https://www.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/william-shakespeare-tarafından-onikinci-gece/tema-sembol-motifi
14 GÜNLÜK ÜCRETSİZ DENEMEYE ŞİMDİ BAŞLAYIN!
14 GÜNLÜK ÜCRETSİZ DENEMEYE ŞİMDİ BAŞLAYIN!

Faaliyete Genel Bakış


Bir storyboard kullandığınızda temalar, semboller ve motifler canlanıyor. Bu etkinlikte, öğrenciler oyundaki temaları ve sembolleri belirleyecek ve seçimlerinden metinle ilgili detayları destekleyecektir.


On İkiinci Gece İçin Aranıp Tartılacak Konular

Aşkın Kısalanlığı

Onikinci Gece'deki aşk üçgeni, bazıları için yanlış kimlik sonucunda olur. Viyola Dük Orsino'ya aşık ama Dük Olivia'ya aşık. Cesario olarak kılık değiştiren Viola, yine de Dük'ün duygularını açığa vuramaz; Bu arada, Olivia "Cesario" ya aşık oluyor. Sonunda, Sebastian sahneye çıktı ve Olivia onu Cesario olduğunu düşünerek onunla evlenmeye ikna edince aşk üçgenine çekildi. Malvolio, Olivia'ya aşık ve onu etkilemek için kendini aptal durumuna düşürüyor. Sir Andrew, Olivia'ya da aşık ve onuruna Cesario ile düello yapmak istiyor. Bu oyundaki sevgi yüzeysel gözükse de sonunda Malvolio dışında tüm karakterleri bir araya getiriyor.


Aldatıcılık ve Çılgınlık

İllyria adasında tek başına olan Viola, ailenin tümünün öldüğüne inanıyor ve kendisi için yeni bir kişilik oluşturmaya karar veriyor ve Dük mahkemesinde görev yapıyor. Ancak gizli kimliği, Olivia'nın Cesario'ya aşık olduğu ve ardından onun için kardeşi Sebastian'ı karıştırdığı zaman büyük bir karışıklığa neden olur. Maria, Malvolio'yu ona Olivia gibi davranan bir mektup yazarak da aldattı; böylece onu etkilemek ve sonra deli gibi davranmak için gülünç şeyler yapardı. O çok iğrenç olduğu için diğerleri bunu kendisinden kurtulma fırsatı olarak görüyorlar. Feste, Malvolio'yu daha da fazla karıştırmak için bir papaz gibi davranarak bu temayı oluşturuyor.


düzensizlik

Viola'nın orijinal aldatmacasının yarattığı kaos ve bozukluk komedide iyi oynuyor. Kılık değiştirmesi karışıklık, düellolar, kavga, kazara evlilik ve kendi evliliği ile sonuçlanır. Viola'nın aldatmacası sorunlara neden oluyor, oysa sonunda oyunun sonuna kadar düzeliyor: Olivia ve Sebastian evli, o Dük ve kısa süre evlenecek Maria, evliliğini Sir Toby'ye ilan ediyor. Antonio, Duke Orsino'yla olan kavgasını da çözdü.


Cinsiyet rolleri

Oyun merkezleri ve Viola'nın erkek alter-ego Cesario'ya sorunsuz bir şekilde geçiş yapma yeteneği var. Dük ve diğer görevlileri kandırmakla kalmaz, aynı zamanda Olivia ile gelişmelerini reddetmesine rağmen yakın bir ilişki geliştirir. Viola, sadece kendi cinsiyetindeki engeli aşmakla kalmaz aynı zamanda Duke'un kadınların nasıl sevildiğine dair fikirlerini sorgular: erkekler kadar şiddetle sevebileceğine inanmaz, fakat aslında onu şiddetle sever o Olivia'yı sevdiği için.



Onikinci Gece Motifleri ve Sembolleri Arayın ve Tartışın

Yüzük

Olivia, Cesario ile görüştükten sonra ona Cesario'nun getirdiği ısrarcı bir yüzüğü gönderdi; Bununla birlikte, Malvolio halkayı "Cesario" ya teslim ettiğinde Viola, arkasında gizli bir anlam bulunduğunu fark eder. Olivia Duke'un sevgi hakkındaki çizgilerine düşmek yerine Olivia Cesario'ya düştü. Sevgi üçgeni bu yüzükle başlar.


Harfler

Oyunda yazılan üç mektup vardır: İlki, Duke'in Olivia'ya olan sevgisinden olup, Cesario üçgene başlayıp ona ezber ve teslim etmesi gereken mektubu; İkincisi, Olivia'dan, Malvolio'yu etkilemek için aşırı önlemlere gönderen ve Olivia'yı kızdırıp delirmediğini sorgulayan Maria'dan Malvolio'ya gönderilen sahte mektup. Üçüncü mektup Malvolio'nın Olivia'ya yazdığı mektubun yanlış mektubunu temizleyen ant içti. Bu mektup Malvolio'ya özgürlüğünü kazandırırken diğerlerinin kendisinden kaynaklanan karmaşaya öfkesi onu oyunun sonunda köpürmesini bırakıyor.


Malvolio'nun Karanlık Oda

Malvolio, Sir Toby, Fabian ve Maria tarafından, karanlık bir odaya atılıncaya kadar Olivia'nın kendisine gönderdiği sahte bir mektupta kapının mırıldandığını tam olarak anlamıyor. Feste, aptal, ona papaz gibi giyinir ve kendisine saçmalık soruları sorarak kendisini daha da karmaşıklaştırır. Feste ona odasının aslında karanlık olmadığını, ışığın dolduğunu, ancak Malvolio onu göremediğini söyler. Bu, Malvolio'yu karıştırmaya başlar, çünkü delirmiş olduğuna inanmıyor; ancak aldatmadan kaynaklanan karışıklık onu kendisine ne olduğunu sorguluyor.


Kostümler ve Giysiler

Karakterlerin kostümleri ve kıyafetleri, bozukluğu ve aldatmacayı sürdürür. Birincisi, Viola kendisini bir erkek kılığına sokar ve oldukça iyi yapar; Sonra Malvolio, Maria'nın sahte mektubuna göre Olivia'nın dikkatini çekmek için gülünç kıyafetler giymeye başlar; nihayet, bir kez delilik için tutsak edildiğinde Feste, Malvolio'nun aklını daha da karıştırmak için papaz olarak gösteriyor. Oyun sonunda, Dük bir kadın olarak giyinmiş Viola'yı henüz görmemiş olsa da ve kıyafetlerinin kendisine teslim edilmesini bekliyorlarsa da, onunla evlenmeyi kabul ediyor ve cinsiyet rollerinin daha da katı olmasını zorluyor.



Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Öğrenci Talimatları

Onikinci Gecede tekrar eden temaları tanımlayan bir storyboard oluşturun. Her bir temanın örneklerini gösterin ve her hücrenin altına kısa bir açıklama yazın.


  1. Ödevin "Bu Şablonu Kullan" ı tıklayın.
  2. Twelfth Night'dan "Tema 1" metnini eklemek ve değiştirmek istediğiniz temaları belirleyin.
  3. Bu temayı temsil eden bir örnek için bir görüntü oluşturun.
  4. Her bir örnek için bir açıklama yazın.
  5. Kaydet ve ödevi gönderin. Atama başlığına kaydetmek için açılır menüyü kullandığınızdan emin olun.

Ders Planı Referansı


Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


Temalar, Semboller ve Motifler (9-12. Sınıflar)
Hikayedeki tekrar eden temaları, sembolleri ve / veya motifleri tanımlayan bir storyboard oluşturun. Her birini örneklendirin ve örnek önemini açıklayan kısa bir açıklama yazın.
Yeterli Yükselen Başlangıç İyileştirmeye İhtiyaç Duyuyor
Tema (lar), Sembol (ler) ve / veya Motif (ler) in Tanımlanması
Tüm temalar, hikayede önemli tekrar eden konular veya mesajlar olarak doğru olarak tanımlanır. Semboller öyküde daha üst düzeyde başka bir şeyi temsil eden nesneler olarak doğru olarak tanımlanır. Motifler, hikayede önemli tekrar eden özellikler veya fikirler olarak doğru olarak tanımlanır.
Çoğu temalar doğru olarak tanımlanır, ancak diğerleri eksik veya eksiktir. Çoğu simge doğru şekilde tanımlanır, ancak bazı nesneler eksik veya eksiktir. Bazı motifler doğru olarak tanımlanır, ancak bazıları eksik veya eksiktir.
Çoğu temalar eksik, eksik veya yanlış. Çoğu sembol eksik, eksik veya yanlış. Çoğu motif eksik, eksik veya yanlış.
Hiçbir tema, sembol veya motif doğru tanımlanmaz.
Örnekler ve Açıklamaları
Tırnaklar ve örnekler, belirlenmekte olan tema (lar), sembol (ler) ve / veya motif (ler) için doğrudur. Açıklamalar, temayı, sembolleri ve / veya motifleri doğru olarak açıklar ve hikaye için önemini vurgular.
Çoğu tırnak işareti ve örnekler, belirlenmekte olan tema (lar), sembol (ler) ve / veya motifler için doğrudur. Açıklamalar çoğunlukla temaları, sembolleri ve / veya motifleri açıklar ve hikaye için önemini vurgular.
Çoğu tırnak işareti ve örnekler belirlenen temalar, simgeler ve / veya motifler ile minimal, yanlış veya ilgisizdir. Açıklamalarda açıklamalarında hatalar var veya hikaye için önemini vurgulamıyorlar.
Örnekler ve açıklamalar eksik veya skorlamak için çok az.
Tasvir
Tema (lar), sembol (ler) ve / veya motif (ler) için seçilen tasvirler hikaye için doğrudur ve sahnelerin yerleştirilmesi ve oluşturulması ile ilgili zaman, çaba, düşünce ve bakımları yansıtır.
Tema (lar), sembol (ler) ve / veya motif (ler) için seçilen tasvirler çoğunlukla hikaye için doğrudur. Sahnelerin yerleştirilmesi ve oluşturulması için koydukları zamanı ve çabayı yansıtırlar.
Tema (lar), sembol (ler) ve / veya motif (ler) için seçilen tasvirler hikaye için yanlış. Betimlemeler acele edilebilir veya sahnelerin yerleştirilmesi ve oluşturulması için az çaba, zaman ve dikkat gösterilebilir.
Çoğu çizimlerde çok fazla öğe eksik ya da puanı alamayacak kadar az. Sahnelerin yerleştirilmesi ve oluşturulması için az zaman ya da çaba sarf edildi.
İngilizce Sözleşmeleri
Film şeridi boyunca yazım, dilbilgisi veya mekanikte hata yoktur. Tüm yazı kısımları öyküye dikkatle yapılan düzeltme ve doğruluğu yansıtmaktadır.
Film şeridi boyunca yazım, dilbilgisi ve mekanikte bazı hatalar var. Tüm yazı kısımları öyküye ve bazı düzeltmelere kesinlik gösterir.
Film şeridi boyunca yazım, dilbilgisi ve mekanikte çeşitli hatalar var. Çoğu yazı bölümü hikayenin okunuşunu veya doğruluğunu yansıtmaz.
Film şeridinin bölümlerini yazarken yazım, dilbilgisi ve mekaniğin hataları iletişimle ciddi şekilde etkileşime giriyor.





*(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
https://www.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/william-shakespeare-tarafından-onikinci-gece/tema-sembol-motifi
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.