Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım
https://www.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/julian-ann-cameron-tarafından-anlatılan-hikayeler/ayar-haritası
14 GÜNLÜK ÜCRETSİZ DENEMEYE ŞİMDİ BAŞLAYIN!
14 GÜNLÜK ÜCRETSİZ DENEMEYE ŞİMDİ BAŞLAYIN!

Faaliyete Genel Bakış


Öğrencilerinizin bir hikaye ayarını belirleme konusunda uygulayacakları harika bir yol, her bir bölümün nerede gerçekleştiğini gösteren görsel bir hikaye panosu hazırlamaktır.

Bu etkinlikte öğrenciler bir bölüm seçip ayar konusunda karar vereceklerdir. Film şeridi sanatını kullanarak bu ayarı yaratacaklardır. Film şeridinde, sahnenin bir açıklaması ile birlikte her ayar görsel olarak temsil edilmelidir. Ayarı güçlendirmek için ayrıntılar, karakterler ve metinsel kanıt eklenebilir.

İşte bir örnek:

Bölüm 1: Denizde Bir Gece Gibi Puding

Bölüm 1'in ayarı mutfaktadır. Hikaye mutfakta puding yapan baba ile başlıyor. Hikaye mutfakta sona erdiğinde baba, erkekleri pudingi yenirken yenmeye zorlayarak cezalandırır.


Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Öğrenci Talimatları

The Stories Julian Tells'in her bölümündeki ayarları gösteren bir storyboard oluşturun.

  1. Öğretmeniniz tarafından sağlanan şablonu kullanın.
  2. Her bölümün ayarını ve orada meydana gelen sahneyi tanımlayınız.
  3. Ayarı / sahneyi uygun karakterler, sahneler ve öğelerle gösterin.
  4. Film şeridinizi kaydedin ve gönderin.

Ders Planı Referansı


Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


Harita Dağılımı 1 Numarasını Ayarlama
Ayar metninizi aşağıdaki tablodaki ölçütleri kullanarak değerlendirin.
Yeterli
20 Points
Yükselen
15 Points
Başlangıç
10 Points
Ayar Açıklama
Öğrenci, yeri, zamanı ve atmosferi belirleyerek ayarı etkin bir biçimde açıklar.
Öğrenci, ortamın iki öğesini açıklar.
Öğrenci, ayarın yalnızca bir yönünü açıklar.
Ayanın Rolü
Öğrenci, ayarın arsa, karakter, ruh hali ve temanın gelişimine nasıl katkıda bulunduğu konusunda etkili bir şekilde tanımlar.
Öğrenci, düzenlemenin romanın iki yönünün geliştirilmesine nasıl katkıda bulunduğunu belirleyebilir: arsa, karakterler, ruh hali veya tema.
Öğrenci, düzenlemenin romanın bir yönünün geliştirilmesine nasıl katkıda bulunduğunu belirleyebilir: arsa, karakterler, ruh hali veya tema.
Ayar Değiştirme
Öğrenci, ayarın nasıl değiştiğini ve bu değişikliğin arsa, karakter, ruh hali ve tema geliştirme üzerindeki etkisini tanımlar.
Öğrenci, değişimin nasıl değiştiğini ve bu kaymanın romanın gelişiminin iki yönü üzerindeki etkisini (çizgi, karakter, ruh hali veya temayı) tespit edebiliyor.
Öğrenci, ayarın nasıl değiştiğini ve bu değişimin romanın gelişiminin bir yönü üzerinde (çizgi, karakter, ruh hali veya temanın) etkisini belirleyebilir.
Görünüm
Nihai ürün, ayar ve karakterlerin doğru görsel tasvirlerini içerir.
Nihai ürün, bazı yönler kafa karıştırıcı ve / veya yanlış olsa da, ayarları ve karakterleri doğru bir şekilde tasvir etme çabasını gösterir.
Nihai ürün ilgisiz görüntüler içeriyor.
Yazım, Dil Bilgisi, Noktalama İşareti
Nihai ürün yazım, noktalama ve gramer hataları içermez.
Nihai ürün, metnin anlamını değiştirmeyen yazım, noktalama işaretleri veya dilbilgisi hatalarını içeren üç hatayı içerir.
Nihai ürün, yazım denetimi, noktalama işareti veya dilbilgisi alanında üçten fazla hata içeriyor.





*(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
https://www.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/julian-ann-cameron-tarafından-anlatılan-hikayeler/ayar-haritası
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.