Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/beowulf/herojsko-potovanje
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!

Pregled Aktivnosti





V zvezi z diagramom ploskve in vrsto literarnega konflikta je Herojevo popotovanje ponavljajoči se vzorec stopenj, ki jih mnogi junaki doživljajo v svojih zgodbah. Joseph Campbell, ameriški mitolog, pisatelj in predavatelj, je artikuliral ta cikel po raziskovanju in pregledovanju številnih mitov in zgodb iz različnih časovnih obdobij in regij sveta. Ugotovil je, da so vsi skupna temeljna načela. To je ustvarilo potovanje junaka, znano tudi kot monomit . Najbolj osnovna različica ima 12 korakov, podrobnejše različice pa imajo lahko do 17 korakov.


Po predstavitvi študentov na potovanju junaka bodo lahko opazili, kako Beowulf ustreza tej strukturi. Učenci se lahko odločijo, da bodo vsak korak prepoznali, ko bodo brali, ali počakati, dokler ne dokončajo zgodbe, da bodo v zgodbo uporabili monomitno strukturo. S snemalno knjigo lahko enostavno opišejo strukturo, skupaj s primeri!

Predloge in dejavnosti je mogoče oblikovati ali prilagoditi glede na potrebe vaših študentov. V predloženi predlogi je vsaka celica označena z imenom koraka, vendar lahko dodate dodatne informacije, na primer seznam prizorov, dokončano celico ali posebne primere.


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Navodila za študente

Uporabite zgodbo o Beowulfu in jo preslikajte v pripovedno strukturo Hero's Journey.


  1. Kliknite "Začni nalogo".
  2. Upodobite in opišite, kako se zgodba izbranega lika prilega (ali ne ujema) v vsako od stopenj junakovega potovanja.
  3. Dokončajte slike, uredite in lektorirajte svoje delo.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Junaško Potovanje Rubriki
Zgledno
20 Points
Usposobljeni
17 Points
Pohvalno
13 Points
Poskusi Ponovno
10 Points
Vsebina
  • Stopnje in koraki junakove poti so zgledno in se uporablja za junaka jasno, natančno in pravilno. Znanje in primeri arhetipski junak je očitna. Številni primeri se uporabljajo za podporo terjatve.
  • Večina faze in koraki junakove poti so natančno uporabljajo za junaka. Močna poznavanje arhetipski junak je razvidno, in nekatere lastnosti, vendar ne vse, se uporabljajo. Veliko primerov se uporabljajo za podporo trditev.
  • Nekatere faze in koraki junakove poti so natančno uporabljajo za njihov junak. Nekatere poznavanje arhetipski junak je očitna in je bil uporabljen, vendar ne zadošča. Nekateri primeri so namenjeni podpori terjatve.
  • Stopnje in koraki junakove poti so napačno uporabljajo za njihov junak, ali niso vključeni dovolj faze. Malo poznavanje arhetipski junak je očitna. Malo ali nič primerov se uporabljajo za podporo terjatve.
  • Organizacija
  • Stopnje in koraki junakove poti so v logičnem zaporedju, so Elementi jasno označeni Slike se uporabljajo in prenašajo idejo popolnoma
  • Veliko faze in koraki junakove poti, so v pravilnem vrstnem redu. Večina slik plošče so pravilno označeni. Nekatere slike ne sme biti jasno, ali popolne predstavitve
  • Nekatere faze ali korake junakove poti so v okvari. Veliko plošče NISO bile označene z ustreznim elementom potovanja. Slike se manjka, ni jasno, ali zahteva pojasnilo.
  • Veliko faze in koraki junakove poti so zmedeni ali v celoti v okvari. Storyboard slike niso označeni z elementi potovanja. Uporabljajo Nekaj ​​slik, ali storyboard je neorganizirano.
  • Vizualni Elementi
    Vse slike kažejo, napor, so oprijemalne pozornost in jasno komunikacijo vizualno ustrezno element junakove poti.
    Številne slike kažejo truda in jasno sporočiti, kako je prisotna v zgodbi sestavni del junakove poti.
    Nekatere slike pojavijo planila, ali so nezanimivo. Povezave do elementov junakove poti ne-očiten, ali nejasna.
    zdi, da nekaj slik. Snemalni knjigi prikaže planila, ali nedokončana. Povezave in elementi so zelo nejasna.
    Konvencije
    Obstaja le manjše napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe, če obstaja.
    Obstaja nekaj napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe.
    Obstaja veliko napak v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe.
    Obstaja obilo napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe, ki odstopa od dela.
    Ustvarjalnost / Napor
    To Snemalna knjiga se lahko uporablja kot vzorčni model, in je ena izmed najbolj izstopajočih projektov proizvajajo.
    Ustvarjalnost je očitna, in končni izdelek je občudovanja vredno.
    Ustvarjalnost in trud primanjkuje. je bilo potrebno dodatno pomoč.
    Ustvarjalnost in trud primanjkuje. je bilo potrebno dodatno pomoč.


    Kako Uporabiti Monomitsko Strukturo v Pesmih

    1

    Predstavite Monomite

    Učitelji lahko učencem najprej predstavijo koncept Monomyths ali The Hero's Journey. Učence lahko tudi prosijo, naj ob svojem času izvedejo raziskavo in o svojih ugotovitvah razpravljajo z razredom.

    2

    Prepoznajte Različne Stopnje

    Po branju in razpravi o določenem delu poezije lahko učitelji učencem predstavijo različne stopnje monomitov in jih prosijo, naj prepoznajo te stopnje znotraj pesmi.

    3

    Uporabite Izrazni Jezik

    Učence prosite, naj z izrazitim in živim jezikom opišejo junakovo potovanje in pustolovščino. Z uporabo takšnega jezika lahko prenesejo tako fizične kot čustvene vidike potovanja in uporabijo perspektive.

    4

    Okrepite Teme

    Prepričajte se, da faze Herojevega potovanja ustrezajo temam, ki jih nameravate izraziti v poeziji.

    5

    Uporabite Vizualne Elemente

    Spodbujajte učence, da za boljše razumevanje uporabljajo grafike in vizualne elemente za vsako stopnjo. To je lahko zanimiva dejavnost za učence, saj bodo lahko potovanje z junakom doživeli na drugačen način.

    Pogosta Vprašanja o Potovanju Junaka Beowulfa

    Kdo je "Beowulfov" mentor?

    Mentorsko figuro v "Beowulfu" lahko opazimo v figurah, kot je Hrothgar, razgledan in izkušen vladar, ki Beowulfu svetuje med njegovimi boji.

    Kaj je »Beowulfovo« prestopanje praga?

    Ko Beowulf zapusti svoj rodni Geatland in vstopi na ozemlje Dancev kot odgovor na Hrothgarjeve klice na pomoč, pride do tega prestopa praga v "Beowulfu".

    S kakšnimi izzivi in ​​preizkušnjami se sooča Beowulf?

    Bitke z Grendlom, Grendelovo materjo in zmajem sodijo med Beowulfove stiske. Te težave so postavile na preizkušnjo njegovo moč, vztrajnost in odločnost.

    Kakšna je Beowulfova nagrada v pesmi "Beowulf"?

    Grendelova roka, glava Grendelove matere in zmajevo bogastvo so nagrade, ki jih Beowulf dobi po zmagi v vsaki bitki. Te nagrade pomenijo njegove uspehe in dosežke.

    Kaj je v "Beowulfu" faza "Odkupne daritve z Očetom"?

    Ta prizor v "Beowulfu" lahko razumemo kot Beowulfovo bitko z zmajem, ki ga čaka zadnja preizkušnja in vrnitev k njegovemu bojevniškemu izvoru.

    Kaj se zgodi po "Vrnitvi z eliksirjem" v "Beowulfu"?

    Beowulf premaga zmaja, vendar na koncu umre zaradi svojih ran. Na koncu je njegova zapuščina po vrnitvi v Geatland počaščena z zmajevim bogastvom in znanjem o njegovih hrabrih dejanjih.




    *(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
    https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/beowulf/herojsko-potovanje
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
    StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA