https://www.storyboardthat.com/bg/lesson-plans/игрите-на-глада-от-сюзан-колинс

Игрите на глада от Сюзан Колинс

Урок Планове от Беки Харви

Намерете повече дейности като тези в нашата Близка училищна категория ELA!

Плановете за Уроци по Глада

Студентски дейности за Игрите на Глада включват:

Игрите на глада са първият том в трилогията на приключенските романи. Тя следва тийнейджърка, Катинс Еверейн, докато се бори да оцелее в една дитопична, футуристична Америка. Страната е разделена на дванадесет области, силно обложени с богатия и суров Капитол.

Всяка година Капитолът провежда смъртта между детски такси, двама от всеки район. Катнис, силна воля и способен тийнейджър, доброволно се заема с мястото на по-малката си сестра. Катнис минава през убийствената игра на убийство с мъжкия си колега Пейта. Те манипулират играта, като фалшифицират романтика и маневрират своите опоненти и политици от Капитолия, за да станат съвместни победители в Игрите на глада.


Създайте История 

(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)


Игрите на Глада Планове за уроци, студентски дейности и графични организатори

Диаграма на графиката Резюмета на играта за глада

Диаграмата на Графиката за Гладните Игри
Диаграмата на Графиката за Гладните Игри

Пример

Персонализирайте тази Storyboard

(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)





Използвайте Тази Задача с Моите Ученици

(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)




Обичайна употреба за Storyboard That е да помогне на Storyboard That да създадат графична схема на Storyboard That от една история. Не само това е чудесен начин да се преподават частите на заговора, но той подсилва важни събития и помага на учениците да развият по-добро разбиране за литературните структури.

Студентите могат да създадат сценария за гладните игри, заснемайки разказващата дъга, в една работа с шест-клетъчен сценарий, съдържащ основните части от схемата на графика. За всяка клетка учениците създават сцена, която последва книгата последователно, като използва: експозиция, конфликт, повишаване на действието, климакс, падащо действие и резолюция .



Пример : Диаграмата на графиката за гладните игри

изложение

Катнис Еверейн живее в дистипично бъдеще, където страната е разделена на дванадесет области и "Капитолия". Катнис, която живее в най-бедните квартали, редовно се промъква отвъд оградата, за да пробва какви игри може да използва за храна или търговия.


Конфликт

Повечето хора в районите се борят да оцелеят. Хората в Капитолия живеят лукс и отдих. Като напомняне за неуспешен бунт в миналото Капитолът принуждава областите да участват в Игрите на глада, в които двадесет и четири тийнейджъри се убиват един друг, за да оцелеят.


Повишаване на действието

По време на селекцията на участниците в играта "Гладните игри", наречена "Reaping", по-младата сестра на Катнис е избрана за женска почит от област 12. Катнис доброволци, за да я заемат, за да спасят сестра си.


връхна точка

Катнис и Пейта влизат в смъртоносните игри на глада след кратък престой в Капитолия, където обучават и се излагат на показ за обществеността.


Падащи действия

Катнис изненадва зрителите и геймърите с бързото си мислене и неочаквани съпричастни действия. Катнис и Пейта печелят сърцата на зрителите поради тяхната "романтика".


Резолюция

Създателите на игри обръщат решението да се допуснат двама победители от същия район. Катнис и Пейта се преструват, че почти ядат отровни нощни блокчета, за да победят играчите в собствената си игра. Тъй като Капитолът се нуждае от победител за Игрите на глада, Катънс и Пейта са обявени за победители.


(Тези инструкции са напълно персонализируеми.) След като кликнете върху "Коригиране на заданието", променете описанието на заданието в таблото за управление.)


Инструкции за студенти

Създайте визуална схема за графика на играта "Гладните игри" .


  1. Кликнете върху "Използване на този шаблон" от заданието.
  2. Отделете историята в изложбата, конфликта, нарастващото действие, климата, падащото действие и резолюцията.
  3. Създайте изображение, което представлява важен момент или набор от събития за всеки от компонентите на историята.
  4. Напишете описание на всяка от стъпките в диаграмата на графика.
  5. Запишете и изпратете задачата. Уверете се, че използвате падащото меню, за да го запазите под заглавието на заданието.



Диаграма на Диаграма Шаблон
Диаграма на Диаграма Шаблон

Пример

Персонализирайте тази Storyboard

(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)


(Променете тази основна рубрика, като кликнете върху връзката по-долу. Можете също така да създадете своя собствена в Quick Rubric.)





Използвайте Тази Задача с Моите Ученици

(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)



Героите на глада игри

Картата на Героите на Глада
Картата на Героите на Глада

Пример

Персонализирайте тази Storyboard

(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)





Използвайте Тази Задача с Моите Ученици

(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)




Картографирането на знаци е чудесен начин за учениците да гледат по-дълбоко в героите на една история. Още по-добре, завършената карта на знаците ще помогне на учениците да прегледат важни подробности, които може да са забравили, след като са завършили четенето.

За тази дейност студентите ще избират ключови герои от " The Hunger Games" и ще запишат физическите черти и запомнящите се моменти, които характерът имаше по време на историята. Учениците също така ще мислят как могат да се отнасят към всеки герой, като избират подробности и събития.


(Тези инструкции са напълно персонализируеми.) След като кликнете върху "Коригиране на заданието", променете описанието на заданието в таблото за управление.)


Инструкции за студенти

Създайте карта на знаците за главните знаци.


  1. Идентифицирайте главните герои в The Hunger Games и въведете имената им в различните полета за заглавия.
  2. Изберете Storyboard That символ представлява всеки от литературните знаци.
    • Изберете цветове и поза, подходящи за историята и характерните черти.
  3. Изберете сцена или фон, които имат смисъл за героя.
  4. Попълнете текстовете за физически облик, характеристики, запомнящ момент и как можете да се свържете.
  5. Запишете и изпратете задачата.


Шаблон Карта на Знаците Blank
Шаблон Карта на Знаците Blank

Пример

Персонализирайте тази Storyboard

(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)


(Променете тази основна рубрика, като кликнете върху връзката по-долу. Можете също така да създадете своя собствена в Quick Rubric.)





Използвайте Тази Задача с Моите Ученици

(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)



The Hunger Games Тема Графичен организатор

The Hunger Games Тема
The Hunger Games Тема

Пример

Персонализирайте тази Storyboard

(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)





Използвайте Тази Задача с Моите Ученици

(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)




Темите, символите и мотивите оживяват, когато използвате сценарий. Storyboard That картата , а студентите да създават сценария за гладните игри за всяка тема, която са идентифицирали от книгата. Те могат да използват толкова клетки, колкото биха искали, но добра отправна точка е три. Чувствайте се свободни да зададете тази дейност с определен брой клетки в ума; Това може да помогне на учениците да организират мислите си по-ефективно.

Уверете се, че студентите не само изобразяват темата "The Hunger Games" чрез използването на снимки, но и с добавянето на описание, което подробно посочва как примерът им поддържа темата, която са избрали.

(Тези инструкции са напълно персонализируеми.) След като кликнете върху "Коригиране на заданието", променете описанието на заданието в таблото за управление.)


Student Instructions

Create a storyboard that identifies recurring themes in Hunger Games. Illustrate instances of each theme and write a short description below each cell.


  1. Click "Use this Template" from the assignment.
  2. Identify the theme(s) from Hunger Games you wish to include and replace the "Theme 1" text.
  3. Create images for the examples that represent this theme.
  4. Write a description of each of the examples.
  5. Save and submit the assignment. Make sure to use the drop-down menu to save it under the assignment title.



3 Cell Spider Карта
3 Cell Spider Карта

Пример

Персонализирайте тази Storyboard

(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)


(Променете тази основна рубрика, като кликнете върху връзката по-долу. Можете също така да създадете своя собствена в Quick Rubric.)





Използвайте Тази Задача с Моите Ученици

(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)



Гладните игри Гледна точка на графичния организатор

Игрите на Глада - Гледни Точки
Игрите на Глада - Гледни Точки

Пример

Персонализирайте тази Storyboard

(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)





Използвайте Тази Задача с Моите Ученици

(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)




Много герои на глада игри преживяха или наблюдаваха травматични събития, но всеки от тях имаше различна гледна точка по време на преживяванията си. Например, президентът Сноу разглеждаше смъртта на Рю по различен начин, отколкото родителите на Катнис или Роу.

В тази дейност студентите ще изберат събитие от книгата и след това ще изберат три знака, от чиято гледна точка могат да изразят събитието. Помислете за използването на гледната точка от следните знаци: Katniss, Prim, Gale, Peeta, Haymitch, Effie, Cinna, президент Сноу, Rue, Cato или Foxface.

(Тези инструкции са напълно персонализируеми.) След като кликнете върху "Коригиране на заданието", променете описанието на заданието в таблото за управление.)


Student Activities

Create a storyboard identifying the different points of view characters have about certain events in The Hunger Games.

  1. Use the template your teacher provided.
  2. Identify main events in The Hunger Games.
  3. Identify three characters who have a perspective on the event.
  4. Describe each character's point of view.
  5. Illustrate each example with appropriate characters, scenes, and items.
  6. Save and submit your storyboard.


Решетка 1x3
Решетка 1x3

Пример

Персонализирайте тази Storyboard

(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)


(Променете тази основна рубрика, като кликнете върху връзката по-долу. Можете също така да създадете своя собствена в Quick Rubric.)





Използвайте Тази Задача с Моите Ученици

(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)



Играта на глада за причините и ефекта T-Chart

Игрите на Глада - Причина и Ефект
Игрите на Глада - Причина и Ефект

Пример

Персонализирайте тази Storyboard

(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)





Използвайте Тази Задача с Моите Ученици

(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)




По време на историята Катънс и другите герои вземат решения, които причиняват нещо друго (добро или лошо). Всички действия имат последици и The Hunger Games показва на читателите как тези резултати може да не са предсказуеми. Например, Катнис третира Руе нежно, докато умира, добавяйки някакво човечество към нечовешкия начин, по който тя умира. В резултат на това гражданите на район "Рю" почитат смелостта на Катнис и се противопоставят на ситуацията, като мълчаливо държат ръцете си като начин да се бунтуват срещу Капитолия и да покажат уважението си към Катнис и Руе.

Студентите трябва да изберат три случая, в които даден герой прави избор и след това да покаже последствията от това действие. За тази дейност студентите трябва да използват оформлението на T-Chart и да включват заглавие и описание за всяка клетка. След това те трябва да обяснят причината и ефекта на всяко действие в съответните полета за описание.

(Тези инструкции са напълно персонализируеми.) След като кликнете върху "Коригиране на заданието", променете описанието на заданието в таблото за управление.)


Инструкции за студенти

Създайте сценария, който показва причинно-следствените връзки в The Hunger Games . Всяка двойка кауза и ефект ще бъде показана в същия ред.


  1. От лявата страна на T-таблицата илюстрират събития, които показват причина ( защо ).
  2. В дясната част на T-таблицата илюстрират събития, които са пряк ефект от тази причина.
  3. Напишете описание под всяка причина.
  4. В описанието под всеки ефект, покажете как са свързани причината и ефекта.



Причина и Ефект в Парцела - Шаблон
Причина и Ефект в Парцела - Шаблон

Пример

Персонализирайте тази Storyboard

(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)


(Променете тази основна рубрика, като кликнете върху връзката по-долу. Можете също така да създадете своя собствена в Quick Rubric.)





Използвайте Тази Задача с Моите Ученици

(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)



Обучение на глада игри и сравняване на книгата на историята

Преподаването на Глада Игри - Сравнение с Историята
Преподаването на Глада Игри - Сравнение с Историята

Пример

Персонализирайте тази Storyboard

(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)





Използвайте Тази Задача с Моите Ученици

(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)




Писателите често гледат на исторически събития, за да развият релативни и мисли провокиращи сюжети. При преподаването на The Hunger Games , книгата има много корелации и прилики с събитията в историята. В тази дейност студентите ще изберат три събития в книгата и ще покажат как събитието в книгата се отнася за събитие в историята. Може да е полезно за учениците да използват интернет или училищната библиотека за допълнителни исторически изследвания, ако такива ресурси са на разположение. В примера по-долу се прави паралел между гладиаторските мачове на древния Рим и спектакъла на "Гладните игри".


(Тези инструкции са напълно персонализируеми.) След като кликнете върху "Коригиране на заданието", променете описанието на заданието в таблото за управление.)


Student Instructions

Identify events in The Hunger Games and illustrate the similarities between them and historical events.

  1. Use the template provided by your teacher.
  2. Select and describe three events in The Hunger Games.
  3. Identify and describe similar historical events.
  4. Illustrate each example with appropriate characters, scenes, and items.
  5. Save and submit your storyboard.


Шаблон за Диаграма 3x2
Шаблон за Диаграма 3x2

Пример

Персонализирайте тази Storyboard

(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)


(Променете тази основна рубрика, като кликнете върху връзката по-долу. Можете също така да създадете своя собствена в Quick Rubric.)





Използвайте Тази Задача с Моите Ученици

(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)



Съвпадението за гладните игри

Книгата започва в дома на Катнис, област 12, където живее с майка си и по-малката си сестра, Прим. Животът е труден в район 12 - миньорска общност, и това стана още по-трудно за Евърдейнс, след като бащата на Катнис бе убит при минна авария. Катнис търси семейството и допълва доходите си, като незаконно лови дивеч с лък.

Област 12 е част от пост-апокалиптично, дистопично общество, наречено Панам, в това, което са Съединените щати. Имаше тринайсет области, но след бунт район 13 беше отстранен от богатия Капитол, който управлява Панем с жесток авторитаризъм. След бунта на област 13 бяха създадени "Игрите на глада": гладиаторско състезание сред 24 юношески "почитания", момче и момиче от всеки от областите.

Тъй като книгата се отваря, Гейл, най-близкият приятел на Катнис, ловува с нея и предлага да избягат заедно. Катнис изобличава идеята, като посочва, че трябва да подкрепят семействата си. Двамата се връщат в града навреме за "жътва", церемонията, в която се събират данъци чрез лотария.

Когато женското влизане се извика по време на жътването, то е Prim. Катнис веднага пожелава да вземе мястото на сестра си. Много е малко вероятно тя някога да се прибере вкъщи. Някои от другите квартали са много по-силни и по-богати, с добре обучени почивки.

Нейното мъжко колеги е момче, с което е отишла на училище, Peeta Mellark, синът на хлебарите, харизматичен и любезен човек. Предишният победител в район 12, Хамитч Абърнат и Ефи Тринкет, който е роден в столицата, ги придружава във влака до Капитолия. Хамиш разработва стратегия за представянето на Катнис и Пейта като двойка, за да спечели обществена подкрепа.

Игрите на глада са високо технологично начинание. Капитолът финансира игрите, които се предават на всички хора в Капитолия, а също и на тези в районите. Това е последното реално шоу, силно проектирано от "геймърите" на Капитолия. Почитанията са мигновени знаменитости, третирани с всички луксозни, модни и ресурси на Капитолия, докато се подготвят за Игрите. Peeta играе централна роля в подобряването на обществения имидж на двойката, като Катънс неохотно играе заедно.

Когато най-накрая е време за убит или убит телевизионен кошмар, Катинс смело се бори за живота си, както срещу играчите, така и срещу събеседниците си, като използва добре практикуваните си ловни умения. Тя създава невероятно обвързване с много млада почит от Област 11 - момиче на име Рю, което се грижи за Катнис, докато е ранена. Двамата работят заедно, за да накарат някои от вероятните победители, но Рю е брутално убита в процеса.

След смъртта на Руу, Катинс намира Пейт, ранен и само скрит поради отличните си умения за маскиране. След като спечелиха зрителите в "Капитолия", играчите съобщиха, че два отбора, а не един, могат да спечелят, стига те да са от същия район. Пейт и Катнис играят своята "любовна история" за по-нататъшна подкрепа, като осигуряват въздушна струя от медицина, за да лекуват и двете рани.

Катнис убива последната противоположна почит, само за да накара играчите да обърнат решението си да позволят съвместни победители. Пейтта настоява Катнис да го убие и да се завърне у дома. Катнис отказва и подготвя план, за да ги поддържа и двамата живи: и двамата заплашват да ядат отровни плодове и да напуснат Капитолия без победители в Игрите на глада. С моменти, които трябва да пощадите, капитолът признава, обявявайки ги за съвместни победители в 74-ия Гладен Игрите!

Катнис и Пейта научават, че каскадьорът им се смята за акт на бунт от президента Сноу, владетел на Панем. Докато двамата продължават да влияят на романтичните чувства помежду си, става ясно, че Peeta's са истински, докато Катинс е действала отвсякъде и истинските й чувства са объркани. Двамата правят триумфално завръщане в Област 12, въпреки че тъмните облаци висят над бъдещето им.


Основни въпроси за играта на глада

  1. Колко важна е идентичността на човека?
  2. Реализираните телевизионни предавания създават ли липса на състрадание и чувство за общност?
  3. Когато сравнявате съответствието с индивидуалността, което е по-важно за едно успешно общество и защо?


Създайте История 

(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)



Помощ Storyboard That!

Търсите Още?

Разгледайте останалите наши ръководства за учители и планове за уроци!


Преглед на всички ресурси на учителите


Нашите Плакати на ZazzleНашите Уроци по Учители Плащат Учители



Clever Logo Google Classroom Logo Student Privacy Pledge signatory
https://www.storyboardthat.com/bg/lesson-plans/игрите-на-глада-от-сюзан-колинс
© 2019 - Clever Prototypes, LLC - Всички права запазени.
Започнете Безплатната ми Пробна Версия
Разгледайте Нашите Статии и Примери

Опитайте Нашите Други Сайтове!

Photos for Class - Търсете School-Safe, Creative Commons Снимки! ( Дори и цитира за теб! )
Quick Rubric - лесно да правите и да споделяте страхотно търсят рубрики!
Предпочитате друг език?

•   (English) The Hunger Games   •   (Español) Los Juegos del Hambre   •   (Français) Les Jeux de la Faim   •   (Deutsch) Die Hunger Spiele   •   (Italiana) The Hunger Games   •   (Nederlands) De Hongerspelen   •   (Português) Jogos Vorazes   •   (עברית) משחקי הרעב   •   (العَرَبِيَّة) ألعاب الجوع   •   (हिन्दी) भूखा खेल   •   (ру́сский язы́к) Голодные Игры   •   (Dansk) The Hunger Games   •   (Svenska) Hungerspelen   •   (Suomi) Nälkäpelit   •   (Norsk) Dødslekene   •   (Türkçe) Açlık Oyunları   •   (Polski) Igrzyska Śmierci   •   (Româna) Jocurile Foamei   •   (Ceština) Hladové hry   •   (Slovenský) Hry o Život   •   (Magyar) Az Éhezők Viadala   •   (Hrvatski) Igre Gladi   •   (български) Игрите на Глада   •   (Lietuvos) Bado Žaidynės   •   (Slovenščina) Igre Lakote   •   (Latvijas) Bada Spēles   •   (eesti) Näljamängud