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Tiros da Câmera, Movimentos da Câmera e Movimento do Objeto

Por Sarah Laroche

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Ao criar um storyboard para filme, é imperativo que as imagens refletem o script. O movimento é central nessas imagens: os movimentos dos personagens e objetos dentro da cena, bem como o movimento da câmera observando-o.

Em vez de atolar a caixa de descrição com detalhes tediosos de cada ação, deixe a imagem comunicar o movimento de uma cena. As setas são uma maneira simples e reconhecível de mostrar movimento ou progressão. Esta placa cobre alguns usos comuns das setas:

Setas da Câmera

Exemplo

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Câmera e Ação Cues Glossário

CÂMERA CUE DEFINIÇÃO
Panela Esquerda As setas na parte superior e inferior da célula apontando para a esquerda indicam que a câmera deve se mover horizontalmente para a esquerda.
Pan Right As setas na parte superior e inferior da célula apontando para a direita indicam que a câmera deve se mover horizontalmente para a direita.
Mais Zoom Quatro setas indicadoras para dentro indicam que a câmera deve aproximar-se. Encompassando toda a cena ilustra o zoom no centro. * As quatro setas podem ser colocadas em qualquer parte da cena para zoom de sugestão em uma área específica *
Reduzir o zoom Quatro setas apontando para fora indicam a câmera para diminuir o zoom.
Inclinar para cima As setas curvas no lado apontando para cima instruem a câmera a ser inclinada para cima em ângulo.
Inclinar para baixo As setas curvas no lado apontando para baixo instruem a câmera a ser inclinada para baixo no ângulo.
Rodar Dependendo da direção da área, este símbolo indica de que lado a câmera deve girar.
Diversos Os movimentos da câmera caem tipicamente perto da borda da pilha quando os símbolos do movimento do objeto estiverem dentro e perto de um objeto específico. Estas são setas de forma livre e desenhos que mostram o caminho de um item específico no quadro ou sua ação.

Ao mostrar movimento no contexto da cena, ilustre o caminho do movimento. Isso é especialmente útil para ilustrar um estilo de andamento único ou o caminho específico de um objeto. Abaixo estão várias maneiras que as setas podem expressar diretamente os movimentos de um personagem ou objeto, em oposição aos da câmera. Mude a cor das setas para fazê-las se destacar.

Movimento de Objetos e Personagens

Exemplo

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Tiros da câmera

Diferentes vistas e arranjos de objetos e personagens apresentam profundidade, equilíbrio e foco em um storyboard. Essas visões, ou tiros, variam dependendo da ação e propósito de uma célula. Aqui está um guia útil para diferentes tiros de câmera que podem ser Storyboard That no Storyboard That com Storyboard That simples como recorte, camadas e posicionamento.


TIRO DA CÂMERA DEFINIÇÃO
Enquadramento de cena Esta é uma célula utilizada exclusivamente para transmitir configuração e posição na história. Estabelecer tiros comumente abrir um filme, ou a transição do plano para um local diferente.
Full Shot Esta é uma versão ampliada do tiro de estabelecimento, geralmente mostrando um personagem ou objeto importante. A configuração ainda ocupa uma parte significativa da célula, mas outro conteúdo é mostrado.
Tiro médio O personagem ou objeto é o ponto focal, com muito pouco fundo.
Fechar-se A câmera é ampliada; O personagem ou objeto ocupa todo o espaço.
Extreme Close-Up O tiro focaliza o rosto de um personagem ou um detalhe significativo de um objeto, excluindo tudo o resto. Isso dá detalhes cruciais ou emoções.

O exemplo a seguir mostra como esses disparos podem ser usados, o impacto que cada um tem na história e o que ela transmite ao espectador. Sempre considere quais informações você deseja destacar e quanto o espectador deve ver.

Tiros da Câmera

Exemplo

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Estabelecendo Shot: Há uma casa. O tempo está nublado e chovendo.

Full Shot: Há uma menina de pé junto à porta da casa, na chuva.

Meio tiro: Há uma menina muito infeliz de pé junto à porta da casa, na chuva.

Feche acima: Há uma menina muito molhada, infeliz que está à porta da casa, na chuva.

Extreme close up: Há uma garota muito molhada e infeliz chorando. Está chovendo.


Cada disparo exibe um nível de informação diferente. É importante estabelecer o intervalo de detalhes que você deseja transmitir em uma célula.

Tiros e movimento

Todos esses conceitos são integrados em storyboards eficazes. O storyboard abaixo é sobre um homem, Clark, que está pegando seu encontro, Adele, para assistir a uma festa de fantasia.

Direção Cinematográfica

Exemplo

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Este é um storyboard de filme em potencial, feito com Storyboard That, perfeito para Storyboard That com Storyboard That, atores, tripulação e investidores. Observe como a variedade de tiros, as linhas de movimento e as pistas da câmera se misturam na história, quase adicionando movimento? Todos esses elementos juntos fornecem um vislumbre em sua cabeça - como você vê a história.

Experimente com diferentes variações para obter o melhor resultado!

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