Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım
https://www.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/pam-munoz-ryan-tarafından-yankı/ayar
14 GÜNLÜK ÜCRETSİZ DENEMEYE ŞİMDİ BAŞLAYIN!
14 GÜNLÜK ÜCRETSİZ DENEMEYE ŞİMDİ BAŞLAYIN!

Faaliyete Genel Bakış


Bir hikayenin ayarı, yer ve zaman çerçevesi veya hikayenin nerede ve ne zaman olduğudur. Ayarlar, karakterleri, motivasyonlarını ve eylemlerini etkiledikleri için hikayede genellikle çok önemli bir rol oynar. Ortam, hem yerel hem de küresel olarak zaman periyodundaki çevreyi, hava durumunu ve sosyal ve politik faktörleri içerebilir. Echo durumunda, ayar, her karakterin deneyiminin yanı sıra mızıkanın zaman ve mekan boyunca izlediği yol hakkında bilgi verir. Bu aktivitede, öğrenciler Echo'da zaman ve yeri belirlemek için bir ayar tablosu oluşturacaklar. Öğretmenler, öğrencilerden hikayelerden birinin ayarını göstermelerini veya her hikaye için ortamı içeren kapsamlı bir storyboard oluşturmalarını isteyebilir.

Echo'da Ayarlama

Hikaye Zaman Yer
Friedrich'in Hikayesi Friedrich'in hikayesi, Hitler'in iktidara geldiği 1933 yılında geçiyor. Okur, yıldırma taktiklerinin ve Yahudilere ve Hitler'in "saf Alman soyundan" olmadığını düşündüğü kişilere karşı ayrımcılık yapan ve onlara zarar veren birçok yasanın girişine tanık olur. Hitler'e ve Nazi partisine karşı çıkan herkes tutuklanma, gaddarca muamele görme, öldürülme ve Dachau gibi bir toplama kampına gönderilme riskiyle karşı karşıya kaldı. Friedrich'in hikayesi, ülkenin güneyinde, Kara Orman yakınlarındaki Trossingham, Almanya'da geçiyor. Hikayede Friedrich, babası ve Gunter Amca bir Armonika fabrikasında çalışıyor. Gerçekte, Trossingham, ünlü Hohner Harmonica şirketinin kurulduğu yerdir.
Mike'ın Hikayesi Mike'ın hikayesi 1935'te geçiyor. O zamanlar armonika müziği ve özellikle Blues popülerdi. Amerika Birleşik Devletleri'ndeki Büyük Buhran sırasında birçok insan yoksuldu ve işsizdi. Mike ve erkek kardeşinin yaşadığı evde çok sayıda yetim vardı ve yozlaşmış baş metres onları kendine para kazanmak için kullandı. Mike'ın hikayesi Philadelphia, Pennsylvania'da geçiyor. Mike ve kardeşi Frankie, kırsal bir bölgede Bishop's adlı bir yetimhanede yaşıyorlar. Daha sonra şehirdeki malikanesinde Bayan Sturbridge ile yaşamaya giderler.
Ivy'nin Hikayesi Ivy'nin hikayesi 1942'de İkinci Dünya Savaşı sırasında, ABD'nin Japonya'ya savaş ilan etmesinden sonra geçiyor. Ivy'nin erkek kardeşi Fernando, Kenny Yamamoto ve Ward kardeşler savaşmak için askere gittiler. Aynı zamanda, Yamamoto ailesi gibi Japon Amerikalıların sivil özgürlükleri elinden alındı ve ülke çapındaki toplama kamplarına zorla gönderildi. Ivy'nin hikayesi Güney Kaliforniya'da geçiyor. Aile, Fresno County'den Orange Country'ye taşınır. Ivy, ayrılmış olduğu için ana okula gitmesine izin verilmeyince şok olur ve Meksika asıllı çocuklar daha uzaktaki harap bir okula gitmek zorunda kalır.
Ivy'nin Hikayesi Otto'nun hikayesinin "tüm savaşları sona erdirmek için savaştan 50 yıl önce" olduğu söylenir. Bu, Birinci Dünya Savaşı'ndan 50 yıl önce veya 1864 civarında olduğu anlamına geliyor. Eins, Zwei ve Drei'nin hikayesi bundan yıllar önce geçiyor ve bir peri masalı olduğu için belirtilmemiş, daha ziyade 'Bir varmış bir yokmuş' ' veya bu durumda "büyü şüphe tarafından gölgede bırakılmadan çok önce." Otto'nun hikayesi, Almanya'nın Baden-Württemberg kentindeki Trossingham yakınlarındaki, Kara Orman ve İsviçre Alpleri yakınlarındaki kırsalda geçiyor. Otto Kara Orman'da saklanır ve orada Eins, Zwei ve Drei ile karşılaşır.

Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Bitiş tarihi:

Amaç: Kitaptaki ortamı tanımlayan bir storyboard oluşturun.

Öğrenci Talimatları:

  1. "Atamayı Başlat" ı tıklayın.
  2. Echo hikayesindeki farklı zamanları ve yerleri belirleyin.
  3. Ayarın her yönünü göstermek için uygun sahneler, öğeler, metinler vb. ekleyin.
  4. Her hücre için bir açıklama yazın.

Ders Planı Referansı


Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


Harita Dağılımı 1 Numarasını Ayarlama
Ayar metninizi aşağıdaki tablodaki ölçütleri kullanarak değerlendirin.
Yeterli
20 Points
Yükselen
15 Points
Başlangıç
10 Points
Ayar Açıklama
Öğrenci, yeri, zamanı ve atmosferi belirleyerek ayarı etkin bir biçimde açıklar.
Öğrenci, ortamın iki öğesini açıklar.
Öğrenci, ayarın yalnızca bir yönünü açıklar.
Ayanın Rolü
Öğrenci, ayarın arsa, karakter, ruh hali ve temanın gelişimine nasıl katkıda bulunduğu konusunda etkili bir şekilde tanımlar.
Öğrenci, düzenlemenin romanın iki yönünün geliştirilmesine nasıl katkıda bulunduğunu belirleyebilir: arsa, karakterler, ruh hali veya tema.
Öğrenci, düzenlemenin romanın bir yönünün geliştirilmesine nasıl katkıda bulunduğunu belirleyebilir: arsa, karakterler, ruh hali veya tema.
Ayar Değiştirme
Öğrenci, ayarın nasıl değiştiğini ve bu değişikliğin arsa, karakter, ruh hali ve tema geliştirme üzerindeki etkisini tanımlar.
Öğrenci, değişimin nasıl değiştiğini ve bu kaymanın romanın gelişiminin iki yönü üzerindeki etkisini (çizgi, karakter, ruh hali veya temayı) tespit edebiliyor.
Öğrenci, ayarın nasıl değiştiğini ve bu değişimin romanın gelişiminin bir yönü üzerinde (çizgi, karakter, ruh hali veya temanın) etkisini belirleyebilir.
Görünüm
Nihai ürün, ayar ve karakterlerin doğru görsel tasvirlerini içerir.
Nihai ürün, bazı yönler kafa karıştırıcı ve / veya yanlış olsa da, ayarları ve karakterleri doğru bir şekilde tasvir etme çabasını gösterir.
Nihai ürün ilgisiz görüntüler içeriyor.
Yazım, Dil Bilgisi, Noktalama İşareti
Nihai ürün yazım, noktalama ve gramer hataları içermez.
Nihai ürün, metnin anlamını değiştirmeyen yazım, noktalama işaretleri veya dilbilgisi hatalarını içeren üç hatayı içerir.
Nihai ürün, yazım denetimi, noktalama işareti veya dilbilgisi alanında üçten fazla hata içeriyor.





Bu Faaliyet Birçok Öğretmen Kılavuzunun Bir Parçasıdır

*(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
https://www.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/pam-munoz-ryan-tarafından-yankı/ayar
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.