https://www.storyboardthat.com/ru/articles/e/раскадровка-советы-layout-efficiency-и-чистота

Каждый великий раскадровка должен начать где-нибудь, и что где-то с большим расположением. Есть много вещей , которые входят в создание раскадровки отлично, но она всегда остается на его основе: макет.

Макет представляет собой план расположения элементов в проекте, а также атрибуты элементов. Таким образом, что объекты расположены и модифицированы на раскадровке могут дать разные впечатления. Там нет никакого метода безошибочный, чтобы всегда иметь идеальный элемент или рамку для каждого типа раскадровки, а воспользоваться пространства, чтобы четко продемонстрировать действие.

Подумайте о каждой ячейки или кадра в качестве фрагмента фильма. Не все фильмы снимаются с одного вида или в едином стиле, но режиссер показывает только то, что они хотят, чтобы зрители увидели. Рамка видоискателя вашей истории, и макет план того, что вы хотите увидеть и как.

Каковы ключевые части эффективный раскадровки макета?

Баланс

Каждый визуальный объект занимает пространство в камере и имеет визуальный "вес". Его вес зависит от трех вещей:

  • Размер
  • Уровень детализации
  • Использование цвета

Важно , чтобы сбалансировать легкие предметы, или те , с меньшим количеством деталей или небольшого размера, с более тяжелыми объектами, те , с большим количеством деталей больших размеров, с тем чтобы избежать путаницы или пустоты в клетке.

глубина

Мир трехмерным, но в двумерной среде, изображения могут упасть плоской. Важно, чтобы принести иллюзию глубины в изображения так, что реалистический и Relatable ощущение может быть передано в 2-D пространстве.

Стиль & Tone

В зависимости от цели раскадровки, стиль и тон может сделать перерыв или погружение. Крайне важно, чтобы оставаться последовательным в формате и внешний вид каждого кадра, используя схожие цвета, художественный стиль, и т.д. Слишком много изменений в внешний вид раскадровки, и зритель будет извлечено из истории.

Вы узнали и увидели основы того, что это берет, чтобы сделать хороший макет. Теперь настало время, чтобы поставить то, что вы собрали на практике. Начните экспериментировать с различными типами стиля, узнать больше о глубине, и начать реализовывать его в свои раскадровки.

Как Создавать Динамические Последовательности Действий в Раскадровках

1

Планируйте Последовательность

Определите ключевое действие или движение, которое вы хотите изобразить в своей раскадровке. Определите конкретные действия, позы или жесты, которые будут передавать динамичный характер последовательности.

2

Установите Четкий Визуальный Поток

Создайте четкий визуальный поток на панелях раскадровки, чтобы направлять взгляд зрителя через последовательность действий. Рассмотрите возможность использования линий направления, стрелок или линий движения, чтобы обозначить движение и создать ощущение импульса.

3

Используйте Динамические Углы и Перспективы

Поэкспериментируйте с динамическими ракурсами и перспективами камеры, чтобы добавить азарта и энергии вашей раскадровке. Попробуйте использовать низкие или высокие углы, вид с высоты птичьего полета или очень крупные планы, чтобы выделить различные аспекты действия.

4

Разбейте действие на ключевые моменты

Разбейте последовательность действий на ключевые моменты или такты. Разделите действие на последовательные панели, которые фиксируют нарастание, кульминацию и разрешение динамической последовательности.

5

Включите Движение и Скорость

Изображайте движение и скорость в своей раскадровке, используя такие методы, как размытие движения, линии скорости или несколько изображений на одной панели. Эти методы могут передать ощущение движения и добавить динамический элемент в вашу последовательность действий.

6

Сосредоточьтесь на Воздействии и Эмоциях

Обратите внимание на воздействие и эмоции, которые вы хотите передать в своей динамической последовательности действий. Подчеркните выражение лица, язык тела и визуальные сигналы, которые усиливают интенсивность, волнение или драматизм сцены.

Часто Задаваемые Вопросы о Создании Эффективного и Сбалансированного Макета

Что такое макет раскадровки?

Макет раскадровки — это визуальное представление истории или концепции, которое включает в себя последовательность изображений или эскизов, часто сопровождаемых текстом или диалогом, что помогает организовать и спланировать структуру проекта, такого как фильм, видео или анимация.

Почему важен эффективный и сбалансированный макет раскадровки?

Эффективный и сбалансированный макет раскадровки важен, потому что он помогает сделать историю визуально ясной, легкой для понимания и привлекательной для аудитории. Это также помогает выявить потенциальные проблемы в истории, такие как дыры в сюжете или несоответствия, до начала производства.

Как создать эффективный и сбалансированный макет раскадровки?

Чтобы создать эффективный и сбалансированный макет раскадровки, вы должны начать с определения ключевых элементов вашей истории, включая сюжет, персонажей и обстановку. Затем разбейте историю на отдельные сцены или кадры и зарисуйте каждую сцену или кадр на панели раскадровки. Обязательно включите важные детали, такие как ракурсы камеры, движения персонажей и диалоги.

Каковы некоторые советы по созданию эффективного и сбалансированного макета раскадровки?

  • Держите макет простым и понятным, с четкими и лаконичными визуальными эффектами.
  • Используйте последовательный визуальный язык и элементы дизайна, чтобы связать историю воедино.
  • Поэкспериментируйте с разными углами камеры и размерами кадра, чтобы создать динамичный и привлекательный визуальный опыт.
  • Подумайте о темпе и времени, чтобы история развивалась плавно и эффективно.
  • Получите отзывы от других, таких как коллеги или тестовая аудитория, чтобы определить любые области, которые могут нуждаться в улучшении.

Просмотреть все Ресурсы для Учителей
*(Это начнется с бесплатной пробной версии за 2 недели - без кредитной карты)
https://www.storyboardthat.com/ru/articles/e/раскадровка-советы-layout-efficiency-и-чистота
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Все права защищены.
StoryboardThat является товарным знаком Clever Prototypes , LLC и зарегистрирован в Бюро по патентам и товарным знакам США.