Dotazy ohledně vzdáleného učení? Klikněte zde

https://www.storyboardthat.com/cs/blog/artist-corner/začlenění-hloubky


Začlenění trojrozměrné vlastnosti jako hloubkou do dvojrozměrné roviny (storyboard například) může být obtížné, ale tam jsou některé tipy a triky, které vám pomohou vytvořit iluzi hloubky.

Hloubka je vždy iluzorní v 2-D prostoru (fotografie, kresby), které jsou ploché. Naše mozky jsou postaveny pro prostředí 3-D ačkoli. Berou narážky od osvětlení, stíny velikosti a úhly, aby se interpretovat náš vzdálenost k objektům, a můžeme použít tyto triky na 2-D média s perspektivou, a tím podvádět naše mozky do vidět vzdálenost a hloubku ve scénáři.


Vytvořte Storyboard*


3-D = šířka x délka x hloubka (nebo výška x šířka x délka)

2-D = délka x šířka

Vytvoření hloubky manipulací Velikost

Když se podíváme na naše okolí, optika způsobí objekty v dálce se objeví menší, zatímco ty, které jsou blíže do popředí se objeví větší. Náš mozek používat kontext rozlišovat mezi objekty, které jsou malé, a objekty, které jsou daleko. Podobně, objekty, které jsou v těsné blízkosti zabírají velkou část naší vize, ale obvykle nemají splést jim za to, že velmi velký.

Tvorba položky obrovský a jejich výřezů znamená, že kamera / divák hned vedle nich. Podívejte se na chytač v níže uvedeném příkladu.

Linka zraku je požadovaný stav oka v dílo, a je důležitým prvkem kompozice. To pomáhá určit perspektivu a vzdálenost přes řádky očima, které se sbíhají v úběžník. V praxi objekt nad zorného pole bude menší, čím dále jsou od čáry. Naopak, budou položky pod hranicí objeví větší čím dále jsou od čáry.


Vytvořte Storyboard*


Jak můžete vidět, že hráči baseballu jsou menší v poměru k jejich vzdálenosti nad červenou čáru, zatímco hráč baseballu pod hranicí je podstatně větší.


Vytvořit Hloubka barev

Pokud jste se někdy podíval přes velkou vzdálenost, v pohoří, na moře nebo klikaté cestě, pravděpodobně jste si všimli, že vzdálené objekty vypadají lehčí a rozmazaný. Tento efekt se nazývá atmosférický pohled, a to je způsobeno tím, množství vzduchu mezi divákem a pohledu objektu. Docela v pohodě, ne?

Na základě těchto informací můžete dát vzhled vzdálenosti od barvení předměty, které měly objevit daleko lehčí tóny a vybledlé odstíny.

Pojďme se podívat na příklad:


Vytvořte Storyboard*



Vytvořit Hloubka Detail

Standardní lidský zrak je docela dobře zachycení detailů, ale bez ohledu na to, jak rádi jsou vaše oči, to je nemožné vidět každý detail minutu. Věci, které jsou dál vypadat, že má méně detailů, zatímco ty, které jsou v blízkosti jsou ostré a jasné.

To umožňuje storyboarder vykreslit vzdálenost pomocí podrobnější postav a objektů v popředí scény a pomocí siluety nebo jednodušších objektů v pozadí.


Vytvořte Storyboard*


Podívejte se, jak pomocí siluety, aby se děti dostanou do pozadí a dává plně vyniknout postavu ve frontě? To je také užitečné, když se snaží ukázat, zaměření na scéně.

I když jsou tyto tipy jsou vzájemně dobře samy o sobě, budou Nejlepších výsledků lze dosáhnout tím, že kombinuje všechny tři. Vyzkoušejte je přidat trochu další rozměr vašich storyboardů!

Ceny za Vzdělávání

Tato struktura cen je k dispozici pouze akademickým institucím. Storyboard That přijímá objednávky.

Single Teacher

Svobodný učitel

Již od / měsíc

Spustit Zkušební Verzi

School

Škola / okres

Již od / měsíc

Další Informace

*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
Zobrazit Všechny Zdroje pro Učitele
https://www.storyboardthat.com/cs/blog/artist-corner/začlenění-hloubky
© 2020 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
Bylo vytvořeno více než 14 milionů scénářů
Storyboard That Family