https://www.storyboardthat.com/ro/lesson-plans/mişcare
Planuri de Lecție de Mișcare

Mișcarea a fost studiată de oameni de știință timp de milenii. Matematica este adesea folosită ca limbaj pentru a descrie multe lucruri în știință și acest lucru este valabil mai ales în cinematică sau în studiul mișcării obiectelor. Folosirea de ajutoare vizuale pentru a introduce aceste concepte face mai ușor pentru studenți să obțină o înțelegere solidă și fundamentare în cinematică care îi poate ajuta într-o serie de alte activități și industrii! Următoarele activități au drept scop introducerea elevilor în grafice și diagrame într-un mod distractiv și antrenant.


Activități studențești pentru Mişcare



Cinematica / Informații de fundal pentru mișcare

Cinematica este un domeniu de studiu în fizica clasică care se ocupă de mișcare. Unii oameni chiar ar putea argumenta că este de fapt o arie de matematică. Putem descrie mișcarea obiectelor analizând diferitele cantități măsurabile, cum ar fi deplasarea, viteza și accelerația . Deplasarea este distanța cu o direcție. Viteza, sau viteza, este cât de rapid se mișcă ceva. Pentru a calcula viteza medie, trebuie să știți două lucruri: distanța pe care obiectul a parcurs-o și timpul pe care l-a luat obiectul pentru a acoperi distanța respectivă. Știința folosește unitățile SI pentru viteză, m / s (metri pe secundă). În limbajul de zi cu zi, putem descrie, de asemenea, viteza în unitățile de mph (mile pe oră) sau km / h (kilometri pe oră). Ecuația pentru viteză este distanța împărțită la timpul luat (viteză = d ÷ t). Viteza instantanee este viteza într-un anumit moment, în timp ce viteza medie este viteza medie pe o distanță mare. Accelerarea este o măsură a vitezei de schimbare a vitezei. Accelerarea poate fi pozitivă, sensul vitezei este în creștere sau negativ, sensul vitezei scade.

Mișcarea obiectului poate fi descrisă folosind diagrame. Este important ca elevii să poată interpreta graficele de viteză-timp și de timp de deplasare. În ambele grafice, timpul se desfășoară pe axa x cu viteza sau deplasarea pe axa y. Pentru un grafic de deplasare-timp, gradientul sau panta liniei indică direcția și viteza pe care un obiect o parcurge. O linie cu gradient zero (o linie orizontală) înseamnă că obiectul nu se mișcă. Dacă linia se curbă, aceasta indică obiectul se accelerează, negativ sau pozitiv.

În Știință există două tipuri de cantități: cantități vectoriale și cantități scalare. O cantitate vectorială este o cantitate care are atât dimensiunea, cât și direcția. Viteza este un exemplu de vector, unde atât magnitudinea cât și direcția cantității sunt necesare pentru calcul. Cantitățile scalare sunt măsurate doar în funcție de mărime. Un exemplu de cantitate scalară este timpul. Timpul nu are direcție, dar are amploare.

Viteza și accelerația sunt ambele cantități vectoriale și pot fi reprezentate printr-o săgeată. Când vectorul de accelerație este în aceeași direcție cu vectorul de viteză, obiectul va crește în viteză în acea direcție. Când săgeata de accelerație este în direcția opusă vectorului de viteză, viteza obiectului va scădea. Dacă nu există accelerație, atunci obiectul va călători cu o viteză constantă; nu va crește sau va scădea.

Asigurați-vă că consultați planurile lecției și pentru forțele introductive!


Întrebări esențiale pentru mișcare

  1. Ce este o cantitate scalară / vectorială?
  2. Cum putem descrie mișcarea?
  3. Cum putem calcula viteza?

Alte idei de activitate de mișcare

  1. Creați un storyboard narativ care arată mișcarea cuiva pe parcursul zilei. Realizați un grafic de deplasare în timp pentru a-l însoți.
  2. Planificați o investigație privind viteza sau deplasarea folosind Storyboard That resurse de planificare a investigației.
  3. Comparați diferite perechi scalare și vectoriale, precum viteza și viteza, într-un grafic T.
Găsiți mai multe planuri de lecție și activități de genul acesta în categoria noastră de știință!
Vezi Toate Resursele Profesorilor
*(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)
https://www.storyboardthat.com/ro/lesson-plans/mişcare
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Toate drepturile rezervate.
StoryboardThat este o marcă comercială a Clever Prototypes , LLC și înregistrată la Oficiul de brevete și mărci comerciale din SUA