http://www.storyboardthat.com/lt/articles/b/liftas-pikis-pavyzdžiai

"Liftas"

Iliustruotas Produktų Kūrimo Vadovas

Aaron Sherman


90% pradedantiesiems nesugeba ... 42% iš tų, nepavyko nuo pastato produktą niekas nenorėjo.


Su tiek daug bendrovių ir projektų žlungančių dėl kurti produktus niekas nenori, ar dažnai vadinama "išgydyti, kurioms nėra liga", kaip jūs galite, kaip verslininkas, intrapreneur, produkto vadybininkas, UX guru, ar kam nors kitam ant komandos, padidinti jūsų šansai? Šio Iliustruotas vadovas produkto kūrimo metodikos tikslas link naujų įmonių, tačiau yra vienodai naudingas esamų įmonių kuriant naujus produktus ar tiesiog kurti savo verslo modelius.

Čia ne Storyboard That mes praktikuoti tai, ką mes skelbiame, ir tikiu, jums bus labiau sėkminga, jei turite nuostabų komandos derinimą ir vykdymą, ir sekti ciklo

  1. Pagalvokite kaip klientas

  2. Prototipų ir testavimas

  3. Sužinokite iš savo klientų

Pradžia Mano Nemokama Verslo Trial

Nesvarbu, ar esate naujas verslo savininkas, kuriant verslininkas, arba dalį esamo įmonės, jums bus labai padidinti jūsų šansai sėkmės greičiau nustatyti, kokiose srityse verslo / produkto makiažo prasme, o kurios jūs arba rinka yra ne paruoštas dar. Variacijos iš šių temų rodomi vėl ir vėl knygose kaip "Lean Startup arba lauke.

Kūrimas ir kartodami per maketų yra gerokai pigiau ir greičiau nei kurti ir kartodami per fizinio ar skaitmeninių produktų su ilgas laikas. Galimybė gauti mokymai, greičiau ir pigiau duos jums daugiau laiko, kai jūs iš tikrųjų yra pasirengęs tinkamai vykdyti dešinėje produkto viziją.

Dėl šios serijos pradėsime su lifto aikštelės paprasčiausias ir toliau visą kelią produkto riedėjimo ir nutraukto šerdesų už fiktyvios įmonės, SoLoMoFoo. Per mūsų bendrą kelionę mes bus pristatyti temą, parodyti jums, užpildytą storyboard greitai suvokti koncepciją, tada pereik metodikos ir duoti jums šabloną sukurti savo versijas.

Kaip SoLoMoFoo, tikiuosi dirbti su metų senumo problema pareikšti socialinių Vietinis valgio sprendimą nemokamai maisto biure leis jums kikenti arba bent jau ne šliaužioti labai blogai! Nors visi pavyzdžiai yra šiek tiek kvaila ir perdėti dėl aiškumo, mes padarėme viską, kad pateikti proxy pavyzdžių iš realių susitikimų ir realaus gyvenimo patirtį iš mūsų pačių produktų kūrimo kelionėms prieš ir prie Storyboard That.


Pilnas serijos apims šiuos veiksmus:


  1. Į "Liftas pikio"

  2. Pasirinkimas Teisė Eiti į rinką strategiją

  3. Personas produktų kūrimui

  4. Klientų Kelionė kartografijos

  5. Validating Jūsų verslo prielaidos



Liftas Pikis

Įsivaizduokite, po mėnesius trukusių persekiojo savo mėgstamą vietos investuotojo jums pavyko kampe juos liftu ir jūs pikis juos savo revoliucinę idėją socialinių Vietos valgio Sprendimas, meiliai vadinamas SoLoMoFoo *.

Pradžia Mano Nemokama Verslo Trial

Skirkite laiko momentą, prieš skaitant toliau galvoti apie savo pirmuosius tris minčių ar klausimų apie šio verslo idėja.


Dabar pažvelgti į šio siužetinės linijos išvaizdą.

Pradžia Mano Nemokama Verslo Trial

Dar kartą, skirkite laiko apmąstyti savo pirmuosius tris minčių ar komentarų apie šį verslo idėjos versiją.


Atlikus šį pavyzdį daugybė seminarų (kuris yra šiek tiek kitoks, nei skaityti apie tinklalapį), aš rasiu, kad kai kuriuos komentarus apie verslo idėja daugiau techninių žmonių yra apie tai, kaip ją sukurti, kadangi rinkodaros, dėmesys yra kaip parduoti produktą.

Kaip pati siužetinės linijos, paprastai yra daugiau komentarų apie "Ar tai gera idėja / mes galime uždirbti pinigus?" Ir "Kas yra tiksliniai vartotojai?".

Leiskite ratą atgal į pritrenkiančiai statistika šio straipsnio pradžioje: 90% pradedantiesiems nesugeba, 42% nuo pastato produktą niekas nenori. Siužetinės linijos leidžia žmonėms galvoti apie paveikslą, be getting įklimpo informacijos, kuri turėtų būti minties apie vėliau.


Pats pirmasis, antrasis ir trečiasis klausimas turėtų būti:

  1. Ar žmonės naudoja šį produktą / paslaugą, kaip įsivaizdavo?

  2. Ar šis produktas pajamų (arba pasiekti nekomercinis tikslas)?

  3. Ar aš iš tikrųjų suprasti, ką rekomendavo?


Kaip žmonės, mes mylime istorijas ir juos rasti daugiau relatable nei kulka taškų, nes mes galime įsivaizduoti save ar kitus tose situacijose. Matydamas produkto idėją pasakojimo kontekste perteikia tiek daugiau apie ekosistemos ir vartotojams, nei vien tik tekstas gali.


Skaidyti Klausimai


Ar žmonės naudoja šį produktą / paslaugą, kaip įsivaizdavo?

Tai tikrai dviejų dalių klausimas. "Ar žmonės naudoja šį produktą" yra įsitikinkite, kad nėra sukurti produktą niekas nenori esmė. Po liudininkai daug puikių idėjų siužetinės linijos formatu, publika neretai atkartoja atgal, jie tiki pagrindinis produktas, bet jaučiasi vaizduojamas klientas naudojimo atveju yra klaidinga, ir pateikti rekomendacijas vieną jie tiki daugiau.


Ar šis produktas pajamų (arba pasiekti nekomercinis tikslas)?

Įmonės egzistuoja, kad uždirbti pinigus. Jei produktas nebus uždirbti pinigus tiesiogiai arba netiesiogiai (nuostolio vadovas, ilgalaikis strateginis žaisti ...) nereikia daryti. Jei žmonės būtų naudoti produktą, bet ne pakankamai, kad pateisintų mokėti už jį, ir ten nėra pakankamai stiprūs, reklama modelis, nedaryk to. Jei produktas kainuos dešimt milijonų gaminti, ir turi max pajamos $ 1000 .... Manau, kad jūs gaunate idėja.


Ar aš iš tikrųjų suprasti, ką rekomendavo?

Po daug minties, aš atėjau prie išvados, jei aš negaunu kažką verslo kontekste, problema yra su vedėju, o ne mane. Jei jis yra per painu man, ji taip pat bus per daug painu daugumai klientų. Tai paprastai ženklas idėja turi daugiau rafinuotumo ir aiškesnės vizijos, kas yra idealus klientas ir kokia vertės pasiūlymas.

Su siužetinės linijos tai net lengviau pamatyti tai nei su kulka taškų, tačiau siužetinės linijos sukūrimas paprastai padeda autorius supaprastinti ir patikslinti savo mintis į bendrą scenarijų, kad vis daugiau žmonių gali būti susiję su.


Žinoma, tai skamba lengva su savo puikus pavyzdys, bet kaip man tai padaryti?

Padaryti storyboard jūsų produkto idėja yra paprasta! Mes sukūrėme šį prasidedantį produkto kūrimo šabloną plečiasi į pateiktą inuitų ne pietuose pietvakarių 2011 sistemoje galite pamatyti savo skaidres čia.

Pradžia Mano Nemokama Verslo Trial

Vykime per šią siužetinę liniją ir tikrai pradeda skaidyti kas kiekviena dalis yra.



Ląstelių 1 - Kontekstas / problema

Aiškiai rodo pavyzdį scenarijų, kuriame prototipas vartotojas (paslaptis: mes pasikalbėti daugiau apie šiuos " personas " vėliau) turi realią problemą, užgeriant pakankamu kiekiu skausmo, kur jie būtų pakeisti savo elgesį ir eiti pabandyti geriau ,


Mobilusis 2 - Pirmasis "Bet"

Daugumai problemų yra parengtas sprendimas, paaiškinkite, kodėl tai nėra gana dirbti jūsų scenarijų. Jei nėra jokios alternatyvos, (ir nieko nedaryti yra alternatyva, nors ir ten, kur vis dar nepatenkintas klientas), tada klausimas, jei tai problema, kad iš tikrųjų paveikia daug žmonių.



Mobilusis 3 - Prekės Įvadas

Rodyti tikėtiną būdą jūsų vartotojas gali būti įtraukti į savo gaminių / aukai. Ar kas nors sužinoti apie jūsų produktą per interneto paiešką, parduotuvėje, konferencijoje, ar tai geriausias per word of mouth? Ankstyvas vertinimas, kaip jūsų produktas gali būti paskirstytas taip pat svarbus žinant, jei ji yra perspektyvi produktas. Jei nėra perspektyvių rinkodaros kanalus, raudonųjų vėliavos turėtų būti einame: Ar tai svarbu problemą išspręsti, ir jei išspręsta, ji gali iš tikrųjų būti parduotas?


Mobilusis 4 - magija Sprendimas

Magiškas sprendimas yra vienas iš svarbiausių dalių siužetinę liniją. Tai labai paprasta įklimpsta kaip geriausiai sukurti puikų produktą ir tai, kas yra labai UI. Nors šie svarbūs klausimai, jie neturėtų būti laikomi tol, kol yra aišku, suderinimas, kad tai iš tiesų teisingas produktas ir sprendimas turi būti pastato.

Tiesa, dauguma fizinių ir skaitmeninių produktų gali būti pastatyta pagal metus penkių žmonių arba mažiau. Yra akivaizdžių neįtikėtinai sudėtingas išimtys, kaip Tesla - bet jiems klausimas buvo "mes galime efektyviai sukurti aukštos kokybės elektrinis automobilis išlaidas?". Jau buvo per šimtą metų įrodymą, kad žmonės iš tiesų perka automobilius, o mokėti daugiau už blizgiu sportišką vieną.

Į SoLoMofoo atveju tai yra galimybė transliuoti perspėjimą, kad yra nemokama maistas.



Mobilusis 5 - ir tada

Svarbu pavaizduoti po magija mygtukas yra nuspaustas, kas atsitinka iš klientų perspektyvos. Ar užrakintas duris stebuklingai atidaryti? Instrukcijos ir ingredientai valgio stebuklingai atrodo? Iš pagrindinių verslo įžvalgų ataskaita stebuklingai gauti raštišką? Tai yra, kai produktas pristato savo vertę, tačiau prieš pagrindinis privalumas yra pasiektas.

Į SoLoMofoo atveju tai kur vartotojas yra įspėti nemokamu maistu, bet dar patiko.


Mobilusis 6 - Vartotojo nauda

Vartotojas nauda dažnai gali būti labiausiai sudėtingas ląstelių sukurti. Verslo yra laimingas, kai ji daro pinigus, bet klientas yra laimingas tada, kai pagrindinė problema yra išspręsta. Jei jūsų produktas yra padaryti nuostabų patiekalą, nauda yra ne nuostabu miltai, tai yra virėjas ir jų šeimos / draugų, kurie naudojasi rupiniai ir virėjas gauti pagyrimo patirtis. Dėl produktų, siūlančių verslo įžvalgas, nauda yra dvejopa: perkamoji įmonė atlieka geriau ir asmenį, kuris rado, kad informacija yra apdovanoti rekomenduoti produktą.

Dėl SoLoMofoo tai yra patenkinti momentas kruopščiai mėgautis nemokamą keksas scavenged iš virtuvės ir gauti cukraus guzas padaryti jį per pietų.




Kuo daugiau jūs suprantate ir galvoti apie pagrindinės ir realią naudą klientui, daugiau jūs galite galvoti apie tai, kaip optimizuoti visą produkto patirtį aplink vartotojui. Tuo Storyboard That mes dažnai praleidžia daugiausia laiko vartotojo naudai ir problema pareiškimą įsitikinkite, kad jie būtų suderinti ir logiška. Mes žinome, kad galime sukurti sprendimus, mes ne visada žinoti, jei mes žinome problemą ir pagrindinę reikia!

Eksploatacijos jį visi kartu

Dabar, kai mes vaikščioti per visus iš puikus produktas aikštelėje dalys, tegul iš naujo išnagrinėti savo pradinį SoLoMoFoo siužetinę liniją. Jūs galite pamatyti, kad mes po tą pačią sistemą, kad būtų aiškiai matyti produktą iš klientų orientuotas objektyvu.

Pradžia Mano Nemokama Verslo Trial

Dabar tavo eilė!

Dabar, kad jūs esate susipažinę su pateikiant savo idėją į siužetinės linijos, tai savo ruožtu padaryti savo! Norėdami pradėti, žemiau yra šablonai šio produkto tirpalas naudos sistemą, trijų ar šešių ląstelių. Raginu jus padaryti savo Liftas pikio su siužetinę liniją. Kas didelis idėja būtų norite pateikti potencialiam investuotojui? Spauskite "Sukurti Kopijuoti" ir pradėti kurti savo produkto aikštę!

Priklausomai nuo jūsų idėjos, jums gali tekti auginti savo storyboard daugiau nei šešis ląsteles. Kai kurios problemos gali užtrukti 2-3 ląsteles tikrai paaiškinti kontekstą, ir tai yra gerai!





Pradžia Mano Nemokama Verslo Trial

išnašos

*Tikra istorija! Mes iš pradžių pavadino jį SoLoMoFo, atspausdinti mūsų pavyzdžių, pažvelgė į juos ant sienos, ir supratau, mes tikrai reikia pridėti papildomą "O" pabaigoje.


Tęsti SBT iliustruotame vadove produkto kūrimo

Toliau, Pasirinkimas Teisė Eiti į rinką strategiją.


  1. Į "Liftas pikio"

  2. Pasirinkimas Teisė Eiti į rinką strategiją

  3. Personas produktų kūrimui

  4. Klientų Kelionė kartografijos

  5. Validating Jūsų verslo prielaidos



Apie Aaron Sherman

Aaron Sherman ( @AaronBenSherman ) yra direktorius ir kūrėjas Storyboard That (www.storyboardthat.com) - apdovanojimai, pasaulinė lyderė skaitmeninio pasakojimo technologija. Aaronas įkurta Storyboard That 2012 po 10 metų darbo visą gamą produktų kūrimo vaidmenis (kūrėjas, projektų vadovas, produkto savininkas, ir ilgalaikių stratego) trijuose žemynuose (Šiaurės Amerikoje, Europoje ir Australijoje) iš esmės pagerinti, kaip produktai buvo viduje prototipų ir aptarti.

Aaronas kalbėjo kaip lektorius į MBA studentams Šiaurės rytų ir Generalinės Asamblėjos pirmaujančių seminarų Produktų plėtros.


Daugiau svarstymą Produktų plėtros


Pradžia Mano Nemokama Verslo Trial

Pagalba Share Storyboard That!

Ieškote Daugiau?

Patikrinkite likusį savo verslą straipsnių ir išteklių!

Visos veiklos ištekliai | Produktų plėtros | derybos | Verslo Karkasai | Kino ir video ištekliai

Pradžia Mano Nemokama Bandomoji Versija
Norite nemokamai išbandyti? Sužinokite daugiau apie mūsų Business Edition     Pradžia Mano Nemokama Bandomoji Versija
http://www.storyboardthat.com/lt/articles/b/liftas-pikis-pavyzdžiai
© 2017 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
Naršyti Mūsų Gaminiai ir Pavyzdžiai

Išbandykite Mūsų Kitas Svetaines!

Photos for Class - Paieška mokyklinio saugus, Creative Commons nuotraukas! (Tai Net CITES Jums!)
Quick Rubric - lengvai ir Dalintis puikios išvaizdos Activities!
Pageidaujamas kitą kalbą?

•   (English) Part 1: The Elevator Pitch   •   (Español) Parte 1: El Paso Elevador   •   (Français) Partie 1: Le pas D'ascenseur   •   (Deutsch) Teil 1: Die Höhenruder   •   (Italiana) Parte 1: The Elevator Pitch   •   (Nederlands) Deel 1: The Elevator Pitch   •   (Português) Parte 1: O Passo Elevador   •   (עברית) חלק 1: Pitch המעלית   •   (العَرَبِيَّة) الجزء 1: مصعد الملعب   •   (हिन्दी) भाग 1: एलेवेटर पिच   •   (ру́сский язы́к) Часть 1: Лифт Шаг   •   (Dansk) Del 1: The Elevatorsalgsoplæg   •   (Svenska) Del 1: Elevator Pitch   •   (Suomi) Osa 1: Hissipuhe   •   (Norsk) Del 1: The Elevator Pitch   •   (Türkçe) Bölüm 1: Asansör Pitch   •   (Polski) Część 1: Stanowisko Windy   •   (Româna) Partea 1: Ascensorul Pitch   •   (Ceština) Part 1: The Elevator Pitch   •   (Slovenský) Časť 1: Výškový Rozstup   •   (Magyar) 1. Rész: A Elevator Pitch   •   (Hrvatski) Dio 1: Pitch za Dizalo   •   (български) Част 1: Размерът на Асансьора   •   (Lietuvos) 1 Dalis: Liftas Pikis   •   (Slovenščina) 1. Del: The Elevator Pitch   •   (Latvijas) 1.daļa: Lifts Pitch   •   (eesti) Osa 1: Elevator Pitch