Knyttet til både tomten diagram og typer litterære konflikten, “Hero Journey” er et gjentagende mønster stadier mange helter gjennomgå i løpet av deres historier. Joseph Campbell, en amerikansk mythologist, forfatter og foredragsholder, formulert denne syklusen etter undersøkelser og gjennomgang av mange myter og historier fra en rekke tidsperioder og regioner av verden. Han fant at de alle har grunnleggende prinsipper. Dette gytt heltens reise, også kjent som Monomyth. Den mest grunnleggende versjonen har 12 trinn, mens mer detaljerte versjoner kan ha opp til 17 Journey skritt Hero.
Under utredning, er helten i den vanlige verden, vanligvis helten hjem eller naturlige habitat. Konflikt oppstår, som kaller helten til eventyr, hvor de vinket til å forlate sin vanlige verden på jakt etter noe. De kan nekte samtalen i starten, men til slutt forlate, vel vitende om at noe viktig står på spill.
(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
Når helten har offisielt begynt sin reise, vil de møte en mentor eller medhjelper (en sidekick i noen sjangere) og sammen disse to vil krysse terskelen. Dette er det punktet hvor du slår tilbake er ikke et alternativ, og hvor de vanligvis møter tester, allierte og fiender. Hindringer som tester og fiender må overvinnes det for å fortsette. Hjelpere, hjelp i deres reise.
(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
Etter å ha overvunnet innledende hindringer, helten og deres allierte nå tilnærming. Her vil de forberede den store utfordringen i denne nye eller spesielle verden. Under tilnærming, gjennomgår helten en prøvelse, teste dem å peke nær døden. Deres største frykt er ofte utsatt, og fra ildprøve kommer et nytt liv eller vekkelse for helten. For sin innsats i å overvinne ildprøve, når helten belønning. Helten mottar belønning for møte med døden. Det kan være en feiring, men det er også fare for å miste belønning.
(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
Når belønningen er vunnet, helten og ledsagere starte på veien tilbake. Helten vil fullføre eventyret og gå tilbake til sin vanlige verden med sine skatter. Dette trinn er ofte referert til som enten resurrections eller løse. Som de når terskelen (retur fra ukjent til sin vanlige verden), kommer leseren på klimaks i historien. Her er helten alvorlig testet en siste gang. Denne testen er et forsøk på å angre sine tidligere prestasjoner. På dette punktet har helt kommet full sirkel, og den store konflikten i begynnelsen av reisen er endelig løst. I retur hjem, har helten nå gjenopptatt liv i hans / hennes opprinnelige verden, og ting er tilbake til vanlig.
(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
Homers Odysseen (Merk:. Dette er en tolkning av Heroic Journey fra forkortet niende klasse versjon av Odyssey Den opprinnelige historien er ikke lineær, begynner in medias res (latin for “i midten av ting”).
SCENE | SAMMENDRAG |
---|---|
Vanlig verden | Kong Odyssevs er hjemme i Ithaca, med sin kone, Penelope, og nyfødte sønn, Telemachus. |
Ring til Adventure | Odyssevs setter ut for krigen i Troja. |
Avslag | Han ønsker ikke å forlate sin familie og seile til Troja; han vet det vil bli en lang tur. |
Mentor / Helper | Athena, gudinnen for visdom, håndverk og kamp er Odyssevs guide. Hun ønsker å hjelpe Odysseus, selv om hun har fått beskjed om å ikke. Hun tar synd på ham mens andre guder forsake Odysseus, stadig redder ham fra døden, og gir ham veiledning. |
Krysser terskelen | Etter krigen gudene bli sint med grekerne for deres stolte måter. En stor storm kommer og kaster dem ut av kurs. |
Test / Allies / Enemies | Odyssevs er forpurret med mange tester som han reiser tilbake til Ithaca:
|
Nærme seg | Odyssevs gjør nesten det hjemme, men hans mannskap åpner en pose som hadde blitt gitt til Odyssevs av Aeolus, guden for vind. Når posen er åpnet, frigir det en vind som blåser dem langt borte fra Ithaca. |
ildprøve | Odyssevs blir sendt til underverdenen søker informasjon for å veilede ham hjem. Denne søken bringer ham til randen av døden. |
Belønning | Kongen av Phaeacia gir Odyssevs hjemreise. |
Road Tilbake | I motsetning til andre helter, Odyssevs var ikke på jakt etter skatten. I stedet ble han desperat prøver å nå sitt hjem. Når han kommer tilbake, finner han ut at huset hans er blitt overkjørt med frierne som prøver å stjele hans kone og palass. |
soning | I stedet for rushing inn og drepe frierne, er Odyssevs pasient. Han ønsker å finne ut om hans kone har vært trofast. Med hjelp av sin sønn og en lojal swineherd, tenker ut han en plan. Athena forkler seg som en gammel tigger slik at han kan komme inn i hans hus usett. Telemachus stjeler alle frierne våpen, og en siste test er foreslått. Penelope vil gifte seg med mannen som strenger Odyssevs bue og skyter en pil gjennom en linje med små sirkler; en tilsynelatende umulig oppgave. |
Komme tilbake | Odyssevs, fortsatt kledd som en tigger, fullfører oppgaven og er restaurert til sin opprinnelige tilstand. Han og hans sønn utvise frierne fra sine hjem med makt. Penelope, se hvordan Odyssevs har endret seg, tester ham til å sørge for at det faktisk er ham. Hun forteller ham at hun flyttet sengen sin. Han svarer, riktig, at dette ville ha vært umulig, og alt er tilbake til det normale. |
(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
Her er en tolkning av finker Heroic Journey i Drep ikke en sangfugl .
SCENE | SAMMENDRAG |
---|---|
Vanlig verden | Sleepy Maycomb Alabama, 1930 |
Ring til Adventure | Atticus er bedt om å forsvare Tom Robinson, en svart mann anklaget for voldtekt. |
Avslag | Han innser den oppmerksomheten som denne saken vil bringe, og at den vil utsette sin familie til grusomhet av samfunnet. Den psykologiske reise av Atticus og hans familie begynner som de kjemper moral kontra fordommer i Sør. |
Mentor / Helper | Calpurnia er ofte Atticus' hjelper. Hun er hans svart kokk og disiplin for barna. Hun fungerer som passasje for finker inn i det svarte samfunnet. Mentor av romanen er Miss Maudie, som i likhet med Atticus, tror på rettferdighet og blir venner med barn. |
Krysset terskelen | Som rettssaken begynner, fiendtlighet mot finker vokser. Selv Atticus vet hva dommen vil bli, lover han å gjøre alt han kan for Tom. |
Test / Allies / Enemies | Mange av innbyggerne blitt fiender i løpet av rettssaken. De lar sine rasisme å sky deres dømmekraft og moral:
|
Nærme seg | Rettssaken avsluttes med en skyldig dom, men Scout reise er ikke slutt. Hun fortsatt står overfor vanskeligheter brakt videre av farens engasjement i rettssaken. |
ildprøve | En gang etter rettssaken, er Scout og Jem gå hjem. Bob Ewell angriper dem. Boo Radley, som er agoraphobic, forlater sitt hjem for å redde barna og dreper Ewell i en kamp. |
Belønning | Scout og Jem liv blir spart. |
Road Tilbake | Scout får en moralsk utdannelse, deres liv blir spart, og hennes tro på det gode i menneskeheten er noe restaurert av Boo, som risikerte sitt liv for dem. |
soning | Sheriff regler Ewell død tilfeldig, sier at han falt på sin egen kniv. “La de døde begrave de døde.” |
Komme tilbake | Sheriff beslutning om ikke å dømme Boo gjenoppretter Scout og Jem tro på rettferdighet og menneskeheten. Mens Atticus ikke tror dette er riktig i starten, forklarer Scout til ham at det å sende Boo til fengsel ville være som å drepe en sangfugl. Disse ordene bevise Scout har lært en verdifull lekse, og har kommet full sirkel i hennes reise. |
(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
Tilpass detaljnivået og antall celler som kreves for prosjekter basert på tilgjengelig klassen tid og ressurser.
Sjekk ut resten av våre Lærer Guides og timeplaner!