https://www.storyboardthat.com/lv/lesson-plans/phantom-nodevu-kabīnes-ar-norton-juster
Phantom Tollbooth Nodarbību Plāni

Phantom Tollbooth ir fantāzijas romāns par jaunu zēnu vārdā Milo, kurš vienmēr bija nemierīgs un nespēja atrast dzīves mērķi. Kādu dienu parādās noslēpumaina nodevu kabīne un pārved viņu uz burvju, piedzīvojumu un brīnumu dzīvi.


Studentu aktivitātes Phantom Nodevu Kabīnes




Būtiski jautājumi par Phantom Tollbooth

  1. Kāpēc cilvēki pēta?
  2. Vai ir svarīgi, lai būtu iztēle? Kāpēc vai kāpēc ne?
  3. Kas ietekmē mūsu identitāti?
  4. Kas padara cilvēku par varoni?

Īss kopsavilkums par Phantom Tollbooth

Phantom Tollbooth sākas, iepazīstinot ar Milo, jaunu zēnu, kuram dzīve ir garlaikota un kuram nav ne intereses, ne motivācijas mācīties vai kaut ko darīt. Viņš pamana savā istabā noslēpumainu paku, kurā ir iekasēšanas kabīne un karte. Nolēmis, ka viņam nav nekā labāka, viņš uzceļ nodevas būdiņu, iekāpj savā rotaļu mašīnā un brauc cauri. Milo uzreiz attopas braucam pa noslēpumainu ceļu dīvainā vidē. Pēc neilga laika viņš nonāk Dictionopolis, dīvainā pilsētā, kurā dzīvo karalis Azazs un pilsoņi, kurus aizrauj vārdi.

Kad Milo ieiet šajā iedomātajā Dictionopolis zemē, viņš ātri saprot, ka viss ir īpatnējs – arī viņa sastapšanās ar runājošu sargsuni vārdā Toks. Toks turpina ceļojumu ar Milo uz Dictionopolisu, kur viņi atklāj vārdu un burtu valstību: pieci kungi nodrošina vārdu sinonīmus, Spelling Bee izrunā vārdus, un cilvēki ēd vārdus.

Spelling Bee un Humbug, muļķis cilvēku iepriecinātājs, nonāk strīdā tirgū. Strīda laikā Humbugs nejauši apgāž visus galdus tirgū, izraisot haosu. Virsnieks Šrifts apsūdz Milo par vainīgo, un viņam tiek piespriests cietumsods uz sešiem miljoniem gadu. Cietumā Milo un Toks satiekas Faintly Macabre, ne pārāk ļaunā "Which". Vāji Macabre dalās stāstā par to, kā viss notika: jauns princis kuģoja pa Zināšanu jūru, uzcēla Gudrības Valstību un viņam bija sieva un divi dēli. Šie dēli gāja katrs savu ceļu un izveidoja divas zemes — Dictionopoli un Digitopolis. Ģimenes starpā radās nesaskaņas, kad abi dēli mēģināja pārspēt otru, viens zvērēja, ka vārdi ir labāki, bet otrs zvērēja, ka skaitļi ir labāki. Karalis bija adoptējis arī divas skaistas meitenes Rhyme un Reason. Šīs meitenes uzauga Wisdomā un spēja atrisināt visas nesaskaņas un problēmas, kas viņām radās. Abi brāļi kļuva sašutuši, kad Rhyme un Reason neuzskatīja, ka viens no viņiem ir pareizi, tāpēc viņi izraidīja māsas uz Gaisa pili. Milo nolemj, ka viņš palīdzēs atbrīvot Rhyme un Reason.

Milo un Toks viegli izkļūst no cietuma un, par lielu pārsteigumu, tiek laipni gaidīti atpakaļ valstībā. Karaļa banketā Milo atkārto savu vēlmi izglābt princeses. Humbugs piekrīt pavadīt Milo un Toku garajā, nodevīgajā piedzīvojumā cauri tālām karaļvalstīm, tostarp Digitopoli un Neziņas kalniem.

Sava ceļojuma laikā Milo, Toks un Humbugs satiek daudz dīvainu personāžu un uzzina par zemes noslēpumiem: cilvēki aug uz leju, orķestris, kas kontrolē gaismu debesīs, nepatīkamas skaņas tiek radītas un tvertas, un Klusā ieleja, kur skaņas vispār nav dzirdamas. Milo steidzas uz priekšu, lai izglābtu princeses, kuras spēs atrisināt visas zemes problēmas.

Trīs ceļotāji atrod ceļu uz Digitopoli, skaitļu zemi. Šeit tikpat dīvaini un maģiski notikumi liek Milo sasniegt princeses un sakārtot visu. Tas nav viegli; dēmoni un milži dzenā Milo, Toku un Humbugu līdz Gaisa pils vārtiem, un tos aptur tikai Gudrības armijas. Ikviens šajā zemē apsveic trijotni ar neiespējamajiem panākumiem viņu meklējumos, ar parādi un trīs dienu karnevālu. Karnevāla beigās Milo saka, ka viņam jāatvadās un jāatgriežas mājās. Bēdīgs un vīlies Milo atvadās no jaunajiem draugiem.

Kad Milo atgriežas mājās, viņš ir pārliecināts, ka viņa vecāki par viņu uztrauksies, jo viņš tik ilgi ir bijis prom. Tomēr izrādās, ka Milo bija devies prom tikai stundu. Nākamajā dienā viņš atgriežas skolā ar garlaicību kā vienmēr. Kad viņš atgriežas nodevu iekasē, lai iegūtu vēl vienu piedzīvojumu, viņš atklāj, ka ir aizstāts ar vēstuli, kurā viņam ieteikts, ka tagad viņš var ceļot uz tālām zemēm pats. Sākumā Milo skumji sēž pie loga, bet drīz vien atver acis uz pasaules iespējām, kas viņam priekšā.


Iegādājieties The Phantom Tollbooth vietnē Amazon



Nortona Džastera Bieži Uzdotie Jautājumi par Phantom Tollbooth

Par ko ir The Phantom Tollbooth?

Sižets griežas ap Milo, mazu bērnu, kurš dodas uz Zemi Beyond pēc maģiskas nodevu kabīnes saņemšanas. Viņš ceļo pa šo maģisko valstību, meklējot princeses Rhyme un Reason, satiekot dažādus varoņus un pārvarot šķēršļus.

Kas uzrakstīja "The Phantom Tollbooth"?

"The Phantom Tollbooth" sarakstījis Nortons Džasters. 1961. gadā tika izdota grāmata. Grāmata ir bērnu klasika visā pasaulē, un tā ir pazīstama ar savu vārdu spēli un universālu pievilcību brīnišķīgām centrālajām idejām.

Kādas zināšanas Milo iegūst ceļojuma laikā?

Milo gūst ieskatu par izglītības vērtību, vienaldzības briesmām un saprāta un radošuma attiecībām. Viņa ceļojums ir simboliska viņa paša attīstības, kā arī viņa intelektuālo meklējumu izpēte.

Atrodiet vairāk tādu stāstu veidošanas aktivitāšu kā šīs mūsu K-5 un 6-12 ELA kategorijās!
Skatīt Visus Skolotāju Resursus
*(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)
https://www.storyboardthat.com/lv/lesson-plans/phantom-nodevu-kabīnes-ar-norton-juster
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.