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A Jornada do Herói

Por Rebecca Ray

Encontre este recurso alinhado do núcleo comum e mais como ele em nossas categorias ELA da escola média e ELA da High School!


Relacionado ao diagrama da trama e aos tipos de conflito literário, a "Viagem do Herói" é um padrão recorrente de estágios que muitos heróis sofrem ao longo de suas histórias. Joseph Campbell, um mitologista, escritor e conferencista americano, articulou este ciclo depois de pesquisar e rever vários mitos e histórias de uma variedade de períodos de tempo e regiões do mundo. Ele descobriu que todos compartilham princípios fundamentais. Isso gerou a jornada do herói, também conhecido como o Monomyth. A versão mais básica tem 12 etapas, enquanto versões mais detalhadas podem ter até 17 etapas de Journey do Herói.



Estrutura do Monomyth


Primeira Parte - Chamada para Aventura

Durante a exposição, o herói está no mundo ordinário, geralmente a HOME do herói ou habitat natural. Surge o conflito, que chama o herói para a aventura , onde são convidados a deixar seu mundo comum em busca de algo. Eles podem recusar a chamada no início, mas acabam por sair, sabendo que algo importante paira no equilíbrio.

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Segunda Parte - Ordem Suprema ou Iniciação

Uma vez que o herói começou oficialmente a sua viagem, eles vão encontrar um mentor ou ajudante (um ajudante em alguns gêneros) e juntos estes dois vão cruzar o limiar . Este é o ponto onde voltar atrás não é uma opção, e onde eles geralmente encontram testes, aliados e inimigos . Obstáculos como testes e inimigos devem ser superados, a fim de continuar. Ajudantes, ajudam na sua jornada.

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Terceira Parte - Unificação ou Transformação

Tendo superado obstáculos iniciais, o herói e seus aliados alcançam a abordagem. Aqui eles vão se preparar para o grande desafio neste mundo novo ou especial. Durante a abordagem, o herói sofre uma provação , testando-os para apontar perto da morte. Seu maior medo é às vezes exposto, e da provação vem uma nova vida ou reavivamento para o herói. Por seus esforços na superação da provação, o herói atinge a recompensa. O herói recebe a recompensa por enfrentar a morte. Pode haver uma celebração, mas há também o perigo de perder a recompensa.

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Parte quatro - Estrada de volta ou retorno do herói

Uma vez que a recompensa é ganha, o herói e companheiros começam na estrada de volta . O herói quer completar a aventura e retornar ao seu mundo comum com seu tesouro. Esta fase é muitas vezes referida como a ressurreição ou expiação . À medida que atingem o limiar (retornando do desconhecido para o seu mundo comum), o leitor chega ao clímax da história. Aqui, o herói é severamente testado uma última vez. Este teste é uma tentativa de desfazer suas realizações anteriores. Neste ponto, o herói chegou círculo cheio, eo conflito principal no início da viagem é finalmente resolvido. No retorno para casa, o herói retomou a vida em seu mundo original, e as coisas são restauradas ao normal.

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Exemplos da viagem do herói popular

Odisseia de Homero

Homer's Odyssey (Nota: esta é uma interpretação da jornada heróica da versão abreviada da nona série da Odisséia . A história original não é linear, começando na mídia res (latim para "no meio das coisas").



ETAPA RESUMO
Mundo normal O rei Odisseu está em casa em Ithaca, com sua esposa, Penelope, e filho recém-nascido, Telemachus.
Chamada para Aventura Odisseu partiu para a guerra em Tróia.
Recusa Ele não quer deixar sua família e navegar para Tróia; Ele sabe que será uma longa viagem.
Mentor / Ajudante Atena, a Deusa da sabedoria, artesanato e batalha é o guia de Odisseu. Ela quer ajudar Odisseu, embora tenha sido instruída a não fazê-lo. Ela se apieda dele enquanto outros deuses abandonam Odisseu, constantemente o salva da morte e lhe dá orientação.
Cruzar o limiar Depois da guerra, os deuses ficam zangados com os gregos por suas maneiras orgulhosas. Uma grande tempestade emerge e os joga fora do curso.
Teste / Aliados / Inimigos Odysseus é frustrado com muitos testes como ele viaja de volta para Ítaca:
  • Polifemo
  • Circuitos
  • Comedores de Lótus
  • Lastrygonians
  • Sirenes
  • Scylla & Charybdis
  • Gado do Deus Sol
Abordagem Odisseu quase chega em casa, mas sua tripulação abre um saco que foi dado a Ulisses por Éolo, deus dos ventos. Quando o saco é aberto, ele libera um vento que sopra-los longe de Ítaca.
Provação Odisseu é enviado para o mundo subterrâneo procurando informações para guiá-lo para casa. Esta busca leva-o à beira da morte.
Recompensa O rei de Phaeacia dá Odysseus passagem casa.
Estrada de volta Ao contrário de outros heróis, Odisseu não estava em busca de tesouros. Em vez disso, ele estava tentando desesperadamente alcançar sua casa. Uma vez que ele retorna, ele descobre que sua casa foi invadida por pretendentes tentando roubar sua esposa e palácio.
Expiação Em vez de se apressar e matar os pretendentes, Odisseu é paciente. Ele quer saber se sua esposa tem sido fiel. Com a ajuda de seu filho e de um suíno leal, ele planeja um plano. Athena disfarça-o como um velho mendigo para que ele possa entrar em sua casa sem ser detectado. Telemachus rouba todas as armas dos pretendentes, e um teste final é proposto. Penelope casará com o homem que amarra o arco de Ulisses e dispara uma flecha através de uma linha de pequenos círculos; Uma tarefa aparentemente impossível.
Retorna Odisseu, ainda vestido como um mendigo, completa a tarefa e é restaurado ao seu estado original. Ele e seu filho expulsam os pretendentes de sua casa pela força. Penelope, vendo como Odysseus mudou, testa-o para se certificar de que é realmente ele. Ela diz que mudou de cama. Ele responde, corretamente, que isso teria sido impossível, e tudo voltou ao normal.




Harper Lee's para matar um Mockingbird

Aqui está uma interpretação da viagem heróica dos passarinhos em matar um tordo .

ETAPA RESUMO
Mundo normal Sleepy Maycomb Alabama, os anos 30
Chamada para Aventura Atticus é convidado a defender Tom Robinson, um homem negro acusado de estupro.
Recusa Ele percebe a atenção que este caso vai trazer, e que irá expor a sua família para a crueldade da sociedade. A jornada psicológica de Atticus e sua família começa como eles batalha moral contra preconceito no Sul.
Mentor / Ajudante Calpurnia é muitas vezes ajudante de Atticus. Ela é sua cozinheira negra e disciplinadora para as crianças. Ela age como a passagem para os Finches na comunidade negra. O Mentor do romance é Miss Maudie, que, como Atticus, acredita na Justiça e se torna amigo das crianças.
Cruzando o Limiar À medida que o julgamento começa, a hostilidade para com os passarinhos cresce. Embora Atticus saiba o que o veredicto será, ele promete fazer tudo o que puder para Tom.
Teste / Aliados / Inimigos Muitos dos habitantes da cidade tornam-se inimigos durante o julgamento. Eles permitem que seu racismo obscureça seu julgamento e sua moralidade:
  • Bob Ewell
  • Walter Cunningham Sr.
  • Walter Cunningham Jr.
  • A comunidade branca
Abordagem O julgamento termina com um veredicto de culpa, mas a jornada do escoteiro não terminou. Ela ainda enfrenta dificuldades causadas pelo envolvimento de seu pai no julgamento.
Provação Algum tempo depois do julgamento, Scout e Jem estão caminhando para casa. Bob Ewell os ataca. Boo Radley, que é agorafóbico, sai de sua casa para salvar as crianças e mata Ewell em uma luta.
Recompensa As vidas de Scout e Jem são poupadas.
Estrada de volta Scout ganha uma educação moral, suas vidas são salvas, e sua fé na bondade da humanidade é um pouco restaurado por Boo, que arriscou sua vida por eles.
Expiação O xerife regula a morte de Ewell acidental, dizendo que ele caiu em sua própria faca. "Deixe os mortos enterrar os mortos."
Retorna A decisão do xerife de não condenar Boo restaura a fé de Scout e Jem na justiça e na humanidade. Enquanto Atticus não acha que isso é certo no início, Scout explica para ele que enviar Boo para a cadeia seria como matar um mockingbird. Estas palavras provam que Scout aprendeu uma lição valiosa, e chegou a um círculo completo em sua jornada.
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Aplicações em sala de aula e usos

Exemplos de exercícios

Personalize o nível de detalhe e o número de células necessários para os projetos com base no tempo e nos recursos da turma disponíveis.

Núcleo comum

Rubrica de storyboard da jornada heróica



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