Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/enkrat-in-prihodnost-king-s-th-whita/motiv-motiv-motiv
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!

Pregled Aktivnosti


Teme, simboli in motivi so živi, ​​ko uporabljate zgodbo. V tej dejavnosti bodo študenti identificirali teme in simbole iz romana ter podprli svoje odločitve s podrobnostmi iz besedila.


Teme, motivi in ​​slike za iskanje in razpravljanje

Očetovi grehi vplivajo na sinove (ali preteklost vpliva na prihodnost)

Uther Pendragon, Arthurjev oče, je posilil Igraine in ubil svojega moža. Morgause, Igraineva hči, se obsoja za svojo družino in magično zapelje Arthurja. Ona mu nosi sina, Mordreda, ki postane Arthurovo razveljavitev. To razmerje je alegorija za svetovne vojne I in II, kjer so sinovi očetov (Versaillesovi pogodbi in kazni za Nemčijo) obiskani sinovi (generacije moških, ki jih je v drugi svetovni vojni poginil nacistična Nemčija) . To se nanaša tudi na tragedijo Oedipa Rexa , ki je spal s svojo mamo in ubil svojega očeta. Kot izboljšanje lekcije dajte študentom povzetek Oedipusa Rexa in jih pogledajte na podobnosti med Arthurjevo prizadetostjo in Oedipom. "


Pacifik

Merlyn je pacifist in nenehno poskuša Arthurja razmišljati zase in drugače pristopiti k vojni. Pravi, da je usoda človeka združiti, ne deliti. Arthur ljubi slavo viteza, vendar so vojne, ki jih je zgrešil višji razred skozi izgubljene življenje tisočih vitezov, grozodejst. To sčasoma vodi Arthurju, da uresniči svoj novi kodeks viteštva: morda le za desno.


Force Majeur

Pred Arthurjevo vladavino se spori poravnajo le z nasiljem, pod sistemom Force Majeur: z »morda pravično«. Skozi Merlynov stalen pacifizem in njegova izkušnja z ostrigami Arthur vidi novo bitko z gali v novem svetlobi. Začne si predstavljati svet, v katerem se Might uporablja samo za desno, namesto da bi uporabili moč, da bi prepričali in zmagali na drugih. Ko Kay navede idejo, da je dober razlog za začetek vojne preprosto imeti "dober" razlog, Merlyn jezno odgovarja, da je nekdaj obstajal avstrijski, ki je mislil isto (aluzija na Hitlerja). Ta primer je primerjal z Jezusom, ki je ljudem omogočil, da se sami odločijo.


Okrogla miza

Okrogla miza predstavlja enakost civilnega prava, ki ga Arthur poskuša vzpostaviti v svojem kraljestvu. Okrogla miza odpravlja borbo moči med vitezi in jih postavlja v enakopraven položaj. Ta okrogla miza omogoča Arthurju, da vzpostavi učinkovit sistem obrambe proti Force Majeurju .


Victorian Foxhunt

Victorian foxhunt je nekaj, kar Merlyn uporablja, da Arthuru pokaže nenaklonjenost vojne, še posebej, če se ne bo boril brez pravega razloga. Pravi, da je v teh primerih skupni vojak, ki se poškoduje, medtem ko se plemiči borijo proti svojim vojnam za zabavo brez občutka za resnične posledice. Opozarja Arthurja: »Če ne moreš narediti svetovnega vaga boljši, kot je zdaj, kralj, bo tvoja vladavina neskončna serija sitnih bitk, v kateri bodo agresije bodisi iz zlobnih razlogov bodisi iz športnih, in v katerih ubogi človek bo edini, ki umre. "


Bitka za Bedegran

Bitka pri Bedegranu označuje prelomnico za Arthurja, kako se približuje vojni. Bilo je tu, da Arthur odloči, da se ne smejo sprejeti nikakršne odkupnine, in da se bodo njegovi vitezi borili neposredno proti gaelskim vitezom, ne pa tudi na palačinke ali pešce. Napadal je svoje ljudi sredi viteza, izločil pravila bitke, da bi hitro premagal enajst kraljev. Ta poraz omogoča Arthurju popolno kontrolo nad Anglijo, da bi sprejel svoj novi civilni zakon.



Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Študentski Navodila

Ustvarite storyboard, ki določa ponavljajoče teme v "The Queen of Air in teme". Ponazarjajo primere vsako temo in napisati kratek opis pod vsako celico.


  1. Kliknite "S to predlogo" iz naloge.
  2. Ugotovite temo (-e) iz "The Queen of Air in teme", ki ga želite vključiti, in se "tema 1" besedilo.
  3. Ustvarite sliko za primere, ki predstavljajo to temo.
  4. Napišite opis vsakega od primerov.
  5. Shranite in pošljite storyboard.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Teme, simboli in motivi (stopenj 9-12)
Ustvarite storyboard, ki določa ponavljajoče se teme, simbole in / ali motive v zgodbi. Ponazarjajo primere vsakega in napisati kratek opis, ki pojasnjuje Primer je pomen.
Usposobljeni Nastajajoča Začetek Je Treba Izboljšati
Identifikacija teme (-ov), Simbol (i), in / ali motiv (y)
Vse teme so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajoče se teme ali sporočila v zgodbi. Simboli so pravilno prepoznani kot predmete, ki predstavljajo nekaj drugega na višji ravni v zgodbi. Motivi so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajočih se značilnosti ali ideje v zgodbi.
Večina teme so pravilno označene, drugi pa manjkajo ali so nepopolni. Večina simboli so pravilno označene, vendar so nekateri predmeti manjkajo ali so nepopolni. Nekateri motivi so pravilno označene, drugi pa manjkajo ali so nepopolni.
Večina teme manjkajo, nepopolne ali nepravilne. Večina simboli manjkajo, nepopolne ali nepravilne. Večina motivi manjkajo, nepopolne ali nepravilne.
Ni teme, simboli, ali motivi so pravilno označene.
Primeri in Opis
Citati in primeri so točni na temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (ov), ki se identificira. Opisi natančno razložiti tema (e), simbol (i), in / ali motiv (-e) in izpostaviti njihov pomen v zgodbi.
Večina kotacije in primeri so točni na temo (-e), simbol (i), in / ali motivov, ki se opredeljene. Opisi večinoma natančno razložiti tema (e), simbol (i), in / ali motiv (e), in izpostaviti njihov pomen v zgodbi.
Večina kotacije in primeri so minimalne, nepravilni ali niso povezani s temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (ov), ki se identificira. Opisi vsebujejo netočnosti v svojih pojasnilih, ali ne poudarjajo njihov pomen v zgodbi.
Primeri in opisi manjkajo ali preveč minimalno zadetka.
Upodobitev
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (e), so točne po zgodbi in odraz časa, truda, misli in skrbi glede umestitve in ustvarjanje prizorov.
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (i) so večinoma točne zgodbe. So odraz časa in truda vložili v postavitev in ustvarjanje prizorov.
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (i) so netočni k zgodbi. Upodobitve lahko planila ali pokažejo minimalno napora, časa in skrbnost dal v namestitev in ustvarjanje prizorov.
Večina upodobitve manjka preveč elementov ali pa so preveč minimalen rezultat. Malo časa in truda je bila dana v namestitev in ustvarjanje prizorov.
English Konvencije
Obstaja v črkovanja, slovnice brez napak, ali mehanika vsej snemalni knjigi. Vse pisanje deli odražajo skrbno lektoriranje in natančnost v zgodbi.
Obstaja nekaj napake v črkovanju, slovnice in mehanika vsej snemalni knjigi. Vse pisanje deli kažejo točnost k zgodbi in nekaj lektoriranje.
Obstaja več napak pri črkovanju, slovnice in mehanika vsej snemalni knjigi. Večina pisanje deli ne odražajo lektoriranje ali točnosti na zgodbo.
Napake v črkovanju, slovnice in mehanika pisno dele snemalni knjigi resno ovirajo komunikacijo.





Slika Pripisov
*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/enkrat-in-prihodnost-king-s-th-whita/motiv-motiv-motiv
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA