सेल की ओर इशारा करते हुए ऊपर के ऊपर और नीचे तीरों से संकेत मिलता है कि कैमरे को क्षैतिज रूप से दाईं ओर स्थानांतरित करना चाहिए।
Пързалка: 2
पैन छोड़ दिया
सेल ओर इंगित करने वाले सेल के ऊपर और नीचे तीरों से संकेत मिलता है कि कैमरे को क्षैतिज रूप से बाईं ओर ले जाना चाहिए
Пързалка: 3
ज़ूम इन
कैमरे के ज़ूम इन के लिए चार आवक इंगित करने वाले तीरों का संकेत। पूरे दृश्य को शामिल करना केंद्र में ज़ूमिंग दिखाता है। * किसी विशेष क्षेत्र पर सुझाव ज़ूम के लिए दृश्य के किसी भी हिस्से में चार तीरों को रखा जा सकता है *
Пързалка: 4
ज़ूम आउट
ज़ूम आउट करने के लिए कैमरे के लिए चार बाह्य ओर इशारा करने वाला तीर सिग्नल।
Пързалка: 5
तंबू
किनारे पर घुमावदार तीर को इंगित करने के लिए कैमरा को कोण में ऊपर की तरफ झुकाया जा सकता है।
Пързалка: 6
झुकना
किनारे पर घुमावदार तीर नीचे इंगित करने के लिए कैमरे को कोण में झुका हुआ होने का निर्देश देते हैं।
Пързалка: 7
बारी बारी से
क्षेत्र की दिशा के आधार पर यह प्रतीक दर्शाता है कि कैमरे को किस तरह से घूमना चाहिए
Пързалка: 8
कई तरह का
कैमरा गति आमतौर पर सेल के किनारे के पास आते हैं जबकि ऑब्जेक्ट गति प्रतीकों एक विशिष्ट ऑब्जेक्ट के अंदर और पास होती हैं।
Създадени са над 40 милиона сценария
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