https://www.storyboardthat.com/hu/lesson-plans/mozgás
Motion Lesson Plans

A mozgást a tudósok évezredek óta tanulmányozták. A matematikát gyakran használják nyelvként a természetben sok dolog leírására, és ez különösen igaz a kinematikára vagy a tárgyak mozgásának tanulmányozására. A vizuális segédeszközök ezen fogalmak bevezetése révén megkönnyíti a hallgatókat abban, hogy szilárd megértést és alapot szerezzenek a kinematika területén, ami számos más tevékenységben és iparágban segítheti őket! A következő tevékenységek célja, hogy szórakoztató és vonzó módon bemutassák a hallgatókat a grafikonok és diagramok megjelenítésére.


Tanulói tevékenységek a következőhöz: Mozgás



Kinematika / mozgási háttér információk

A kinematika a klasszikus fizika területén a mozgással foglalkozik. Néhányan azt is állíthatják, hogy ez valójában a matematika területe. A tárgyak mozgását úgy írhatjuk le, hogy megvizsgáljuk a különféle mérhető mennyiségeket, például az elmozdulást, a sebességet és a gyorsulást . Az elmozdulás az iránytól való távolság. A sebesség vagy a sebesség azt jelzi, hogy milyen gyorsan mozog valami. Az átlagsebesség kiszámításához két dolgot kell tudnia: az objektum megtett távolságát és az időt, ameddig a tárgy megteszi a távolságot. A tudomány az SI mértékegységeket használja a sebességhez, m / s (méter másodpercenként). A mindennapi nyelvben a sebességet le lehet írni mph (mérföld / óra) vagy km / h (kilométer / óra) egységeiben is. A sebesség egyenletét meg kell osztani a megtett idővel (sebesség = d ÷ t). A pillanatnyi sebesség a sebesség egy adott pillanatban, míg az átlagos sebesség az átlagos sebesség egy nagy távolságon át. A gyorsulás a sebességváltozás sebességének mértéke. A gyorsulás lehet pozitív, azaz a sebesség növekszik, vagy negatív, azaz a sebesség csökken.

Az objektum mozgását diagramok segítségével lehet leírni. Fontos, hogy a hallgatók képesek legyenek értelmezni a sebesség-idő grafikonokat és az elmozdulási idő grafikonokat. Mindkét grafikonon az idő az x tengely mentén fut, sebességgel vagy elmozdulással az y tengelyen. Az elmozdulási idő gráfnál a vonal gradiense vagy lejtése jelzi az objektum irányának irányát és sebességét. A nulla gradiensű vonal (vízszintes vonal) azt jelenti, hogy az objektum nem mozog. Ha a vonal görbe, ez azt jelzi, hogy az objektum negatív vagy pozitív módon gyorsul.

A tudományban kétféle mennyiség létezik: vektormennyiségek és skaláris mennyiségek. A vektormennyiség olyan mennyiség, amely mind méretének, mind irányának egyaránt rendelkezik. A sebesség egy példa egy vektorra, amelynek kiszámításához mind a mennyiség nagysága, mind iránya szükséges. A skaláris mennyiségeket csak nagyságrend szerint mérik. A skaláris mennyiségre példa az idő. Az időnek nincs iránya, de van nagysága.

A sebesség és a gyorsulás egyaránt vektormennyiségek, és egy nyíl jelképezhetők. Ha a gyorsulási vektor ugyanabban az irányban van, mint a sebességvektor, akkor az objektum sebessége ebben az irányban növekszik. Ha a gyorsulási nyíl a sebességvektorral ellentétes irányban van, akkor az objektum sebessége csökken. Ha nincs gyorsulás, akkor a tárgy állandó sebességgel halad; nem fog növekedni vagy csökkenni.

Ne felejtsd el megnézni a bevezető erők óráinak terveit is!


Alapvető kérdések a mozgáshoz

  1. Mi a skalár / vektor mennyiség?
  2. Hogyan lehet leírni a mozgást?
  3. Hogyan lehet kiszámítani a sebességet?

Egyéb mozgási tevékenység ötletek

  1. Készítsen narratív forgatókönyvet, amely bemutatja az ember mozgását a nap folyamán. Készítsen egy elmozdulási idő gráfot a kíséréshez.
  2. Tervezze meg a sebesség vagy az elmozdulás vizsgálatát a Storyboard That tervezési források felhasználásával.
  3. Hasonlítsa össze a különböző skaláris és vektor párokat, például a sebességet és a sebességet egy T-diagramban.
További ilyen óraterveket és tevékenységeket talál a Tudomány kategóriánkban!
Az Összes Tanári Forrás Megtekintése
*(Ez egy 2 hetes ingyenes próbaverziót indít - nincs szükség hitelkártyára)
https://www.storyboardthat.com/hu/lesson-plans/mozgás
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
A StoryboardThat a Clever Prototypes , LLC védjegye, és bejegyzett az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalában