https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/siréna-od-williama-h-armstronga/bme-shrnutí
ZAČNĚTE SVOU 14DENNÍ ZKUŠEBNÍ ZKOUŠKU ZDARMA HNED!
ZAČNĚTE SVOU 14DENNÍ ZKUŠEBNÍ ZKOUŠKU ZDARMA HNED!

Přehled Aktivity


Jedním ze zábavných způsobů, jak vyprávět příběh, je identifikovat začátek, střed a konec. V této aktivitě studenti vytvoří scénář, který shrnuje Sounder do tří částí: začátek, střed a konec. Shrnou každou část a z každé vytvoří ilustraci klíčové scény. To je skvělá alternativní aktivita k běžnému diagramu spiknutí!

Příklad souhrnu sirén

Začátek: Černý vlastník a jeho pes, Sounder, chodí každou noc na lov, aby mohla být rodina nakrmena. Když lov už nepřináší dostatek potravy, plevel ukradne šunku a je chycen. Když dorazí šerif, aby ho odvedl, Sounder je pronásleduje, zastřelí a uteče.

Uprostřed: O několik týdnů později se Sounder vrátí, ale je ve velmi špatné kondici. Může použít pouze tři nohy a polovina jeho tváře byla rozbitá. Rodina se o psa stará a každý den je silnější. Mezitím se dozví, že otec byl odsouzen a donucen k tvrdé práci. Když jednoho dne hledal svého otce, strážný udeřil chlapcovy prsty kusem železa. Bolí a krvácí, chlapec jde do nedaleké školní budovy, aby se postaral o své rány. Tam potká laskavého učitele. Učitel má sklon ke svým zraněním a chlapec mu říká o situaci jeho rodiny. Učitel nabízí pomoc tím, že ho bude učit a nechá chlapce žít s ním. Matka souhlasí a chlapec zůstává část roku s učitelem, zatímco v létě pracuje na poli.

Konec: Jednoho dne, když doma pomáhal své matce, chlapec viděl svého otce kráčet dlouhou cestou k chatě. Je hubený, otlučený a byl strašně zraněn při výbuchu dynamitu, ale je doma. Když se pes a pán sejdou a uzdraví, vydají se na poslední lov společně. Když se Sounder vrátí bez svého pána, chlapec zjistí, že jeho otec zemřel. Krátce po otcově smrti zemřel i Sounder. Chlapec je rád, že oba našli mír a jsou na lepším místě. Chlapec se i nadále učí číst a psát a má naději na budoucnost.


Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Datum splatnosti:

Cíl: Vytvořte vizuální dějový diagram Sounderu, který zvýrazňuje začátek, střed a konec příběhu.

Pokyny pro studenty:

  1. Klikněte na "Start Assignment".
  2. Rozdělte příběh na začátek, střed a konec.
  3. Vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo soubor událostí pro každou z komponent příběhu pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
  4. Napište krátký popis každého z příkladů do grafu.
  5. Uložte a ukončete, až budete hotovi.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Shrnutí Začátku, Středu a Konce
Vytvořte scénář, který shrnuje příběh. Scénář by měl mít tři buňky – jednu pro každou část. Pod každou buňku napište 1–2 věty, které popisují danou část příběhu.
Dovedný Vznikající Začátek
Spiknutí
Každá ze tří buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce. Věty přesně shrnují každou část.
Jedna buňka je mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace.
Chybí důležité informace a/nebo jsou dvě nebo tři buňky nefunkční.
Snímky
Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění.
Některé obrázky pomáhají vyprávět příběh. Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům.
Obrázky nedávají smysl s příběhem.
Pravopis a Gramatika
Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění.
Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění.
Text je obtížně srozumitelný.


*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/siréna-od-williama-h-armstronga/bme-shrnutí
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA