Vyhľadávanie
  • Vyhľadávanie
  • Moje Príbehy
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/pit-a-kyvadlo-edgar-allan-poe/dilema
ZAČNITE SVOJU 14-DŇOVÚ BEZPLATNÚ SKÚŠOBNOSŤ TERAZ!
ZAČNITE SVOJU 14-DŇOVÚ BEZPLATNÚ SKÚŠOBNOSŤ TERAZ!

Prehľad Aktivít


Často v literatúre musia charakterizovať dôležité rozhodnutia, aj keď výsledky sú rovnako nepríjemné. Toto sa nazýva dilema a mnohí študenti sa budú môcť identifikovať s tým, že budú prilepení "medzi skálou a tvrdým miestom", podobne ako znaky sú v rozdielnych konfliktoch v príbehu. Nechajte študentov analyzovať dilemu, s ktorou naraziteľ narazí na "Pit a kyvadlo", keď čítajú a špekulujú o potenciálnych výsledkoch vyjednávačovho rozhodnutia. Nechajte ich začleniť do príbehu ako príklad nižšie.


úvod

Vypravovateľ utiekol z kyvadla, ale vidí, že v momente jeho úteku sa kyvadlo zastaví a je vytiahnuté späť až k stropu. Vie, že je teraz sledovaný. Začína si všimnúť žeravú vôňu horiacich stien a pohyb stien, keď menia tvar komory. Má strach z jamy, ale prijať aj múry ho tiež zabije.


Problém 1

Ak sa vypraviteľ pokúša posunúť späť na steny alebo sa do nich dostať, zomrie, ale nezomrie tým, že spadne do temnej jamy.


Problém 2

Ak vyroznávač dovolí steny, aby ho tlačili smerom k jamke, nakoniec nebude mať inú možnosť, ako padnúť cez stranu.



Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte storyboard, ktorý analyzuje dilema, s ktorou sa postaví v "Pit a kyvadlo".


  1. Identifikujte problém a zobrazte ho v bunke "Úvod".
  2. Zobrazte a diskutujte o možných možnostiach znaku v časti "Problém 1" a "Problém 2".
  3. Uložte a odošlite priradenie.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Dilema Rubrika
Príkladný
25 Points
Zbehlý
21 Points
Záslužný
17 Points
Skúste Znova
13 Points
Výber Scén
Presne zobrazuje scény, ktoré zobrazujú hlavnú dilemu postavy.
Väčšinou zobrazuje scény, ktoré zobrazujú hlavnú dilemu postavy.
Neurčito zobrazuje scény, ktoré zobrazujú hlavnú dilemu postavy.
Jačmeň alebo nezobrazuje scény, ktoré ukazujú hlavnú dilemu postavy.
Titulky
Titulky sú presne spojené s dilemou a príbehom. Spojenia sú veľmi ľahko pochopiteľné.
Titulky sú väčšinou spojené s dilemou a príbehom. Pripojenia sú ľahko zrozumiteľné.
Titulky sú nejasne spojené s dilemou a príbehom. Spojenia nie sú ľahko pochopiteľné.
Titulky sa s scénami nevzťahujú dobre, alebo nesúvisia s dilemou a príbehom. Spojenia sú veľmi ťažké pochopiť.
Znaky
Hlavné znaky sú presne a jasne identifikované. Ich činnosť je v súlade s ich činnosťou v príbehu.
Hlavné postavy sú väčšinou jasné a identifikované. Ich činy sa väčšinou zhodujú s ich činmi v príbehu.
Hlavné znaky sú nejasne definované alebo identifikované. Ich činy sú do určitej miery prispôsobené ich činnostiam v príbehu
Hlavné postavy chýbajú jasnosť alebo nie sú identifikované. Ich činy sú zle porovnateľné s príbehom.
Pravopis, Interpunkcia a Gramatika
Neexistujú žiadne chyby pravopisu, interpunkcie alebo gramatiky.
Vyskytujú sa niektoré chyby pravopisu, interpunkcie alebo gramatiky.
Existuje mnoho pravopisných, interpunkčných alebo gramatických chýb.
Existuje príliš veľa pravopisných, interpunkčných alebo gramatických chýb.





Táto Aktivita je Súčasťou Mnohých Učiteľov

*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/pit-a-kyvadlo-edgar-allan-poe/dilema
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky