Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/kradljivec-strele-rick-riordan/herojsko-potovanje
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!

Pregled Aktivnosti


V zvezi z diagramom ploskve in vrsto literarnega konflikta je » junaško potovanje « ponavljajoči se vzorec stopenj, ki jih mnogi junaki doživljajo v svojih zgodbah. Joseph Campbell, ameriški mitolog, pisatelj in predavatelj, je artikuliral ta cikel po raziskovanju in pregledovanju številnih mitov in zgodb iz različnih časovnih obdobij in regij sveta. Ugotovil je, da si vsi delijo temeljna načela. To je pripeljalo do potovanja junaka , znanega tudi kot monomit.




Percy Jackson ima svoje herojsko potovanje, tako kot veliki stari junaki. On je navsezadnje polbog, rojen iz Poseidona. Učenci naj skupaj delajo in odkrijejo pomembne dogodke, ki se ujemajo z vsako kategorijo. Ta aktivnost je lahko zelo zahtevna, zato razmislite o razdelitvi komponent Herojevih potovanj med skupine študentov ali pa jih skupaj razvrstite kot razred. Obstajajo različne interpretacije, odvisno od tega, ali se osredotočate na Percyjevo glavno iskanje ali njegovo celotno potovanje v svojem novem svetu.


Primer junaškega potovanja za lopov strele

Redni svet Percy Jackson je redni otrok, pri katerem je ADHD in disleksija v šoli za vznemirjene otroke v New Yorku.
Pokličite avanturo Percyjeva identiteta je bila odkrita in on je v nevarnosti zaradi pošastnih napadov. Njegova mati in zaščitnica sta ga pripeljala v kamp "Half Blood", skozi orkan, s pošasti na petah.
Zavrnitev Posejdon trdi, da je Percy njegov sin. Percyja sumi, da je tat, ki je ukradel glavni vijak. Percy je zameril, ker je obtožen nečesa, česar ni storil, vendar si prizadeva dokazati se.
Mentor / pomočniki Chiron svetuje Percyju, preden odide. Grover Underwood in Annabeth Chase gredo z Percyjem v svojem iskanju.
Navzkrižni prag Argus spusti trije na avtobusni postaji. Zdaj so sami, brez zaščite pred kampom Half-Blood.
Zavezniki / Testi / sovražniki Junaški trio se sooča s številnimi poskusi in se sooča s številnimi sovražniki na poti iz New Yorka v Los Angeles.
Pristop Percy, Annabeth in Grover podkupijo Charon, da jih odpeljejo v podzemlje, da bi dobil glavnega vijaka iz Had.
Preizkušnja Trije junaki odkrijejo, da Hadesova lastna krovna tema ni na voljo, in da se je v paketu, ki ga je dal Ares, pojavil magični vijak! Po tem, ko je pobegnil iz jeze Hada s pomočjo biserov, se Percy bojuje z Aresom na plaži.
Nagrada Percy lahko rani Aresa v peto. Ares ga ne ubije, ampak ker je Percy zmagal, je zmagal mojster in kormilo teme.
Cesta nazaj Poseidonov sin v zraku je nevaren, vendar Percy leti v letalu, da pride pravočasno na Olimp. Percy prvič spozna svojega očeta in Zeusa.
Atonement Zeus razmisli, ali bi izbrisal Percyja. Percy vrne Zeusu glavno silo in poroča o temi v Tartarju, ki je vplivala na Ares.
Vrnitev Vsi trije junaki se v zmagoslavje vrnejo v kamp pol pol-krvi.


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Navodila za študente

Uporabite zgodbo The Lightning Thief in jo preslikajte v pripovedno strukturo Hero's Journey.


  1. Kliknite "Začni nalogo".
  2. Upodobite in opišite, kako se zgodba izbranega lika prilega (ali ne ujema) v vsako od stopenj junakovega potovanja.
  3. Dokončajte slike, uredite in lektorirajte svoje delo.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Junaško Potovanje Rubriki
Zgledno
20 Points
Usposobljeni
17 Points
Pohvalno
13 Points
Poskusi Ponovno
10 Points
Vsebina
  • Stopnje in koraki junakove poti so zgledno in se uporablja za junaka jasno, natančno in pravilno. Znanje in primeri arhetipski junak je očitna. Številni primeri se uporabljajo za podporo terjatve.
  • Večina faze in koraki junakove poti so natančno uporabljajo za junaka. Močna poznavanje arhetipski junak je razvidno, in nekatere lastnosti, vendar ne vse, se uporabljajo. Veliko primerov se uporabljajo za podporo trditev.
  • Nekatere faze in koraki junakove poti so natančno uporabljajo za njihov junak. Nekatere poznavanje arhetipski junak je očitna in je bil uporabljen, vendar ne zadošča. Nekateri primeri so namenjeni podpori terjatve.
  • Stopnje in koraki junakove poti so napačno uporabljajo za njihov junak, ali niso vključeni dovolj faze. Malo poznavanje arhetipski junak je očitna. Malo ali nič primerov se uporabljajo za podporo terjatve.
  • Organizacija
  • Stopnje in koraki junakove poti so v logičnem zaporedju, so Elementi jasno označeni Slike se uporabljajo in prenašajo idejo popolnoma
  • Veliko faze in koraki junakove poti, so v pravilnem vrstnem redu. Večina slik plošče so pravilno označeni. Nekatere slike ne sme biti jasno, ali popolne predstavitve
  • Nekatere faze ali korake junakove poti so v okvari. Veliko plošče NISO bile označene z ustreznim elementom potovanja. Slike se manjka, ni jasno, ali zahteva pojasnilo.
  • Veliko faze in koraki junakove poti so zmedeni ali v celoti v okvari. Storyboard slike niso označeni z elementi potovanja. Uporabljajo Nekaj ​​slik, ali storyboard je neorganizirano.
  • Vizualni Elementi
    Vse slike kažejo, napor, so oprijemalne pozornost in jasno komunikacijo vizualno ustrezno element junakove poti.
    Številne slike kažejo truda in jasno sporočiti, kako je prisotna v zgodbi sestavni del junakove poti.
    Nekatere slike pojavijo planila, ali so nezanimivo. Povezave do elementov junakove poti ne-očiten, ali nejasna.
    zdi, da nekaj slik. Snemalni knjigi prikaže planila, ali nedokončana. Povezave in elementi so zelo nejasna.
    Konvencije
    Obstaja le manjše napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe, če obstaja.
    Obstaja nekaj napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe.
    Obstaja veliko napak v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe.
    Obstaja obilo napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe, ki odstopa od dela.
    Ustvarjalnost / Napor
    To Snemalna knjiga se lahko uporablja kot vzorčni model, in je ena izmed najbolj izstopajočih projektov proizvajajo.
    Ustvarjalnost je očitna, in končni izdelek je občudovanja vredno.
    Ustvarjalnost in trud primanjkuje. je bilo potrebno dodatno pomoč.
    Ustvarjalnost in trud primanjkuje. je bilo potrebno dodatno pomoč.





    *(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
    https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/kradljivec-strele-rick-riordan/herojsko-potovanje
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
    StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA