Vyhledávání
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/poklad-lemon-brown-walter-dean-myers/nastavení
Přehled Plánu Lekce
Šablona a Pokyny pro Třídu
Studentská Rubrika
Přehled Plánu Lekce Accordion Arrow

Přehled Plánu Lekce


Nastavení pomoci přivést čtenáře do příběhu a napomoci tomu, aby slova na straně ožívají. Když je nastavení a znaky změnit v příběhu, znamená to pro čtenáře, že příběh pokračuje, a aby se tato akce koná. V „Poklad Lemon Brown“, čtenáři se seznámí s mladým chlapcem jménem Greg, který žije v New Yorku. Vzhledem k tomu, nastavení se mění v příběhu ze svého domova na opuštěné budovy, stejně tak Gregu. Čtenáři často všimnout, že nálada charakter se mění s nastavením. Nálada je reflexní a hraje off všechny aspekty příběhu.

Velkou aktivitu dělat se svými studenty, je nechat vytvořit mapy nastavení , které umožňuje studentům vizualizovat nastavení Gregovu. Používání textových polí níže, mohou najít přímé citace, které vysvětlují náladu v nastavení.


Kuchyně

  • Mood: Naštvaný
  • Příběh začíná v kuchyni Grega, který je jistý, že se bude uzemněn jeho otec pro to špatně ve třídě ve škole.
  • Greg táta je rozrušený s ním přes jeho špatné známky, a jak ho jeho otec přednáší Greg cítí naštvaný. Místo toho, aby šel nahoru ke studiu, odejde z domu.

ulice

  • Mood: Upset
  • Zobrazuje temné, nebezpečné ulice, jak chodí kolem ve tmě.
  • Greg myslí, že není schopen hrát basketbal, a myslí si o přednášky svého otce.

Budova

  • Zvědavý
  • Příběh dostane více vzrušující v opuštěných, zchátralé budovy, v níž Lemon Brown je squatting.
  • Greg začne mluvit Lemon Brownem a zjistí, že každý člověk má poklad.

Šablona a Pokyny pro Třídu Accordion Arrow

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Pokyny pro studenty

Vytvořte mapu nastavení různých nastavení v "The Treasure of Lemon Brown".


  1. Klikněte na "Start Assignment".
  2. Určete nastavení.
  3. Použijte uvozovky k popisu nálady nastavení.
  4. Ilustrujte každé nastavení s různými scénami, znaky a položkami
  5. Uložte a odešlete zadání. Použijte rozevírací nabídku pro uložení pod názvem přiřazení.

Odkaz na Plán Lekce


Studentská Rubrika Accordion Arrow

Studentská Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Nastavení Map Rubrika # 1
Zhodnotit své nastavení mapy pomocí kritéria uvedená v níže uvedené kolonce.
Dovedný
20 Points
Rozvíjejících
15 Points
Začátek
10 Points
Nastavení Popis
Student efektivně popisuje nastavení o určení místa, času a atmosféru.
Student popisuje dva prvky nastavení.
Student popisuje pouze jeden aspekt nastavení.
Úloha Nastavení
Student efektivně určuje, jak se nastavení přispívá k rozvoji spiknutí, charaktery, nálady a tématu.
Student je schopen určit, jak se nastavení přispívá k rozvoji dvou aspektů románu: spiknutí, charaktery, nálady, nebo téma.
Student je schopen určit, jak se nastavení přispívá k rozvoji jednoho aspektu románu: spiknutí, charaktery, nálady, nebo téma.
Posuny v Nastavení
Student identifikuje, jak se nastavení posune a vliv tato změna má na parcele, charakter, náladu a rozvoje témat.
Student je schopen určit, jak nastavovací směny, a účinek tento posun má na dva aspekty vývoje románu (pozemek, charakter, náladu, nebo téma).
Student je schopen určit, jak nastavovací směny, a účinek tento posun má na jeden aspekt rozvoje románu (pozemek, charakter, náladu, nebo téma).
Vzhled
Konečný produkt obsahuje přesné vizuální zobrazení nastavení a charaktery.
Konečný produkt vykazuje snahu, aby přesně vylíčit nastavení a charaktery i když některé aspekty jsou matoucí a / nebo nepřesné.
Konečný produkt obsahuje relevantní obrázky.
Pravopis, Gramatika, Interpunkce
Konečný produkt je bez pravopisu, interpunkce a gramatické chyby.
Konečný produkt obsahuje až tři chyby v pravopisu, interpunkce, nebo gramatice, které nemění smysl textu.
Konečný produkt obsahuje více než tři chyby v pravopisu, interpunkce, nebo gramatiku.


Přehled Plánu Lekce


Nastavení pomoci přivést čtenáře do příběhu a napomoci tomu, aby slova na straně ožívají. Když je nastavení a znaky změnit v příběhu, znamená to pro čtenáře, že příběh pokračuje, a aby se tato akce koná. V „Poklad Lemon Brown“, čtenáři se seznámí s mladým chlapcem jménem Greg, který žije v New Yorku. Vzhledem k tomu, nastavení se mění v příběhu ze svého domova na opuštěné budovy, stejně tak Gregu. Čtenáři často všimnout, že nálada charakter se mění s nastavením. Nálada je reflexní a hraje off všechny aspekty příběhu.

Velkou aktivitu dělat se svými studenty, je nechat vytvořit mapy nastavení , které umožňuje studentům vizualizovat nastavení Gregovu. Používání textových polí níže, mohou najít přímé citace, které vysvětlují náladu v nastavení.


Kuchyně

  • Mood: Naštvaný
  • Příběh začíná v kuchyni Grega, který je jistý, že se bude uzemněn jeho otec pro to špatně ve třídě ve škole.
  • Greg táta je rozrušený s ním přes jeho špatné známky, a jak ho jeho otec přednáší Greg cítí naštvaný. Místo toho, aby šel nahoru ke studiu, odejde z domu.

ulice

  • Mood: Upset
  • Zobrazuje temné, nebezpečné ulice, jak chodí kolem ve tmě.
  • Greg myslí, že není schopen hrát basketbal, a myslí si o přednášky svého otce.

Budova

  • Zvědavý
  • Příběh dostane více vzrušující v opuštěných, zchátralé budovy, v níž Lemon Brown je squatting.
  • Greg začne mluvit Lemon Brownem a zjistí, že každý člověk má poklad.

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Pokyny pro studenty

Vytvořte mapu nastavení různých nastavení v "The Treasure of Lemon Brown".


  1. Klikněte na "Start Assignment".
  2. Určete nastavení.
  3. Použijte uvozovky k popisu nálady nastavení.
  4. Ilustrujte každé nastavení s různými scénami, znaky a položkami
  5. Uložte a odešlete zadání. Použijte rozevírací nabídku pro uložení pod názvem přiřazení.

Odkaz na Plán Lekce


Studentská Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Nastavení Map Rubrika # 1
Zhodnotit své nastavení mapy pomocí kritéria uvedená v níže uvedené kolonce.
Dovedný
20 Points
Rozvíjejících
15 Points
Začátek
10 Points
Nastavení Popis
Student efektivně popisuje nastavení o určení místa, času a atmosféru.
Student popisuje dva prvky nastavení.
Student popisuje pouze jeden aspekt nastavení.
Úloha Nastavení
Student efektivně určuje, jak se nastavení přispívá k rozvoji spiknutí, charaktery, nálady a tématu.
Student je schopen určit, jak se nastavení přispívá k rozvoji dvou aspektů románu: spiknutí, charaktery, nálady, nebo téma.
Student je schopen určit, jak se nastavení přispívá k rozvoji jednoho aspektu románu: spiknutí, charaktery, nálady, nebo téma.
Posuny v Nastavení
Student identifikuje, jak se nastavení posune a vliv tato změna má na parcele, charakter, náladu a rozvoje témat.
Student je schopen určit, jak nastavovací směny, a účinek tento posun má na dva aspekty vývoje románu (pozemek, charakter, náladu, nebo téma).
Student je schopen určit, jak nastavovací směny, a účinek tento posun má na jeden aspekt rozvoje románu (pozemek, charakter, náladu, nebo téma).
Vzhled
Konečný produkt obsahuje přesné vizuální zobrazení nastavení a charaktery.
Konečný produkt vykazuje snahu, aby přesně vylíčit nastavení a charaktery i když některé aspekty jsou matoucí a / nebo nepřesné.
Konečný produkt obsahuje relevantní obrázky.
Pravopis, Gramatika, Interpunkce
Konečný produkt je bez pravopisu, interpunkce a gramatické chyby.
Konečný produkt obsahuje až tři chyby v pravopisu, interpunkce, nebo gramatice, které nemění smysl textu.
Konečný produkt obsahuje více než tři chyby v pravopisu, interpunkce, nebo gramatiku.


Jak prozkoumat interakci prostředí s postavami v „The Treasure of Lemon Brown“

1

Mluvte o Nastavení

Začněte stručnou diskusí o tom, co je to prostředí a jaký může mít dopad na vyprávění. Položte studentům podnětné otázky, jako například Co kdyby byl určitý příběh napsán v moderní době se zcela změněnou časovou osou a místy? Požádejte studenty, aby nejprve určili konkrétní prostředí „The Treasure of Lemon Brown“ a poté pokračujte v diskusi.

2

Prozkoumejte Postavy

Pomozte studentům identifikovat a prozkoumat různé postavy přítomné v příběhu. To jim pomůže pochopit dopad prostředí na každou postavu. Diskutujte se studenty o tom, jak jednotlivé postavy interagují s konkrétním prostředím a zda má na vyprávění vliv také časová osa příběhu. Například, pokud hodnoty té doby utvářejí myšlenky a činy postav.

3

Identifikujte Symboliku

Prozkoumejte, zda prostředí příběhu funguje jako symbol. Studenti by měli být povzbuzováni, aby přemýšleli o zážitcích a pocitech, které by opuštěná budova mohla pro postavy symbolizovat. Identifikujte rozsah symboliky zahrnující prostředí přítomné v příběhu.

4

Diskutujte o Centrálních Konfliktech

Požádejte studenty, aby pojmenovali všechny spory nebo potíže, které vyplývají z prostředí. Například neshody mezi Gregem a jeho otcem nebo konflikt mezi Lemon Brownem a společností by mohly sloužit jako důležité aspekty pro zkoumání role prostředí.

5

Reflektujte a Kontrolujte

Zakončete diskuzi tím, že požádáte studenty, aby vytvořili komplexní analýzu s pomocí všech podrobností a informací, které dosud získali. Povzbuďte studenty, aby svou analýzu podpořili logikou a fakty z příběhu.

Často kladené otázky o důležitosti nastavení v "The Treasure of Lemon Brown"

Která část prostředí hraje významnou roli ve vyprávění?

Rozhovory mezi Gregem a Lemon Brown se odehrávají na pozadí opuštěné budovy, což je zásadní. Vytváří základ pro jejich setkání a rozvoj jejich vztahu a vytváří záhadnou a drásavou náladu. Tento konkrétní aspekt prostředí také pomáhá ve vývoji vyprávění a také naráží na téma pokladu.

Jaký vliv má prostředí na celkovou náladu příběhu?

Pocit tajemna a intrik nastoluje okolí, které je zašlé a poněkud napínavé. Zvyšuje zapojení čtenářů tím, že zavádí prvky tajemství a vzbuzuje zvědavost. Různá prostředí mají různý dopad na náladu příběhu a postavy, jako je Gregův rozhovor s otcem v kuchyni.




Posudky

„Použitím produktu byli tak nadšení a naučili se tolik...“
–K-5 knihovník a učitel výukové techniky
"Dělám Napoleonovu časovou osu a nechávám [studenty] určit, zda byl Napoleon dobrý nebo špatný člověk nebo někde mezi tím."
– Učitel historie a speciální Ed
"Studenti mohou být kreativní se Storyboard That a je zde tolik vizuálů, ze kterých si mohou vybrat... Díky tomu je skutečně dostupný pro všechny studenty ve třídě."
– Učitel třetí třídy
*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/poklad-lemon-brown-walter-dean-myers/nastavení
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA