b,dh,lmdh,eotm

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Storyboard Description

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Storyboard Text

  • Eh bien les vecteurs sont des segments orientés. Ils peuvent être représentés par des flèches. Les vecteurs dépend de 3 paramètres la longueur de la flèche sa direction et angle.
  • Alors pour modéliser des sphères on utilise des coordonnées sphérique. Dans un repère on s'interresera aux axe Ur, Uphi et Utéta a un point M qui sont reliés a u. Par exemple si on prend la Terre comme exemple, l'axe Uphi permet de déplacer les axes sur l'équateur et l'axe Utéta permet de déplacer les axes sur le méridien de Greenwich. Si on place un point M dans le repère ses coordonnées seront M(Urm;Utétam;Uphim)
  • Ah d'accord donc les points reliés par des vecteurs forment comme un squelette de la modélisation
  • Oui c'est ça
  • Pour les modélisation de cylindre c'est a peu près la même chose sauf que là dans le repère on a trois axes Ur, Utéta et Uz. L'axe Uz a pour direction la hauteur du cylindre et Utéta permet de déplacer les axes sur la circonférences du cylindre. Si on place un point M dans un repère le point M a pour coordonnées M(Urm; Utétam;Uzm)
  • Mais comment on fait pour modéliser des sphères ou des cylindres alors si les coordonnées cartésiennes ne peuvent modéliser que des formes régulières comme des cubes?
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