Relativi sia schema trama e tipi di conflitto letteraria, il "Viaggio dell'Eroe" è un modello ricorrente di stadi molti eroi subiscono nel corso della loro storia. Joseph Campbell, un americano di mitologia, scrittore e conferenziere, articolato questo ciclo dopo la ricerca e la revisione numerosi miti e storie da una varietà di periodi di tempo e regioni del mondo. Ha scoperto che tutti condividono principi fondamentali. Questo ha generato viaggio dell'eroe, noto anche come il monomito. La versione di base ha 12 punti, mentre le versioni più dettagliate possono avere fino a 17 passi Viaggio dell'eroe.
Durante l'esposizione, l'eroe è nel mondo ordinario, di solito l'eroe della casa o habitat naturale. Il conflitto si pone, che chiama l'eroe di avventura, dove sono cenno a lasciare il loro mondo ordinario in cerca di qualcosa. Essi possono rifiutare la chiamata in un primo momento, ma alla fine partire, sapendo che qualcosa si blocca importanti della bilancia.
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Una volta che l'eroe ha ufficialmente iniziato il loro viaggio, si incontreranno un mentore o helper (una spalla in alcuni generi) e insieme questi due si varcare la soglia. Questo è il punto in cui tornare indietro non è un'opzione, e dove di solito incontrano test, alleati e nemici. Ostacoli come test e nemici devono essere superati al fine di continuare. Helpers, aiutano nel loro cammino.
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Avendo gli ostacoli iniziali superare, l'eroe ei loro alleati raggiungono l'approccio. Qui si preparano per la grande sfida in questo nuovo mondo o speciali. Durante l'avvicinamento, l'eroe subisce un calvario, testare loro di puntare in punto di morte. Il loro più grande paura è a volte esposto, e per la prova arriva una nuova vita o di rinascita per l'eroe. Per i loro sforzi per superare la prova, l'eroe raggiunge la ricompensa. L'eroe riceve la ricompensa per affrontare la morte. Ci può essere una festa, ma c'è anche il pericolo di perdere il premio.
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Una volta che il premio è vinto, l'eroe e compagni iniziano sulla strada del ritorno. L'eroe vuole completare l'avventura e tornare al loro mondo ordinario con il loro tesoro. Questa fase è spesso definito come sia le resurrezioni o espiazione. Quando raggiungono la soglia (di ritorno dalla sconosciuto al loro mondo ordinario), il lettore arriva al culmine della storia. Qui, l'eroe viene messa a dura prova per l'ultima volta. Questo test è un tentativo di annullare i loro successi precedenti. A questo punto, l'eroe ha chiuso il cerchio, e il grande conflitto all'inizio del viaggio è finalmente risolto. Nel ritorno a casa, l'eroe ha ora ripreso vita nel suo / suo mondo originale, e le cose vengono ripristinati ordinario.
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Di Omero Odissea. (Nota: questa è una interpretazione del Heroic Journey dalla versione ridotta nono grado della Odyssey La storia originale non è lineare, a partire in medias res (dal latino "nel mezzo delle cose").
PALCOSCENICO | SOMMARIO |
---|---|
Mondo ordinario | Re Ulisse è a casa a Itaca, con la moglie, Penelope, e il figlio appena nato, Telemaco. |
Call to Adventure | Ulisse stabilisce per la guerra a Troia. |
Rifiuto | Non vuole lasciare la sua famiglia e la vela a Troia; egli sa che sarà un lungo viaggio. |
Mentor / Helper | Atena, dea della saggezza, l'artigianato, e la battaglia è la guida di Ulisse '. Vuole aiutare Ulisse, anche se lei è stato incaricato di non farlo. Prende pietà di lui, mentre altri dèi abbandonano Ulisse, costantemente lo salva dalla morte, e gli dà una guida. |
Varcare la soglia | Dopo la guerra, gli dei si arrabbiano con i greci per i loro modi orgogliose. Una grande tempesta emerge e li getta fuori rotta. |
Test / alleati / nemici | Ulisse è ostacolato con molte prove, mentre viaggia indietro a Itaca:
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Approccio | Ulisse quasi lo rende a casa, ma il suo equipaggio si apre una borsa che era stata data ad Ulisse da Eolo, dio dei venti. Quando il sacco è aperto, rilascia un vento che soffia li lontano da Itaca. |
calvario | Ulisse viene inviato agli inferi alla ricerca di informazioni per guidare a casa. Questa ricerca lo porta al punto di morte. |
Ricompensa | Il re dei Feaci dà Ulisse casa passaggio. |
road Back | A differenza di altri eroi, Ulisse non era alla ricerca del tesoro. Invece, stava disperatamente cercando di raggiungere la sua casa. Una volta ritorna, scopre che la sua casa è stata invasa da pretendenti che cercano di rubare la moglie e il palazzo. |
Espiazione | Invece di correre e uccidere i pretendenti, Ulisse è paziente. Egli vuole sapere se la moglie è stato fedele. Con l'aiuto di suo figlio e un guardiano di porci fedele, egli escogita un piano. Atena lo traveste da un vecchio mendicante in modo che possa entrare nella sua casa inosservato. Telemaco ruba tutte le armi i pretendenti ', e viene proposto un test finale. Penelope sposerà l'uomo che stringhe arco di Ulisse 'e spara una freccia attraverso una linea di piccoli cerchi; un compito apparentemente impossibile. |
Ritorno | Odisseo, ancora vestito da mendicante, completa l'operazione e viene ripristinato al suo stato originale. Lui e suo figlio espellere i pretendenti dalla loro casa con la forza. Penelope, vedendo come Ulisse è cambiato, lo mette alla prova per assicurarsi che in realtà è lui. Lei gli dice che trasferisce loro letto. Lui risponde, giustamente, che questo sarebbe stato impossibile, e tutto è tornato alla normalità. |
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Ecco una interpretazione dei fringuelli 'Heroic Journey in buio oltre la siepe .
PALCOSCENICO | SOMMARIO |
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Mondo ordinario | Sleepy Maycomb Alabama, 1930 |
Call to Adventure | Atticus è chiamato a difendere il Tom Robinson, un uomo di colore accusato di stupro. |
Rifiuto | Si rende conto l'attenzione che questo caso porterà, e che esporrà la sua famiglia per la crudeltà della società. Il viaggio psicologico di Atticus e la sua famiglia inizia come battaglia morale contro pregiudizi nel Sud. |
Mentor / Helper | Calpurnia è spesso aiutante Atticus '. Lei è il suo cuoco nero e disciplina per i bambini. Si comporta come il passaggio per i fringuelli nella comunità nera. Il Mentor del romanzo è miss Maudie, che, come Atticus, crede nella giustizia e diventa amici con i bambini. |
Varcare la soglia | All'inizio del processo, l'ostilità verso i fringuelli cresce. Anche se Atticus sa che cosa il verdetto sarà, promette di fare tutto il possibile per Tom. |
Test / alleati / nemici | Molti degli abitanti diventano nemici durante il processo. Essi consentono loro razzismo di nube loro giudizio e la morale:
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Approccio | Il processo si conclude con un verdetto di colpevolezza, ma il viaggio di scout non è finita. Lei deve ancora affrontare difficoltà causate dal coinvolgimento di suo padre nel processo. |
calvario | Qualche tempo dopo il processo, Scout e Jem stanno camminando a casa. Bob Ewell li attacca. Boo Radley, che è agorafobico, lascia la sua casa per salvare i bambini e uccide Ewell in una lotta. |
Ricompensa | Scout e le vite di Jem sono risparmiati. |
road Back | Scout guadagna una educazione morale, le loro vite vengono salvate, e la sua fede nella bontà dell'umanità è un po 'restaurate da Boo, che ha rischiato la vita per loro. |
Espiazione | Lo Sceriffo governa la morte di Ewell accidentale, dicendo che è caduto sul suo coltello. "Lascia che i morti seppelliscano i loro morti". |
Ritorno | La decisione dello sceriffo di non condannare Boo ripristina fede Scout e Jem di giustizia e di umanità. Anche se Atticus non pensa che questo sia giusto in un primo momento, Scout gli spiega che l'invio di Boo in galera sarebbe come uccidere un Mockingbird. Queste parole dimostrano Scout ha imparato una lezione importante, e ha chiuso il cerchio nel suo viaggio. |
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