https://www.storyboardthat.com/nl/lesson-plans/the-phantom-tollbooth-door-norton-juster
De Phantom Tollbooth Lesplannen

The Phantom Tollbooth is een fantasieroman over een jonge jongen genaamd Milo die altijd onrustig was en geen doel in het leven kon vinden. Op een dag verschijnt er een mysterieus tolhuisje dat hem meevoert naar een leven vol magie, avontuur en verwondering.


Studentenactiviteiten voor The Phantom Tollbooth




Essentiële vragen voor The Phantom Tollbooth

  1. Waarom gaan mensen op ontdekking?
  2. Is het belangrijk om fantasie te hebben? Waarom of waarom niet?
  3. Wat beïnvloedt onze identiteit?
  4. Wat maakt iemand tot een held?

Een korte samenvatting van The Phantom Tollbooth

The Phantom Tollbooth begint met de introductie van Milo, een jonge jongen, verveeld door het leven, die geen interesse of motivatie heeft om iets te leren of te doen. Hij ziet een mysterieus pakketje in zijn kamer met daarin een tolhuisje en een kaart. Hij besluit dat hij niets beters te doen heeft, bouwt het tolhuisje, klimt in zijn speelgoedautootje en rijdt erdoor. Milo merkt meteen dat hij over een mysterieuze weg in een vreemde omgeving rijdt. Het duurt niet lang of hij komt aan in Dictionopolis, een vreemde stad die wordt bewoond door koning Azaz en burgers die gefascineerd zijn door woorden.

Als Milo dit denkbeeldige land van Dictionopolis binnengaat, realiseert hij zich al snel dat alles eigenaardig is - inclusief zijn ontmoeting met een pratende waakhond genaamd Tock. Tock vervolgt zijn reis met Milo naar Dictionopolis, waar ze een koninkrijk van woorden en letters ontdekken: vijf heren zorgen voor synoniemen van woorden, een Spelling Bee spelt woorden uit en mensen eten woorden.

Spelling Bee en Humbug, een dwaze volkstrekker, krijgen ruzie op de markt. Tijdens de ruzie gooit Humbug per ongeluk alle tafels op de markt omver, wat chaos veroorzaakt. Milo wordt door agent Shrift ervan beschuldigd de schuldige te zijn en wordt veroordeeld tot zes miljoen jaar gevangenisstraf. In de gevangenis ontmoeten Milo en Tock Faintly Macabre, de niet zo slechte "Which". Vaag deelt Macabre het verhaal van hoe alles tot stand kwam: een jonge prins voer op de Zee van Kennis, bouwde het Koninkrijk van Wijsheid en kreeg een vrouw en twee zonen. Deze zonen gingen hun eigen weg en creëerden twee landen, Dictionopolis en Digitopolis. Er ontstond een breuk tussen de familie toen de twee zonen probeerden de ander te overtreffen, de een zwoer dat woorden beter waren en de ander zwoer dat cijfers beter waren. De koning had ook twee mooie meisjes geadopteerd, Rhyme en Reason. Deze meisjes groeiden op in Wisdom en waren in staat om alle meningsverschillen en problemen op te lossen die hen werden voorgelegd. De twee broers werden woedend toen Rhyme and Reason een van hen niet als correct zou beschouwen, dus verbanden ze de zussen naar het Castle in the Air. Milo besluit dat hij gaat helpen om Rhyme and Reason te bevrijden.

Milo en Tock ontsnappen gemakkelijk uit de gevangenis en worden tot hun grote verbazing weer verwelkomd in het koninkrijk. Bij het banket van de koning herhaalt Milo zijn wens om de prinsessen te redden. Humbug stemt ermee in om Milo en Tock te vergezellen op het lange, verraderlijke avontuur door verre koninkrijken, waaronder Digitopolis en Mountains of Ignorance.

Tijdens hun reis ontmoeten Milo, Tock en Humbug veel vreemde personages en leren ze over de mysteries van het land: mensen die naar beneden groeien, een orkest dat het licht in de lucht regelt, onaangename geluiden die worden gecreëerd en vastgelegd, en de Silent Valley waar er zijn helemaal geen geluiden te horen. Milo dringt naar voren om de prinsessen te redden die alle problemen van het land zullen kunnen oplossen.

De drie reizigers vinden hun weg naar Digitopolis, het land van de getallen. Hier zetten even bizarre als magische gebeurtenissen Milo ertoe aan de prinsessen te bereiken en alles recht te zetten. Het is niet gemakkelijk; demonen en reuzen jagen Milo, Tock en Humbug naar de poorten van het Castle in the Air, en worden alleen tegengehouden door de Legers van Wijsheid. Iedereen in het land feliciteert het trio met het onmogelijke succes van hun zoektocht, met een optocht en een driedaags carnaval. Aan het einde van het carnaval krijgt Milo te horen dat hij afscheid moet nemen en naar huis moet terugkeren. Een verdrietige en teleurgestelde Milo neemt afscheid van zijn nieuwe vrienden.

Als Milo naar huis terugkeert, weet hij zeker dat zijn ouders zich zorgen om hem zullen maken omdat hij al zo lang weg is. Het blijkt echter dat Milo maar een uur weg was. Hij keert de volgende dag terug naar school, verveeld als altijd. Wanneer hij terugkeert naar het tolhuisje voor een ander avontuur, ontdekt hij dat het is vervangen door een brief waarin hij hem adviseert dat hij nu alleen naar verre landen kan reizen. Eerst zit Milo bedroefd voor het raam, maar al snel opent hij zijn ogen voor de mogelijkheden van de wereld die voor hem ligt.


Koop The Phantom Tollbooth op Amazon



Veelgestelde Vragen Over de Phantom Tollbooth van Norton Juster

Waar gaat The Phantom Tollbooth over?

De plot draait om Milo, een klein kind dat naar de Lands Beyond reist nadat hij een magisch tolhuisje heeft ontvangen. Hij reist door dit magische rijk op zoek naar de prinsessen Rhyme en Reason, ontmoet een reeks verschillende personages en overwint daarbij obstakels.

Wie schreef ‘The Phantom Tollbooth’?

"The Phantom Tollbooth" is geschreven door Norton Juster. In 1961 werd het boek uitgebracht. Het boek is een kinderklassieker over de hele wereld en staat bekend om zijn woordspelingen en universele aantrekkingskracht voor prachtige centrale ideeën.

Welke kennis verwerft Milo tijdens zijn reis?

Milo leert inzichtelijke lessen over de waarde van onderwijs, de gevaren van onverschilligheid en de relatie tussen rede en creativiteit. Zijn reis is een symbolisch onderzoek naar zowel zijn eigen ontwikkeling als zijn intellectuele zoektocht.

Vind meer storyboard-activiteiten zoals deze in onze K-5 en 6-12 ELA-categorieën!
Bekijk Alle Bronnen Voor Docenten
*(Hiermee start u een gratis proefperiode van 2 weken - geen creditcard nodig)
https://www.storyboardthat.com/nl/lesson-plans/the-phantom-tollbooth-door-norton-juster
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rechten voorbehouden.
StoryboardThat is een handelsmerk van Clever Prototypes , LLC , en geregistreerd bij het US Patent and Trademark Office