Vyhledávání
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/siréna-od-williama-h-armstronga/bme-shrnutí
Přehled Plánu Lekce
Šablona a Pokyny pro Třídu
Studentská Rubrika
Přehled Plánu Lekce Accordion Arrow

Přehled Plánu Lekce


Jedním ze zábavných způsobů, jak vyprávět příběh, je identifikovat začátek, střed a konec. V této aktivitě studenti vytvoří scénář, který shrnuje Sounder do tří částí: začátek, střed a konec. Shrnou každou část a z každé vytvoří ilustraci klíčové scény. To je skvělá alternativní aktivita k běžnému diagramu spiknutí!

Příklad souhrnu sirén

Začátek: Černý vlastník a jeho pes, Sounder, chodí každou noc na lov, aby mohla být rodina nakrmena. Když lov už nepřináší dostatek potravy, plevel ukradne šunku a je chycen. Když dorazí šerif, aby ho odvedl, Sounder je pronásleduje, zastřelí a uteče.

Uprostřed: O několik týdnů později se Sounder vrátí, ale je ve velmi špatné kondici. Může použít pouze tři nohy a polovina jeho tváře byla rozbitá. Rodina se o psa stará a každý den je silnější. Mezitím se dozví, že otec byl odsouzen a donucen k tvrdé práci. Když jednoho dne hledal svého otce, strážný udeřil chlapcovy prsty kusem železa. Bolí a krvácí, chlapec jde do nedaleké školní budovy, aby se postaral o své rány. Tam potká laskavého učitele. Učitel má sklon ke svým zraněním a chlapec mu říká o situaci jeho rodiny. Učitel nabízí pomoc tím, že ho bude učit a nechá chlapce žít s ním. Matka souhlasí a chlapec zůstává část roku s učitelem, zatímco v létě pracuje na poli.

Konec: Jednoho dne, když doma pomáhal své matce, chlapec viděl svého otce kráčet dlouhou cestou k chatě. Je hubený, otlučený a byl strašně zraněn při výbuchu dynamitu, ale je doma. Když se pes a pán sejdou a uzdraví, vydají se na poslední lov společně. Když se Sounder vrátí bez svého pána, chlapec zjistí, že jeho otec zemřel. Krátce po otcově smrti zemřel i Sounder. Chlapec je rád, že oba našli mír a jsou na lepším místě. Chlapec se i nadále učí číst a psát a má naději na budoucnost.


Šablona a Pokyny pro Třídu Accordion Arrow

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Datum splatnosti:

Cíl: Vytvořte vizuální dějový diagram Sounderu, který zvýrazňuje začátek, střed a konec příběhu.

Pokyny pro studenty:

  1. Klikněte na "Start Assignment".
  2. Rozdělte příběh na začátek, střed a konec.
  3. Vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo soubor událostí pro každou z komponent příběhu pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
  4. Napište krátký popis každého z příkladů do grafu.
  5. Uložte a ukončete, až budete hotovi.

Odkaz na Plán Lekce


Studentská Rubrika Accordion Arrow

Studentská Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Shrnutí Začátku, Středu a Konce
Vytvořte scénář, který shrnuje příběh. Scénář by měl mít tři buňky – jednu pro každou část. Pod každou buňku napište 1–2 věty, které popisují danou část příběhu.
Dovedný Vznikající Začátek
Spiknutí
Každá ze tří buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce. Věty přesně shrnují každou část.
Jedna buňka je mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace.
Chybí důležité informace a/nebo jsou dvě nebo tři buňky nefunkční.
Snímky
Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění.
Některé obrázky pomáhají vyprávět příběh. Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům.
Obrázky nedávají smysl s příběhem.
Pravopis a Gramatika
Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění.
Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění.
Text je obtížně srozumitelný.


Přehled Plánu Lekce


Jedním ze zábavných způsobů, jak vyprávět příběh, je identifikovat začátek, střed a konec. V této aktivitě studenti vytvoří scénář, který shrnuje Sounder do tří částí: začátek, střed a konec. Shrnou každou část a z každé vytvoří ilustraci klíčové scény. To je skvělá alternativní aktivita k běžnému diagramu spiknutí!

Příklad souhrnu sirén

Začátek: Černý vlastník a jeho pes, Sounder, chodí každou noc na lov, aby mohla být rodina nakrmena. Když lov už nepřináší dostatek potravy, plevel ukradne šunku a je chycen. Když dorazí šerif, aby ho odvedl, Sounder je pronásleduje, zastřelí a uteče.

Uprostřed: O několik týdnů později se Sounder vrátí, ale je ve velmi špatné kondici. Může použít pouze tři nohy a polovina jeho tváře byla rozbitá. Rodina se o psa stará a každý den je silnější. Mezitím se dozví, že otec byl odsouzen a donucen k tvrdé práci. Když jednoho dne hledal svého otce, strážný udeřil chlapcovy prsty kusem železa. Bolí a krvácí, chlapec jde do nedaleké školní budovy, aby se postaral o své rány. Tam potká laskavého učitele. Učitel má sklon ke svým zraněním a chlapec mu říká o situaci jeho rodiny. Učitel nabízí pomoc tím, že ho bude učit a nechá chlapce žít s ním. Matka souhlasí a chlapec zůstává část roku s učitelem, zatímco v létě pracuje na poli.

Konec: Jednoho dne, když doma pomáhal své matce, chlapec viděl svého otce kráčet dlouhou cestou k chatě. Je hubený, otlučený a byl strašně zraněn při výbuchu dynamitu, ale je doma. Když se pes a pán sejdou a uzdraví, vydají se na poslední lov společně. Když se Sounder vrátí bez svého pána, chlapec zjistí, že jeho otec zemřel. Krátce po otcově smrti zemřel i Sounder. Chlapec je rád, že oba našli mír a jsou na lepším místě. Chlapec se i nadále učí číst a psát a má naději na budoucnost.


Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Datum splatnosti:

Cíl: Vytvořte vizuální dějový diagram Sounderu, který zvýrazňuje začátek, střed a konec příběhu.

Pokyny pro studenty:

  1. Klikněte na "Start Assignment".
  2. Rozdělte příběh na začátek, střed a konec.
  3. Vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo soubor událostí pro každou z komponent příběhu pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
  4. Napište krátký popis každého z příkladů do grafu.
  5. Uložte a ukončete, až budete hotovi.

Odkaz na Plán Lekce


Studentská Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Shrnutí Začátku, Středu a Konce
Vytvořte scénář, který shrnuje příběh. Scénář by měl mít tři buňky – jednu pro každou část. Pod každou buňku napište 1–2 věty, které popisují danou část příběhu.
Dovedný Vznikající Začátek
Spiknutí
Každá ze tří buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce. Věty přesně shrnují každou část.
Jedna buňka je mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace.
Chybí důležité informace a/nebo jsou dvě nebo tři buňky nefunkční.
Snímky
Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění.
Některé obrázky pomáhají vyprávět příběh. Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům.
Obrázky nedávají smysl s příběhem.
Pravopis a Gramatika
Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění.
Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění.
Text je obtížně srozumitelný.


Shrnutí zápletky Sounder

1

Organizujte spolupráci ve třídě o tématech v "Sounder"

Vedu své studenty k identifikaci a diskusi klíčových témat, jako jsou vytrvalost, rodina a naděje. To pomáhá prohloubit porozumění a povzbuzuje studenty, aby spojili příběh se svým vlastním životem.

2

Přiřaďte každé skupině téma k průzkumu pomocí důkazů

Rozdělte studenty do malých skupin a dejte každé skupině jiné téma z Sounder. Požádejte je, aby našli pasáže nebo scény, které ilustrují jejich přiřazené téma, čímž podpoříte detailní čtení a týmovou práci.

3

Vedu studenty k vytvoření tematických plakátů s vizuály a citáty

Nechte každou skupinu navrhnout plakát představující jejich téma, podpořený citáty a ilustracemi z knihy. Tato vizuální reprezentace posiluje porozumění a umožňuje kreativní vyjádření.

4

Uspořádejte prohlídku galerie, kde studenti představí své plakáty

Zařiďte galerii ve třídě, kde každá skupina představí svůj plakát a vysvětlí, jak je jejich téma ukázáno v Sounder. To podporuje veřejné mluvení a učení od vrstevníků.

5

Ukončete reflexí o tom, jak témata souvisí s životy studentů

Požádejte studenty, aby napsali nebo sdíleli, jak témata z Sounder souvisejí s jejich vlastními zkušenostmi. Tento krok podporuje empatii a osobní spojení s literaturou.

Často kladené otázky o shrnutí Sounderova grafu

Jaké je jednoduché shrnutí příběhu Sounder pro studenty?

Sounder vypráví příběh mladého chlapce, jeho rodiny a jejich věrného psa Soundera. Poté, co je chlapcův otec zatčen za krádež jídla, je Sounder zraněn při pokusu ho chránit. Rodina čelí těžkostem, ale díky laskavosti učitele a naději na vzdělání nachází chlapec jasnější budoucnost, i po ztrátě Soundera a otce.

Jak mohu vyučovat děj příběhu Sounder pomocí aktivity storyboardu?

Pro výuku děje Soundera pomocí storyboardu rozdělte studenty na části: začátek, středu a konec. Pro každou část napište krátké shrnutí a nakreslete ilustraci klíčové scény, což jim pomůže vizualizovat a pochopit hlavní události.

Jaké jsou hlavní události na začátku, uprostřed a na konci příběhu Sounder?

Na začátku je otec zatčen a Sounder je zraněn. Ve středu se ukazuje návrat Soundera a setkání chlapce s nápomocným učitelem. Na konci oba otec i Sounder zemřou, ale chlapec pokračuje ve vzdělávání a má naději na budoucnost.

Proč je užitečné vytvořit vizuální diagram děje pro pochopení příběhu Sounder?

Vizuální diagram děje pomáhá studentům uspořádat klíčové události příběhu, usnadňuje zapamatování detailů a pochopení struktury vyprávění. Malování scén také zapojuje studenty kreativně a podporuje porozumění.

Jaké jsou alternativní způsoby výuky děje Soundera kromě běžného diagramu děje?

Kromě tradičního diagramu děje můžete použít storyboardy, hraní rolí, časové osy nebo skupinové diskuse zaměřené na začátek, střed a konec. Tyto přístupy činí učení interaktivnější a pomáhají studentům spojit se s příběhem.

Posudky

„Použitím produktu byli tak nadšení a naučili se tolik...“
–K-5 knihovník a učitel výukové techniky
"Dělám Napoleonovu časovou osu a nechávám [studenty] určit, zda byl Napoleon dobrý nebo špatný člověk nebo někde mezi tím."
– Učitel historie a speciální Ed
"Studenti mohou být kreativní se Storyboard That a je zde tolik vizuálů, ze kterých si mohou vybrat... Díky tomu je skutečně dostupný pro všechny studenty ve třídě."
– Učitel třetí třídy
*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/siréna-od-williama-h-armstronga/bme-shrnutí
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA