https://www.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/the-glass-menagerie
Cam Menageri Ders Planları

Tennessee Williams'ın eserlerinde ve onun çıkış oyunu The Glass Menagerie'de ağırlıklı olarak kendi hayatı ve aile deneyimlerinden yararlandığı biliniyordu. Çalışma, genç bir adam olarak hissettiği çalkantılı ve zahmetli kararların çoğunu vurgular. Oyun, bazen bizi hayallerimizin peşinden gitmekten alıkoyan yükümlülükler de dahil olmak üzere, birçoğunun sempati duyabileceği aile dinamiklerini araştırıyor. Ayrıca, 20. yüzyılın başlarında özellikle genç kadınlar üzerinde toplumsal beklentilerin gerçek baskılarını da araştırıyor. Bu beklentilerden bazıları bugün öğrencilere çok yabancı gelebilir. Oyun ayrıca, Tom'un suçluluk duygusuyla dolu anlatımıyla anlatıldığı gibi, hafızanın gücü, hayattaki hayaller ve beklentiler temalarını da inceler.


The Glass Menagerie için Öğrenci Etkinlikleri



Tennessee Williams - Tom Wingfield

Tennessee Williams, birçok yazar ve oyun yazarı gibi, eserlerinin çoğunda bulunan karakterleri ve durumları yaratmak için kendi yaşam deneyimlerinden yararlandı. The Glass Menagerie'de Tom ve Williams'ın hayatlarının birbirinin aynası gibi göründüğü birçok örnek var. Öğrenci, önceden Williams'ın hayatı hakkında biraz araştırma yaparak bu benzerlikleri anlayabilecek. Öğrencilerin aşağıdaki kaynaklarda Tennessee Williams'ı, ailesini ve erken çocukluğunu araştırmasını sağlayın. Öğrenciler okurken, Tom, Laura ve Amanda'yı William'ın hayatında meydana gelen gerçek insanlarla ve durumlarla karşılaştırmalarını sağlayın. Bitirdiklerinde, öğrencilerden bazı yazarların kurmaca eserler yazarken neden kendi hayatlarını kullanmayı seçtiklerini tartışmalarını veya yazmalarını sağlayın. Bir kurgu eserinde gerçek insanları ve durumları kullanmanın bazı yararları ve tuzakları neler olabilir?



Beyefendi Arayan

Muhtemelen birçok öğrenci, özellikle 20. yüzyılın başlarındaki Güney kültürü için bir “beyefendi arayan”ın önemini anlamayacak. Bir beyefendi arayan veya arayan, bir randevu için genç bir kadının uygunluğunu bulmaya çalışan genç bir adamdı. Çoğu zaman, daha yaşlı bir aile üyesi tarafından gelip kızla tanışması istenirdi; diğer zamanlarda, onunla tanışır ve ardından ailesinin evinde “onu arardı”. Arayan beyefendi, sadece bir randevudan daha az bir erkek arkadaştır ve bazen genç bir kızın, Amanda'nın oyunda yaptığını iddia ettiği gibi, aralarından seçim yapabileceği çok sayıda arayan olurdu. Bu bazen genç kadının sevgisini kazanmak için jokey olan genç erkekler arasında bir rekabete yol açardı. Ailesi de onu onaylarsa, bir kurdan sonra (özel flört süresi), genç adam sonunda evlilik teklif ederdi.


Glass Menagerie için Temel Sorular

  1. Yetişkinliğe giren gençlerin toplumsal beklentilerinden bazıları nelerdir?
  2. Bir insanın hayatı, bir kurgu eseri için nasıl güçlü bir ilham kaynağı olabilir?
  3. Ailevi yükümlülükler, birinin hayallerinin peşinden gitmesine nasıl engel olabilir?
  4. Bir hayalin peşinden gitmek için ailesini terk etmek yanlış mı?
  5. Hafıza zamanla nasıl değişebilir?
  6. Ne tür anılar en güçlüdür?

Resim Öznitelikleri
  • db_1160 • darkbuffet • Lisans Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
  • Demure • Joye~ • Lisans Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
  • Jonquils • Wylie-Young • Lisans Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
  • Menagerie • Tom Hilton • Lisans Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
  • Snow • Cristiana Bardeanu • Lisans Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
  • White Cotillion • AlanBixby • Lisans Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
  • whoosh • yokadatube • Lisans Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
Tüm Öğretmen Kaynaklarını Görüntüle
*(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
https://www.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/the-glass-menagerie
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.