https://www.storyboardthat.com/hu/lesson-plans/beowulf/hősi-útra
KEZDJEN EL A 14 NAPOS INGYENES PRÓBAIDŐT MOST!
KEZDJEN EL A 14 NAPOS INGYENES PRÓBAIDŐT MOST!

Tevékenység Áttekintése





Mind a diagramdiagram, mind az irodalmi konfliktusok típusaihoz kapcsolódóan a Hős utazása ismétlődő lépcsőfokok, amelyeket sok hős áthalad a történetek során. Joseph Campbell, egy amerikai mitológus, író és előadó, ezt a ciklust a világ különböző időszakaiból és régióiból származó számos mítosz és történet kutatása után áttekintette. Megállapította, hogy mindannyian közös alapelvek. Ez megteremtette a Hero's Journey-t, más néven Monomyth-t . A legalapvetőbb változat 12 lépésből áll, míg a részletesebb változatok akár 17.


Miután bevezette a diákokat a Hős utazásába, be tudják mutatni, hogyan illeszkedik Beowulf ehhez a struktúrához. A diákok úgy dönthetnek, hogy minden egyes lépést elolvasnak, vagy várják, amíg befejezték a történetet, hogy a monomit struktúrát alkalmazzák a történetre. Egy storyboard segítségével könnyen ábrázolhatja a szerkezetet, példákkal együtt!

A sablon és a tevékenység a diákok igényei alapján állítható be vagy testre szabható. A megadott sablon minden egyes cella a lépés nevével van megjelölve, de további információkat is hozzáadhat, például a jelenetek listáját, egy befejezett cellát vagy konkrét példákat.


Sablon és Class Utasítások

(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)



Tanulói utasítások

Használd Beowulf történetét, és térképezd fel a Hős utazása narratív szerkezetére.


  1. Kattintson a "Hozzárendelés indítása" gombra.
  2. Ábrázolja és írja le, hogy a kiválasztott karakter története hogyan illeszkedik (vagy nem illik) a Hős utazásának egyes szakaszaiba.
  3. Véglegesítse a képeket, szerkessze és lektorálja a munkáját.

Óravázlat Referencia


Rubrika

(Létrehozhat Quick Rubric.)


Hősi Journey Rovatcím
Példaszerű
20 Points
Jártas
17 Points
Dicséretes
13 Points
Próbáld Újra
10 Points
Tartalom
  • Szakaszai és lépései a hős útja csak példa, és kérte a hős világosan, pontosan és helyesen. A tudás és példák az archetipikus hős nyilvánvalóak. Bőséges példák támogatására használják igénypontok.
  • A legtöbb szakaszokat és lépéseket a hős útja pontosan alkalmazzák a hős. Erős ismerete archetipikus hős látszólagos, és bizonyos vonások, de nem az összes, alkalmazzák. Számos példa támogatására használják állításokat.
  • Egyes szakaszokat és lépéseket a hős útja pontosan alkalmazzák a hős. Egyes ismeretek archetipikus hős nyilvánvaló, és került sor, de nem elégséges. Néhány példa támogatására használják állításokat.
  • Szakaszai és lépései a hős útja pontatlan alkalmazzák a hős, vagy nem eléggé szakaszban vannak beépítve. Egy kis tudás archetipikus hős nyilvánvaló. Kevés a példákat nem arra használják, hogy támogassák igénypontok.
  • Szervezet
  • Szakaszai és lépései a hős útja van, logikus sorrendben Elements egyértelmű jelöléssel A képeket használnak, és átadja azt az elképzelést, tökéletesen
  • Sok szakaszokat és lépéseket a hős útja a megfelelő sorrendben. A legtöbb képet panelek pontosan jelzett. Néhány kép nem lehet egyértelmű vagy teljes reprezentációk
  • Egyes szakaszok vagy lépések a hős útja nincs rendben. Sok panelek NEM kerültek feltüntettük a megfelelő elemet az utazás. A képek hiányoznak, nem egyértelmű, vagy magyarázatot igényelnek.
  • Sok szakaszokat és lépéseket a hős útja zavarodottak vagy teljesen elromlott. Jelenetvázlat kép nem jelölt elemek az utazás. Kevés képeket használnak, vagy storyboard szervezetlen.
  • Vizuális Elemek
    Az összes kép bizonyítani erőfeszítés, a figyelemfelkeltő, és világosan közli vizuálisan megfelelő elem a hős útja.
    Sok kép megjeleníthető erőfeszítés és világosan közli, hogyan kell egy eleme a hős útja van jelen a történetben.
    Néhány kép jelenik meg rohant, vagy érdektelen. Csatlakozások elemeinek a hős útja nem-nyilvánvaló, vagy nem világos.
    Néhány kép jelenik meg. A storyboard jelenik rohant, vagy befejezetlen. A kapcsolatok és elemek nagyon világos.
    Egyezmények
    Már csak kisebb hibák nyelvtani, központozási, helyesírási, vagy használat, ha van ilyen.
    Kevés hibák nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát.
    Sok hibát nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát.
    Vannak gazdag hibák nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát, melyek rontják a munkát.
    Kreativitás / Erőkifejtés
    Ez Jelenetvázlat lehetne használni, mint egy példaértékű modell, és az egyik legkiemelkedőbb projektek elő.
    A kreativitás nyilvánvaló, és a kész termék csodálatra méltó.
    A kreativitás és erőfeszítést hiányoznak. Extra segítségre volt szükség.
    A kreativitás és erőfeszítést hiányoznak. Extra segítségre volt szükség.


    Hogyan Alkalmazzuk a Monomítosz Szerkezetet a Versekben

    1

    Mutassa be a Monomitokat

    A tanárok először a Monomítoszok vagy a Hős utazása fogalmát ismertethetik meg a diákokkal. Arra is kérhetik a tanulókat, hogy saját idejükben végezzenek kutatást, és vitassák meg eredményeiket az osztállyal.

    2

    Különböző Szakaszok Azonosítása

    Egy adott vers elolvasása és megbeszélése után a tanárok bemutathatják a Monomítoszok különböző szakaszait a tanulóknak, és megkérhetik őket, hogy azonosítsák ezeket a szakaszokat a versen belül.

    3

    Használjon Kifejező Nyelvet

    Kérd meg a tanulókat, hogy kifejező és élénk nyelvezettel írják le a hős utazását és kalandját. Az ilyen nyelvezet használatával közvetíthetik az utazás fizikai és érzelmi vonatkozásait, és perspektívákat is használhatnak.

    4

    Témák Megerősítése

    Győződjön meg arról, hogy a Hős utazásának szakaszai megfelelnek a költészetben kifejezni kívánt témáknak.

    5

    Vizuális Eszközök Használata

    Ösztönözze a tanulókat, hogy minden szakaszban grafikát és látványelemeket használjanak a jobb megértés érdekében. Ez érdekes tevékenység lehet a diákok számára, mivel más módon élhetik meg a hőssel való utazást.

    Gyakran Ismételt Kérdések a Beowulf Hero Utazásával Kapcsolatban

    Ki "Beowulf" mentor karaktere?

    A "Beowulf" mentorfigurája olyan figurákban figyelhető meg, mint Hrothgar, a hozzáértő és tapasztalt uralkodó, aki tanácsot ad Beowulfnak a harcai során.

    Mi az a "Beowulf" küszöbátlépés?

    Amikor Beowulf elhagyja szülőföldjét, Geatlandját, és belép a dánok területére, válaszul Hrothgar segélykiáltására, ez a küszöb átlépése történik meg "Beowulfban".

    Milyen kihívásokkal és tesztekkel szembesül a Beowulf?

    Beowulf megpróbáltatásai közé tartoznak a Grendellel, Grendel anyjával és a sárkánnyal vívott csaták. Ezek a nehézségek próbára teszik lelkierejét, szívósságát és eltökéltségét.

    Mi a jutalma Beowulfnak a „Beowulf” című versben?

    Grendel karja, Grendel anyja feje és a sárkány gazdagsága azok a nyeremények, amelyeket Beowulf minden egyes csatája megnyerése után kap. Ezek a díjak az ő sikereit és eredményeit jelölik.

    Mi a "Beowulf"-ban az "Engesztelés az Atyával" színpad?

    A „Beowulf” jelenete úgy tekinthető, mint Beowulf csatája a sárkánnyal, amely a végső próbát és a harcos eredethez való visszatérést jelenti.

    Mi történik a "Vissza az elixírrel" után a "Beowulf"-ban?

    Beowulf legyőzi a sárkányt, de végül elmúlik a sebeiből. Végül a Geatlandba való visszatérése után hagyatékát tisztelik a sárkány gazdagságával és vitéz tetteinek ismeretével.




    *(Ez egy 2 hetes ingyenes próbaverziót indít - nincs szükség hitelkártyára)
    https://www.storyboardthat.com/hu/lesson-plans/beowulf/hősi-útra
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
    A StoryboardThat a Clever Prototypes , LLC védjegye, és bejegyzett az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalában