https://www.storyboardthat.com/pl/articles/f/zdjęcia-z-kamer

Tworzenie Ujęć Kamery

Ujęcia z kamer

Podczas tworzenia scenariusza do filmu konieczne jest, aby obrazy odzwierciedlały scenariusz. Ruch ma kluczowe znaczenie dla tych obrazów: ruchy postaci i obiektów w obrębie sceny, a także ruch kamery obserwującej ją.

Zamiast grzęznąć w polu opisu z nudnymi szczegółami każdej akcji, niech obraz komunikuje ruch sceny. Strzałki są prostym i rozpoznawalnym sposobem pokazywania ruchu lub postępu. Ta tablica obejmuje kilka typowych zastosowań strzałek:

Camera Arrows

Zaplanuj Swoje Ujęcia z Kamery*

Aparat i Action Cue Glossary

CERA KAMERY DEFINICJA
Przesuń w lewo Strzałki na górze i na dole komórki skierowanej w lewo wskazują, że kamera powinna poruszać się poziomo w lewo.
Pan w prawo Strzałki na górze i na dole komórki skierowane w prawo wskazują, że kamera powinna poruszać się poziomo w prawo.
Zbliżenie Cztery strzałki skierowane do wewnątrz sygnalizują zbliżenie aparatu. Objęcie całej sceny ilustruje przybliżanie do środka. * Cztery strzałki można umieścić w dowolnej części sceny, aby uzyskać przybliżenie sugestii w określonym obszarze *
Pomniejsz Cztery strzałki wskazujące na zewnątrz oznaczają, że kamera może pomniejszyć.
Przechylić się Zakrzywione strzałki po stronie skierowanej w górę instruują kamerę, aby była pochylona do góry pod kątem.
Pochylić w dół Zakrzywione strzałki po stronie skierowanej w dół instruują kamerę, aby była pochylona pod kątem w dół.
Obracać się W zależności od kierunku obszaru symbol ten wskazuje, w którą stronę powinien się obracać aparat.
Różne Ruchy kamery zwykle spadają w pobliżu krawędzi komórki, podczas gdy symbole ruchu obiektu znajdują się wewnątrz i w pobliżu określonego obiektu. Są to strzałki i rysunki w formie swobodnej, które pokazują ścieżkę określonego elementu w ramce lub jej działanie.

Pokazując ruch w kontekście sceny, zilustruj ścieżkę ruchu. Jest to szczególnie przydatne do zilustrowania unikalnego stylu spaceru lub określonej ścieżki obiektu. Poniżej znajdują się różne sposoby, w jakie strzałki mogą bezpośrednio wyrażać ruchy postaci lub obiektu, w przeciwieństwie do ruchów kamery. Zmień kolor strzałek, aby się wyróżniały.

Object and Character Motion

Zaplanuj Swoje Ujęcia z Kamery*

Ujęcia z kamer

Różne widoki i układy obiektów i postaci przedstawiają głębię, równowagę i ostrość w scenorysie. Te widoki lub ujęcia różnią się w zależności od działania i celu komórki. Oto przydatny przewodnik po różnych ujęciach kamery, które można uzyskać w Storyboard That przy użyciu prostych narzędzi, takich jak kadrowanie, nakładanie warstw i pozycjonowanie.


CAMERA SHOT DEFINICJA
Ustanawianie strzału Jest to komórka używana wyłącznie do przekazywania położenia i pozycji w opowieści. Ustanawianie ujęć powoduje zwykle otwarcie filmu lub przeniesienie działki do innej lokalizacji.
Pełny strzał Jest to powiększona wersja ułożonego ujęcia, zwykle przedstawiająca ważną postać lub obiekt. Ustawienie nadal zajmuje znaczną część komórki, ale pokazana jest inna zawartość.
Mid Shot Postać lub obiekt jest punktem centralnym, z bardzo małym tłem.
Zbliżenie Kamera jest powiększona; postać lub przedmiot zajmuje całą przestrzeń.
Ekstremalne zbliżenie Strzał skupia się na twarzy postaci lub znaczącym detalu obiektu, wykluczając wszystko inne. Daje to kluczowe szczegóły lub emocje.

Poniższy przykład pokazuje, w jaki sposób można wykorzystać te ujęcia, wpływ każdego z nich na fabułę i co przekazuje widzowi. Zawsze rozważ, jakie informacje chcesz podświetlić i ile widz powinien zobaczyć.

Camera Shots

Zaplanuj Swoje Ujęcia z Kamery*


Ustanowienie strzału: Jest dom. Pogoda jest pochmurno i pada.

Full Shot: Jest mała dziewczynka stojąca przy drzwiach domu, w deszczu.

Mid shot: Jest bardzo nieszczęśliwa dziewczyna stojąca przy drzwiach domu, w deszczu.

Zamknij: Jest bardzo mokra, nieszczęśliwa dziewczyna stojąca przy drzwiach domu, w deszczu.

Extreme close up: Jest bardzo mokra, nieszczęśliwa dziewczyna płacze. Pada deszcz.


Każde ujęcie wyświetla inny poziom informacji. Ważne jest ustalenie zakresu szczegółów, które chcesz przekazać w komórce.

Strzały i ruch

Wszystkie te koncepcje są zintegrowane w efektywne storyboardy. Poniższy scenariusz dotyczy mężczyzny, Clarka, który zbiera swoją datę, Adele, aby wziąć udział w zabawnym przyjęciu.

Cinematic Direction - storyboard elements, visual storyboard

Zaplanuj Swoje Ujęcia z Kamery*

Jest to potencjalny scenariusz filmowy stworzony przy pomocy Storyboard That, idealny do dzielenia się z pisarzami, aktorami, załogą i inwestorami. Zwróć uwagę, w jaki sposób różnorodność ujęć, linii ruchu i szczegółów aparatu miesza się z fabułą, prawie dodając ruch? Wszystkie te elementy razem dają wgląd w twoją głowę - jak widzisz historię.

Eksperymentuj z różnymi odmianami, aby uzyskać najlepszy wynik!

Więcej zasobów można znaleźć na naszej stronie filmowej.
*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://www.storyboardthat.com/pl/articles/f/zdjęcia-z-kamer
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA