kinézni, ezúttal semmi set nézni. Sok módja van, de ez függ a technikákat alkalmazunk. Az alábbiakban felsorolunk néhány a leggyakoribb vizuális effektusokat használt élőszereplős játékfilmek, és hogyan a rendező tudja megközelíteni a mastering a művészet „később találkozunk.”


1. animáció

Van egy nagy híres példájával filmek animált karakterek kölcsönhatásba lépnek a „valódi” világban a filmben. Klasszikus példák közé tartozik a Disney filmeket, mint a Mary Poppins és Roger nyúl a pácban? Kézzel rajzolt animációs embert és állatot adunk a tény után, míg a színészek volna játszani kellékek állt az élő társaik. Újabban CGI arra használták, hogy teljesíti ezt a funkciót, mint például a The Pi élete és Goosebumps. A jó hír az alkotók, hogy egy jól kialakított storyboard fog szolgálni, mint egy útmutató a gyártás előtti kap szereplők és a stáb ismeri azt az elképzelést, hogy mi a végső keretek és szekvenciákat fog kinézni. Amikor együtt jellegű illusztrációk és a termelés tervezés vakolatok, hogy teljes képet lehet fogni, hogy segítsen lefordítani nemcsak a cselekvés, de a hangulat, hogy mit fognak hozzá később. Hang szereplők is jelen lehet beállítva, hogy adjunk egy akusztikai elem, amely különösen hasznos az emberek adnak a vonalak a forgatáson.


2. Miniatures

Az egyik legrégebbi trükkök a speciális vizuális effektek könyv használata miniatúrák. Hagyományosan, ez azt jelentette, épület makettjének környezetben képviselni nagyon nagy készletek, mint egész városok, hatalmas járművek, hatalmas szerkezetek, és így tovább. Amennyire vissza a Csendes Era, filmek, mint a Metropolis használt miniatúrák, hogy képviselje a város a jövőben, a teljes mozgó alkatrészt. Színészek volna, hogy néz ki a semmibe, és próbálja elhitetni velünk, ők szemlélve egy döbbenetes forgatókönyv. Míg az első pillantást miniatúrák jelentkezik a storyboard, ez a gyártási folyamat tervezése, hogy a filmesek, hogy az első igazi nézd meg a részleteket a modell építését. Miután a kézművesek lemenni az üzleti épület nekik, az egész stáb igazi nézd meg, mi lesz a képernyőn megjelenő. Miközben nem minden termelési férhetnek befejezett miniatúrák előtt a forgatás a forgatáson, sőt a korai példákat kell osztani a termelés fő személyzet és öntött. Van egy tapintható elem előtt álló finoman épített miniatűr amely valóban süllyed a szemgolyó. Akkor is igazán megérinteni őket (óvatosan!). Első arc időben mi fog ülni a képernyőn később javát a termelést.


Kezdés My Free Business Trial

3. matt festmények

Tovább régi módszer, hogy adjunk nagyszabású környezetben a matt festés. Van egy pár különböző módon kell csinálni, de alapvetően egy művész fest egy igen részletes fotorealisztikus Beadott, gyakran tömegesen, hogy ábrázolja, amit egy sor nem tudott. Színészek blokkolva vannak a keretbe úgy, hogy nem törik a határok, a matt, amelyek később lesznek felvéve. The Wizard of Oz munkát adott nekik, hogy nagy hatással, különösen, ha Dorka és a banda kap az első megjelenés a Smaragdváros a távolban. Star Wars is használják őket lövés, mint a Halálcsillag rakodórámpájánál - sok száz Storm Troopers volt szó rajzolt! Storyboards gyakran kulcsfontosságú a kezdeti megértését, hogy ezek a keretek fog kinézni, ha a képek vannak integrálva, hanem hogy minden lesz sokkal több tiszta termelési design. A múltban ezek a speciális festmények esetleg nem kész arra, hogy látható az idő kamerák roll készlet. Ezek a napok, a digitális kéneskő a leggyakoribb, és a korai hozzáférést a látvány kap az egész stáb ugyanazon az oldalon.

Kezdés My Free Business Trial

4. Stop Motion

Van egy bizonyos varázsa, hogy stop motion animáció, akkor is, ha a végtermék nem szabad azt hinnünk, mi az. A régi klasszikusok, mint a King Kong 2015 Oscar-díjra jelölt Anomalisa, van egy textúra kiteszik teljesen első mozgatható modellek egy frame egy időben, hogy a CGI soha nem újra. Számok, mint a babák, játék járművek, agyag, vagy épp olyan nyersanyag filmes kívánnak animálni kellő gondossággal forgatták tucat pózok másodpercenként film annak érdekében, hogy újra a mozgás illúziójának. Korai tesztesemények adhat szereplők és a stáb nagyon konkrét ötlet, hogy mi is megjelennek mellettük képernyőn utómunka, mely egy földelő tapasztalat, ahol mielőtt szemben csak egy üres halmaz. Filmesek elkészítheti a termelés még korábban megosztásával készítőivel és a karakter dizájn előre a stop motion fotózás. És mivel ez a közös stop motion technikát is alkalmazhat képszegélynek miniatúrák, sőt animáció, sokkal mélyebb forrása referencia Gyakran áll rendelkezésre felkészülni mindenkinek, aki részt a maguk részéről a végtermékben.


5. duplázás

Mindenki úgy tűnik, hogy love twins. És klónok. Vagy talán robotok meglepően hasonlít a főszereplő. Bármi legyen is a helyzet, minden alkalommal, amikor megjelenik egy dupla egy karakter a képernyőn, szinte kivétel nélkül a technika megduplázódása, amit néz (szemben a segítségével valós ikrek, hármas, stb.) És a digitális korban, megduplázva könnyen kiborul, ahogy Smith ügynök többszörös avatarok úgy tűnik, hogy a végtelenségig megszorozzuk a mátrix filmek. Megkettőzése helyezi a teher egyenesen fel a színész: hogyan ellen játszani magát? Korai szakaszában a gyártás előtti, a storyboard segítségével öntött dolgozzon ki egy stratégiát fizikai kifejezésére egymás mellett helyezkednek el a különböző magukat. A múltban a korábban felvett párbeszéd vagy egy színész biztosító elleni párbeszéd készült nagy segítséget nyújt a színész duplájára részükről. A digitális korban lehetővé teszi az azonnali visszajátszás és integrációja megduplázódott szereplők, így a szó szoros értelmében nézni magukat ellen hatnak maguknak ott a forgatáson, ha kell. De mint mindig, ezzel a korai tesztek a tech viszont tehetünk még jobb munkát teljesítmény prep.


Kezdés My Free Business Trial

6. CGI

A legtöbbet emlegetett különleges vizuális hatás is az egyik, hogy az emberek nem úgy tűnik, hogy értékeljük a mélyben elég. Számítógép által generált képeket is szó tenni semmit fel a képernyőn - az tájképeket, hogy nem is létezik a hatalmas hadseregek tele digitális embereket, ahelyett, extrák a forgatáson. Digitális tech lehetővé jeleneteket kell szó festett és animációs bármilyen módon a filmkészítő választja. És, ha szükséges, lehet cserélni minden más formáját hatás itt tárgyalt eddig. Még így is sok oka, hogy még mindig a miniatúrák, képszegélynek és modellek, és így gyakran CGI összekeveredik a többi média, hogy filmrészletek. Mi is szép a folyamat az, hogy a „hiányzó” elemek gyakran érni a meghatározott egy integrált, összetett a monitoron. Ez ad szereplők és a stáb egy óriási előny, ha kitölti a hézagokat hiányzik a kamera előtt. De mielőtt hogy még megtörténik, a filmes legyen nagyon biztos, hogy kérjen, amit akarnak. CGI költséges folyamat, amely nagy szakértelemmel és nagy technikai személyzet működési drága szoftver és hardver. Bár a luxust, hogy „törlés” eredménye nem tetszik, vannak hatalmas költségtúllépéseit veszélybe, ha az ilyen hibákat. Jobb használni olcsóbb módszerekkel korábban. Eszközök, mint a forgatókönyveket, termelés tervezése és tesztklippeken soha nem szabad megsemmisíteni, akkor is, ha a digitális kompozitok elérhető lesz a forgatáson. Első mindent jól a get-go mentheti filmesek rengeteg időt, pénzt és fejfájást.


CGI
CGI

Példa

Kezdés My Free Business Trial

Sok más fajta vizuális hatások, de ezek általában szerves beállítani darab. A dolgok, mint a robbanások, smink, fényképezőgép trükkök és így tovább nem igényel ugyanolyan prep technikák már beszéltünk itt. Van annyi filmes nem remélem, hogy amíg nem kap a poszt-gyártási folyamatot, a nyomás valóban szerelhető mind fenntartani a látás az ember fejét, és hatékonyan kommunikálni, hogy a látás. Amikor a különleges vizuális effektusok, a plusz lépéseket, hogy kézzelfogható módon, hogy „lássa” a jelenet előtt jól ez kész is rendkívül fontos. Nincs az a gyártás utáni alkímia helyettesítheti az élő élmény és a stáb. Mi filmkészítők, elvégre csak ember!




About the Author



Argentinean-born New Yorker Miguel Cima is a veteran of the film, television, and music industries. An accomplished writer, filmmaker, and comic book creator, Miguel's movie, Dig Comics, won Best Documentary at the San Diego Comic Con and was selected for Cannes. He has worked for Warner Bros. Records, Dreamworks, MTV, and more. Currently, Miguel creates content for multiple platforms and media. His formal education came from New York University, where he earned a BFA in film. World traveler, culture junkie and major foodie, he is happily unmarried to the same gal since the mid 2000s, devoted to his family & friends, and slavishly serves his true masters - two dogs and a cat.


Learn more about Miguel on his website, Dig Comics!


Kezdés My Free Business Trial

Segíts Share Storyboard That!

Szeretne Többet Megtudni?

Nézze meg a többi a mi Business cikkek és források!

Minden Üzleti források | Product Development | tárgyalás | Üzleti keretrendszerek | Film és Videó Resources

Kezdődjön az Ingyenes Próbaidőszak
Kezdődjön az Ingyenes Próbaidőszak
http://www.storyboardthat.com/hu/articles/f/különleges-hatások
© 2018 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
Fedezze Cikkünket és Példák

Próbálja meg Honlapunkat!

Photos for Class - keresés a School-Safe, Creative Commons Fotók! (Még CITES az Ön számára!)
Quick Rubric - Könnyen Tedd and Share nagyszerű rubrikák!
Inkább egy másik nyelven is?

•   (English) Special Visual Effects in Film: The Art of “See You Later”   •   (Español) Efectos visuales especiales en la película: El arte de "See You Later"   •   (Français) Effets visuels spéciaux dans le film: L'art de "See You Later"   •   (Deutsch) Besondere Visuelle Effekte im Film: Die Kunst von "See You Later"   •   (Italiana) Effetti speciali visivi in ​​Film: L'arte di "Ci vediamo dopo"   •   (Nederlands) Special Visual Effects in Film: The Art of "See You Later"   •   (Português) Efeitos visuais especiais no filme: A arte de "See You Later"   •   (עברית) אפקטים חזותיים מיוחדים בקולנוע: The Art of "נתראה מאוחר יותר"   •   (العَرَبِيَّة) مؤثرات بصرية خاصة في السينما: فن "أراك لاحقا"   •   (हिन्दी) फिल्म में स्पेशल विजुअल इफेक्ट्स: "आप बाद में देखेंगे" की कला   •   (ру́сский язы́к) Специальные визуальные эффекты в фильме: Искусство "See You Later"   •   (Dansk) Særlige visuelle effekter i film: The Art of ”ses senere”   •   (Svenska) Särskilda Visuella effekter i Film: The Art of ”Vi ses senare”   •   (Suomi) Special visuaalisia tehosteita Elokuva: The Art of ”see you later”   •   (Norsk) Spesielle visuelle effekter i film: The Art of “See You Later”   •   (Türkçe) Filmde Özel Görsel Efektler: "Daha Sonra Görmek" Sanatı   •   (Polski) Specjalne efekty wizualne w filmie: sztuka "zobaczenia później"   •   (Româna) Efecte vizuale speciale în film: Arta „Vezi mai târziu“   •   (Ceština) Speciální vizuální efekty ve filmu: The Art of „nashle“   •   (Slovenský) Špeciálne vizuálne efekty vo filme: Umenie "vidieť neskôr"   •   (Magyar) Különleges vizuális hatásokat Film: The Art of „viszlát”   •   (Hrvatski) Posebni vizualni efekti u filmu: Umjetnost "Vidimo se kasnije"   •   (български) Специални визуални ефекти във филма: Изкуството на "вижте по-късно"   •   (Lietuvos) Specialūs Vizualiniai efektai filme: iš "See you later" Menas   •   (Slovenščina) Posebna Vizualni učinki v filmu: The Art of "See You pozneje«   •   (Latvijas) Īpaši vizuālie efekti filmā: Art of "uz redzēšanos"   •   (eesti) Special Visual Effects Film: The Art of "Näeme hiljem"