http://www.storyboardthat.com/ru/articles/f/специальные-эффекты

Специальные визуальные эффекты в фильме: Искусство "See You Later"

Мигель Cima

Пожалуйста , смотрите наш фильм Страница для большего количества ресурсов.


С самого начала творческого процесса, воображение в игре. Перед тем, как вещь существует, она должна быть визуализированы в уме. Это происходит в кинопроизводство все по пути. Сначала сценарий должен быть написан, необходимый текст упражнение, которое не позволяет для исходных изображений. Затем наступает раскадровка. На данный момент, первая искра, что лежит внутри ума художника оживает. Последовательности выводится графически из, обеспечивая ключевые кадры к прогрессу фильма. Это откровение, чтобы зарегистрировать это с глазами впервые. После того, как производство попадает в разгаре, все это становится реальным. Директор должен рассмотреть реквизита и шкаф для одежды, прослушивание и литых актеров, разведчик и утвердить места, и так далее. Когда этот горячий момент, наконец, прибыл - съемки на съемочной площадке - вы видите ваши сцены раз и навсегда, не так ли? Ну, не совсем ...

VFX. Введите очень широкую область специальных визуальных эффектов. Глубоко в истории фильма, различные методы были использованы для вставки изображений , которые не был снят на съемочной площадке с такими вещами , которые были. Настоящее и пока еще не здесь, в конечном итоге разделить экран. В эти дни, это общеизвестно, что есть немного CGI (компьютером изображений) почти в каждом голливудском фильме там. Но еще в 1890-е годы, создатели фильма использовали умные методы для добавления элементов к фильмам с помощью в камере трюки, умный редактирования и двойных экспозиций. Несмотря на то, что цифровой век сделал многие из этих традиционных методов гораздо реже, практически все из них все еще используются сегодня.

Вне зависимости от того, как специальные визуальные эффекты достигаются, одна из главных задач всегда последовательно представлены режиссерами: как сцена будет снят, когда большая часть его нельзя увидеть вообще? Опять же - цифровая пленка сузил эту проблему в значительной степени. Но в конечном счете, актеры должны играть против персонажей и событий, которые не происходят. Камера должна записать отрицательное пространство, которое он еще не знает. И как всегда, режиссер всегда должен быть осведомленным о том, что окончательное отредактирован сцена будет выглядеть, на этот раз ни с чем на съемочной площадке, чтобы смотреть на. Там очень много способов сделать это, но она меняется в зависимости от методики получить работу. Ниже приведены некоторые из наиболее распространенных визуальных эффектов, используемых в живых действий художественных фильмов, и как режиссер может приблизиться к овладению искусством "видеть вас позже."


1. Анимация

Там очень много известных примеров фильмов, мультипликационных персонажей, взаимодействующими с "реальным" миром в фильме. Классические примеры включают Диснея фильмы , как Мэри Поппинс и Кто подставил кролика Роджера? Ручной тяге анимированные люди и животные были добавлены после того, как тот факт, в то время как актеры должны играть против реквизита, стоящих в живых для коллег. Совсем недавно, CGI был использован для выполнения этой функции, такие как в жизни Pi и Goosebumps. Хорошая новость для создателей фильма является то, что хорошо обработанная раскадровка будет служить в качестве руководства в подготовке производства, чтобы получить актеров и съемочной группы знакомы с идеей о том, что финальные кадры и последовательности будут выглядеть следующим образом. В сочетании с характером иллюстраций и дизайна визуализаций производства, полную картину можно понять, чтобы помочь перевести не только действие, но настроение того, что будут добавлены позже. Голосовые актеры могут также присутствовать на съемочную добавить шлагового элемент, который может быть особенно полезным для людей, давая их линии на наборе.


2. Миниатюрные

Один из самых старых трюков в специальные визуальные эффекты книги является использование миниатюр. Традиционно, это означало строительство масштабных моделей сред для представления очень больших массивов, как целые города, массивные транспортные средства, огромные сооружения, и так далее. Еще в немого, такие фильмы , как Metropolis использовали миниатюры , чтобы представить город будущего, в комплекте с движущимися частями. Актеры должны смотреть на ничего и попытаться заставить нас поверить, что они были созерцая сценарий челюсть падает. В то время как первый взгляд на миниатюрах происходит в раскадровке, это в процессе проектирования производства, что создатели фильма получить первый реальный взгляд на деталях моделей, которые будут построены. После того, как мастера получить вниз к бизнесу строить их, вся команда может иметь реальный взгляд на то, что будет появляться на экране. Хотя не каждый производство может иметь доступ к завершенным миниатюрах до съемок на съемочной площадке, даже ранние примеры должны использоваться совместно с ключевыми сотрудниками производства и литья. Там есть тактильный элемент, стоящий перед мелко построенных миниатюрах, которые действительно тонет в глазные яблоки. Вы можете даже действительно прикоснуться к ним (осторожно!). Получение лицом времени с тем, что будет присутствовать на экране позже будет способствовать производству.


Начать Бесплатную Пробную Версию

3. матовые картины

Другой метод проверенный временем добавить крупномасштабные среды является матовой живописи. Там в несколько различных способов сделать это, но, по сути, художник рисует очень подробные фото-реалистичные набор кусок, часто в массовом масштабе, чтобы изобразить то, что набор не мог. Актеры блокированы в кадр таким образом, чтобы не нарушать границы штейна, которые будут добавлены позже. Волшебник из страны Оз используют их с большим эффектом, особенно когда Дороти и банды получить свой первый взгляд Изумрудного города на расстоянии. Звездные войны также использовали их в выстрелы , как погрузочной Звезды Смерти - эти сотни штурмовиков были буквально нарисованных! Раскадровки зачастую играют ключевую роль в первоначальном понимании того, как эти кадры будут выглядеть, когда изображения интегрированы, но что все становится гораздо более ясным с дизайном производства. В прошлом эти специализированные картины не могут быть готовы к видно по времени камеры ролл на съемочной площадке. В эти дни, цифровые Штейн являются наиболее распространенными, и ранний доступ к визуалов может получить всю команду на той же странице.

Начать Бесплатную Пробную Версию

4. Остановка движения

Там в определенное очарование, чтобы остановить движение анимация, даже если конечный продукт не может скрыть, что это такое. От старой классики , как Кинг - Конг до 2015 года Оскар номинант Anomalisa, есть текстуры подвергая полностью располагаемого моделям один кадр за один раз , что CGI никогда не может воссоздать. Такие фигуры, как куклы, игрушечных транспортных средств, глина, или просто о каких-либо сырья кинематографист, возможно, пожелает анимировать кропотливо снятая в десятках поз в секунду фильма для того, чтобы воссоздать иллюзию движения. Ранние испытания испытания могут дать актеров и съемочной группы очень конкретное представление о том, что будет появляться рядом с ними на экране в пост-производства, предлагая опыт заземления, где, прежде чем они сталкиваются лишь пустое место на съемочной площадке. Кинематографисты могут подготовить производство еще раньше путем обмена раскадровки и дизайн персонажей в преддверии остановки движения фотографии. А так как это общие для методов остановки движения также использовать Штейн, миниатюры и даже анимацию, гораздо глубже источник ссылки часто доступны приготовительному всех участников за их участие в конечном продукте.


5. Удвоение

Все, кажется, любят близнецов. И клоны. Или, возможно, роботы с поразительным сходством с главным героем. В любом случае, каждый раз, когда вы видите двойник персонажа на экране, то почти всегда техника удвоением, которые вы смотрите (в отличие от использования в реальной жизни двойни, тройни и т.д.). И в эпоху цифровых технологий , удвоение может легко пойти наперекосяк, как несколько аватаров агента Смита , кажется, бесконечно умножая в матрице пленок. Удвоение возлагает бремя прямо на актера: как же играть против себя? На раннем этапе в предварительном производстве, раскадровка может помочь литая разработать физическую стратегию для выражения сопоставлениях различных его сущности. В прошлом, ранее записанный диалог или актер обеспечения противодействия диалогу, достигнутый за большую помощь актеру удваивая свою роль. Цифровой век позволяет мгновенного воспроизведения и интеграции сдвоенных актеров, так что они могут в буквальном смысле смотреть выступают сами против себя прямо на съемочной площадке, если это будет необходимо. Но, как всегда, делая первые тесты с технологией под рукой может сделать даже лучшую работу на стадии подготовки производительности.


Начать Бесплатную Пробную Версию

6. CGI

Наиболее обсуждаемым специальный визуальный эффект также тот, что люди, кажется, не ценят глубины достаточно. Компьютером изображений может в буквальном смысле положить что-нибудь на экране - от обширных пейзажей, которые даже не существуют до огромных армий, заполненных цифровыми людьми вместо массовки на съемочной площадке. Цифровая технология позволяет сцены, чтобы быть в буквальном смысле окрашены и анимированные в любом случае режиссер выбирает. И, при желании, может заменить все другие формы эффекта обсуждаемой здесь до сих пор. Тем не менее, есть много причин, по-прежнему использовать миниатюры, Штейн, и модели, и так часто CGI смешивается с другими СМИ, чтобы сделать последовательности фильма. Что также хорошо о процессе является то, что элементы "недостающие" часто можно взаимодействовать на съемочной площадке с помощью встроенного композитного материала на мониторе. Это дает актеров и съемочной группы огромное преимущество при заполнении пробелов, отсутствующих в передней части камеры. Но до того, что даже бывает, режиссер должен быть очень уверен, чтобы спросить, что они хотят. CGI является дорогостоящим процессом, требующим большой опыт и большой технической операционной экипажа дорогостоящего программного обеспечения и аппаратных средств. В то время как есть роскошь "Стирание" результатов один не нравится, есть огромные перерасход средств на риск при принятии таких ошибок. Лучше использовать более дешевые методы ранее. Такие инструменты, как раскадровки, дизайн производства и испытания клипов никогда не следует выбрасывать, даже если цифровые композиты будут доступны на съемочной площадке. Получение все правильно с самого начала идти может спасти кинематографистам много времени, денег, и головные боли.


Начать Бесплатную Пробную Версию

Есть много других видов визуальных эффектов, но те, как правило, неотъемлемой частью множество частей. Такие вещи, как взрывы, макияж, трюки камеры и так далее, не требуют такой же методов приготовительных, которые мы обсуждали здесь. Существует так много кинематографист не может надеяться увидеть, пока они не попадают в пост-производственного процесса, давление действительно может монтировать одновременно сохранение видения в голове и эффективно передать это видение. Когда речь идет о специальных визуальных эффектов, принимая дополнительные шаги, чтобы обеспечить ощутимый способ "увидеть" сцену задолго до того, это сделано это чрезвычайно важно. Никакое количество пост-производства алхимии не может заменить живой опыт для актеров и съемочной группы. Мы создатели фильма, в конце концов, только человек!




About the Author



Argentinean-born New Yorker Miguel Cima is a veteran of the film, television, and music industries. An accomplished writer, filmmaker, and comic book creator, Miguel's movie, Dig Comics, won Best Documentary at the San Diego Comic Con and was selected for Cannes. He has worked for Warner Bros. Records, Dreamworks, MTV, and more. Currently, Miguel creates content for multiple platforms and media. His formal education came from New York University, where he earned a BFA in film. World traveler, culture junkie and major foodie, he is happily unmarried to the same gal since the mid 2000s, devoted to his family & friends, and slavishly serves his true masters - two dogs and a cat.


Learn more about Miguel on his website, Dig Comics!


Начать Бесплатную Пробную Версию

Помогите Storyboard That!

Ищете Еще?

Ознакомьтесь с остальной частью наших статей и ресурсов для бизнеса!

Все бизнес-ресурсы | Разработка продуктов | Переговоры | Бизнес-структуры | Кино и видеоматериалы

Начать Бесплатную Пробную Версию
Start My Free Trial
http://www.storyboardthat.com/ru/articles/f/специальные-эффекты
© 2017 - Clever Prototypes, LLC - Все права защищены.
Изучите Наши Статьи и Примеры

Попробуйте Наши Другие Веб-сайты!

Photos for Class - поиск школьных сейфов, фотографий Creative Commons! ( Это даже цитирует для вас! )
Quick Rubric - легко создавать и делиться впечатляющими темами!
Предпочитаете другой язык?

•   (English) Special Visual Effects in Film: The Art of “See You Later”   •   (Español) Efectos visuales especiales en la película: El arte de "See You Later"   •   (Français) Effets visuels spéciaux dans le film: L'art de "See You Later"   •   (Deutsch) Besondere Visuelle Effekte im Film: Die Kunst von "See You Later"   •   (Italiana) Effetti speciali visivi in ​​Film: L'arte di "Ci vediamo dopo"   •   (Nederlands) Special Visual Effects in Film: The Art of "See You Later"   •   (Português) Efeitos visuais especiais no filme: A arte de "See You Later"   •   (עברית) אפקטים חזותיים מיוחדים בקולנוע: The Art of "נתראה מאוחר יותר"   •   (العَرَبِيَّة) مؤثرات بصرية خاصة في السينما: فن "أراك لاحقا"   •   (हिन्दी) फिल्म में स्पेशल विजुअल इफेक्ट्स: "आप बाद में देखेंगे" की कला   •   (ру́сский язы́к) Специальные визуальные эффекты в фильме: Искусство "See You Later"   •   (Dansk) Særlige visuelle effekter i film: The Art of ”ses senere”   •   (Svenska) Särskilda Visuella effekter i Film: The Art of ”Vi ses senare”   •   (Suomi) Special visuaalisia tehosteita Elokuva: The Art of ”see you later”   •   (Norsk) Spesielle visuelle effekter i film: The Art of “See You Later”   •   (Türkçe) Filmde Özel Görsel Efektler: "Daha Sonra Görmek" Sanatı   •   (Polski) Specjalne efekty wizualne w filmie: sztuka "zobaczenia później"   •   (Româna) Efecte vizuale speciale în film: Arta „Vezi mai târziu“   •   (Ceština) Speciální vizuální efekty ve filmu: The Art of „nashle“   •   (Slovenský) Špeciálne vizuálne efekty vo filme: Umenie "vidieť neskôr"   •   (Magyar) Különleges vizuális hatásokat Film: The Art of „viszlát”   •   (Hrvatski) Posebni vizualni efekti u filmu: Umjetnost "Vidimo se kasnije"   •   (български) Специални визуални ефекти във филма: Изкуството на "вижте по-късно"   •   (Lietuvos) Specialūs Vizualiniai efektai filme: iš "See you later" Menas   •   (Slovenščina) Posebna Vizualni učinki v filmu: The Art of "See You pozneje«   •   (Latvijas) Īpaši vizuālie efekti filmā: Art of "uz redzēšanos"   •   (eesti) Special Visual Effects Film: The Art of "Näeme hiljem"